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	<title>实时信息 &#187; iphone</title>
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	<description>互联网软硬件应用，社会化网络服务，IT业界热门资讯，言论探讨分享平台</description>
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		<title>如何创建开发（制作）iPhone应用程序？</title>
		<link>http://www.shtion.com/3855.html</link>
		<comments>http://www.shtion.com/3855.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 16:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>
		<category><![CDATA[iphone-app]]></category>
		<category><![CDATA[iphone应用软件]]></category>

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		<description><![CDATA[目前全世界最流行最畅销最特色的手机当属苹果公司的iPhone，而iPhone的风行除了依靠其良好的用户体验，很大一部分原因在于iPhone的App Store中的程序。iPhone的App Store以其独特的经营模式吸引了众多的开发者——而其结果铸就了App Store一个传奇性的规模。如今中国联通终于敲定了iPhone的引入，那么iPhone应用程序的开发肯定也将在国内兴起！那么如何去开发一个 iPhone的应用程序呢？以下笔者摘译了一篇Smashing杂志的文章，作者以一个iPhone程序开发者的角度，用幽默的笔锋，通过12步的描述， 呈现了一套完整的iPhone程序开发流程。希望这篇文章能对于国内的手机开发者乃至普通网络用户对于了解iPhone程序开发有所帮助。 1，有一个创建App的真正想法 那么问题来了，你怎么知道自己的想法是好是坏呢? 第一步你需要明确自己的想法是否坚定，第二步要明确你这个想法是否有一个成功的亮点作为项目支撑? 你的应用程序是否解决了一个独特的问题？灯泡发明之前人们经常抱怨的一句话就是在烛光下阅读太糟糕啦！而这正是灯泡解决的独特问题。指出糟糕的问题，之后怎么让你的程序给用户带来更舒适的体验，这是开发程序的关键！ 你的程序是否有面向的用户群？在App Store中尽管并没有统计，但是应用程序的用途是伴随着App Store仓库的增长而增长的。你设计的程序一定要有一个用户群或者满足一些特定用户的需求，那么它一定不会被冷落！ Does it make people laugh? This is a no-brainer. 它使人们笑?这是一个没有脑子。你的程序惹人发笑？被说成弱智？如果你的程序可以给用户带来滑稽的效果，那么也是一种成功！ If you can come up with something funny, you are definitely on the right track and your idea may be the golden one.如果你能想出一些有趣的，你肯定是在正确的轨道上和你的想法可能是金色的。 你的程序是否完美？是否仍然缺少一些必要功能？程序重要的是不断的完善！ 应用程序是否有较高的互动性？这一点是非常重要的，因为大多数人都像“跳蚤”一样喜欢乱动！ 2、陈列自己的项目清单 下面是一个非常必要的清单( *标记的项目是必要的，其余的都是一些经验之谈) ： 加入Apple iPhone Developer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #000000;">目前全世界最流行最畅销最特色的手机当属苹果公司的iPhone，而iPhone的风行除了依靠其良好的用户体验，很大一部分原因在于iPhone的App Store中的程序。iPhone的App  Store以其独特的经营模式吸引了众多的开发者——而其结果铸就了App  Store一个传奇性的规模。如今中国联通终于敲定了iPhone的引入，那么iPhone应用程序的开发肯定也将在国内兴起！那么如何去开发一个 iPhone的应用程序呢？以下笔者摘译了一篇Smashing杂志的文章，作者以一个iPhone程序开发者的角度，用幽默的笔锋，通过12步的描述， 呈现了一套完整的iPhone程序开发流程。希望这篇文章能对于国内的手机开发者乃至普通网络用户对于了解iPhone程序开发有所帮助。</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/090813_edu_iPhone007_thumb.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3856" title="090813_edu_iPhone007_thumb" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/090813_edu_iPhone007_thumb.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a><br />
</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>1，有一个创建App的真正想法</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;">那么问题来了，你怎么知道自己的想法是好是坏呢? 第一步你需要明确自己的想法是否坚定，第二步要明确你这个想法是否有一个成功的亮点作为项目支撑?</span></p>
<ol>
<li><span style="color: #000000;">你的应用程序是否解决了一个独特的问题？灯泡发明之前人们经常抱怨的一句话就是在烛光下阅读太糟糕啦！而这正是灯泡解决的独特问题。指出糟糕的问题，之后怎么让你的程序给用户带来更舒适的体验，这是开发程序的关键！</span></li>
<li><span style="color: #000000;">你的程序是否有面向的用户群？在App Store中尽管并没有统计，但是应用程序的用途是伴随着App Store仓库的增长而增长的。你设计的程序一定要有一个用户群或者满足一些特定用户的需求，那么它一定不会被冷落！</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Does  it make people laugh? This is a no-brainer.  它使人们笑?这是一个没有脑子。你的程序惹人发笑？被说成弱智？如果你的程序可以给用户带来滑稽的效果，那么也是一种成功！ If you can  come up with something funny, you are definitely on the right track and  your idea may be the golden one.如果你能想出一些有趣的，你肯定是在正确的轨道上和你的想法可能是金色的。</span></li>
<li><span style="color: #000000;">你的程序是否完美？是否仍然缺少一些必要功能？程序重要的是不断的完善！</span></li>
<li><span style="color: #000000;">应用程序是否有较高的互动性？这一点是非常重要的，因为大多数人都像“跳蚤”一样喜欢乱动！</span></li>
</ol>
<p><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #008000;"> <span style="color: #ff0000;">2、陈列自己的项目清单</span></span></strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 下面是一个非常必要的清单( *标记的项目是必要的，其余的都是一些经验之谈) ：</span></p>
<ol>
<li><span style="color: #000000;">加入</span><span style="color: #000000;"><a href="http://developer.apple.com/iphone/index.action"><span style="color: #008000;">Apple iPhone Developer Program</span></a></span><span style="color: #000000;"> （苹果iPhone开发人员计划） ( $99) </span></li>
<li><span style="color: #000000;">获得一个iPhone或iPod Touch</span></li>
<li><span style="color: #000000;">获得基于英特尔处理器的Mac电脑（系统需要Mac OS X 10.5.5以上）</span></li>
<li><span style="color: #000000;">编写一份保密协议( </span><span style="color: #000000;"><a href="http://help.elance.com/forums/30970/entries/34757"><span style="color: #008000;">这里是一个样本</span></a></span><span style="color: #000000;"> ) </span></li>
<li><span style="color: #000000;">下载并安装最新版本的</span><span style="color: #000000;"><a href="http://developer.apple.com/iphone/"><span style="color: #008000;">iPhone SDK</span></a></span></li>
<li><span style="color: #000000;">笔记本一个（纸制）</span></li>
</ol>
<p><span style="color: #000000;"> 那么赶快行动筹备你的必要装备吧！</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #008000;"> <span style="color: #ff0000;">3、你真正擅长什么？</span></span></strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 那么你都会些什么技能呢？一个设计师？一个程序员？ 或者前面两种你都不是，只是一个市场开发人员?事实上开发一个iPhone的应用程序非常类似于运营一个小型的公司！您必须要集成研究员、项目经理、会计、信息建筑师、设计师、开发、营销商和广告客户于一身。</span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 你要知道一点，任何一个项目的成功都需要一个好的团队！ 而在这个项目中你就是一个团队。不过孤身一人你或许会浪费更多的时间和精力。不要慌张，找到你自己的定位之后寻找其他的合作伙伴，这样会使你的程序更加完美！</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #008000;"> 技能清单</span></strong></span></p>
<ol>
<li><span style="color: #000000;"> Ability to Discern what works/doesn’t work in existing iPhone Apps——<span style="color: #0000ff;">了解iPhone能够实现什么</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">Market research——<span style="color: #0000ff;">市场调研</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">Outlining App Functionality (Sitemap Creation)——<span style="color: #0000ff;">概述应用程序功能(网站创作)</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">Sketching——<span style="color: #0000ff;">素描</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">GUI Design——<span style="color: #0000ff;">界面设计</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">Programming (Objective C, Cocoa) (we assume  here that we are creating a native application)——<span style="color: #0000ff;">编程</span>(C++，Cocoa)</span></li>
<li><span style="color: #000000;">App Promotion and Marketing——<span style="color: #0000ff;">宣传及市场推广</span></span></li>
</ol>
<p><span style="color: #000000;"> 需要注意的是保密协议上要有承包商的签字。并且在合同上告诉你的承包商“我是专业的——商业性以及项目重要性。并且不会中途撤出项目！</span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 行动吧，选择适合你的技能来领导你的团队。之后聘请一些比较专业的合作伙伴吧。</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #008000;"> <span style="color: #ff0000;">4、你真正擅长什么？恶补你的家庭作业——市场调研</span></span></strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 市场调查其实是一个抽象的说法，你要做的就是：“看看其他人正在做什么，不要犯同样的错误。  ”并且了解App  Store里面的各种应用程序。在应用程序开发和设计的概念开始推出具有创造性的解决方案，分析其他类似的应用程序。如果你遇到了很多设计不当的类似应用 服务，您需要参考这些例子改进你自己的程序。</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>马上行动去收集下面这些问题的答案吧：</strong></span></p>
<ol>
<li><span style="color: #000000;"> What problem does your app solve?——<span style="color: #0000ff;">你的应用程序解决什么问题?</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">What products have you seen that perform a similar task?——<span style="color: #0000ff;">平台中其他类似的程序有什么相似的地方?</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">How do successful apps present information to users?——<span style="color: #0000ff;">已经很成功的应用程序目前的用户反馈信息是怎么样的?</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">How can you build on what works and make it unique?——<span style="color: #0000ff;">你怎么能在现有工程的基础上使其具有独特性?</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">What value does your app bring to your audience?——<span style="color: #0000ff;">你的程序给用户带来了什么好处?</span></span></li>
</ol>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>5、了解iPhone/iPod Touch的界面（UI）设计</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 如果你要开始开发一个iPhone应用，那么你一定要先了解iPhone和它的接口。</span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 实际上你并不需要将这些东西记住，苹果提供给开发者一份非常详细的开发手册——</span><span style="color: #000000;"><a href="http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html"><span style="color: #008000;">Apple User Interface Guidelines</span></a></span><span style="color: #000000;">。那么赶快下载一些现有的应用程序吧，使用对于开发程序是非常重要的。</span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 以下一些问题是开发中需要注意的：</span></p>
<ol>
<li><span style="color: #000000;"> How do well-designed apps navigate from screen to screen?——<span style="color: #0000ff;">如何通过屏幕浏览改良应用程序的设计?</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">How do they organize information?——<span style="color: #0000ff;">怎样组织信息?</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">How MUCH information do they present to the user?——<span style="color: #0000ff;">提供给用户怎样的信息量?</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">How do they take advantage of the iPhone’s  unique characteristics: the accelerometer, swiping features, pinch,  expand and rotate functions?<span style="color: #0000ff;">如何利用iPhone的独特特点：加速度计、刷卡功能、触点、扩大和旋转的功能?</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">马上下载各种类型的应用程序进行体验吧！Review the Apple Guidelines  for UI design and list at least 5 features you’d like to incorporate  into your app.<span style="color: #0000ff;">浏览苹果UI设计准则和清单——挑出至少5个您想纳入应用程序的特点</span>。</span></li>
</ol>
<p><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #008000;"> <span style="color: #ff0000;">6、确定：谁会使用你的应用程序？</span></span></strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 我们假设在这里，您已经确定您的应用将带来的价值，并且你的应用程序将有一个有足够热情的观众。 嗯，不错，他们是激情的粉丝，但他们究竟是谁? 什么样的需求促使他们选择你的程序?</span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 如果是一款游戏 ，也许他们想打到最高分。 Or perhaps they are a  first time player – how will their experience differ from someone who is  getting a nice case of brain-rot playing your game all  day?或者也许他们是第一次玩，如何将他们的经验不同于老玩家?</span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 如果这是一个实用程序 ，你的用户想迅速找到咖啡店，那么你将会如何处理? 当他们要找咖啡店时他们在哪儿? 通常在车里! 事实上这不需要你应用很多复杂的技巧，你只需要用一种生活中常用的思维去设计交互功能。</span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 赶快与你使用者进行各种沟通和交流吧！<br />
</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #008000;"> <span style="color: #ff0000;">7、描绘出你的想法</span></span></strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 其实就是把你的想法画出来。找一张带九宫格的8.5 x 11的纸片开画吧！</span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 下面有一些问题你自己要首先明确：</span></p>
<ol>
<li><span style="color: #000000;"> What information does each screen need to present?——<span style="color: #0000ff;">每一屏要展示什么内容?</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">How can we take the user from point A to point B to point C?——<span style="color: #0000ff;">怎样实现用户在各焦点之间的切换?</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">How should elements on the screen be  proportioned or sized in relation to each other (ie is this thing even  tap-able?)——<span style="color: #0000ff;">屏幕上的各种元素尺寸改如何?</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">图像可信性：代码培养（</span><span style="color: #000000;"><a href="http://culturedcode.com/things/blog/2008/06/a-phone-an-ipod-an-internet-communicator-and-a-full-featured-task-manager.html"><em><span style="color: #008000;">Cultured Code</span></em></a></span><span style="color: #000000;">）</span><a href="../wp-content/uploads/090813_edu_iPhone008_thumb.jpg"></a></li>
<p style="text-align: center;"><img title="090813_edu_iPhone008_thumb" src="../wp-content/uploads/090813_edu_iPhone008_thumb.jpg" alt="" width="500" height="350" /></p>
</ol>
<p><span style="color: #000000;"> 事实上，在纸上描述的东西会更大提升你的创造力！您的想法在纸面上可以把你的创造力远远超出你的想象力在工作中可能停滞的素描应用! 当然您也可以购买iPhone模板包（</span><span style="color: #000000;"><a href="http://www.designcommission.com/shop/iphone-stencil-kit/"><span style="color: #008000;">iPhone Stencil Kit</span></a></span><span style="color: #000000;">）在纸面上迅速勾画iPhone的用户界面原型。</span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 行动吧，创建你自己应用程序的第一页。你可以尝试各种导航计划、文字上的按钮以及屏幕连接。如果你想转让您的草图转换成数字格式，</span><span style="color: #000000;"><a href="http://iplotz.com/"><span style="color: #008000;">iPlotz</span></a></span><span style="color: #000000;">是一个很好的检查工具。</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #008000;"> <span style="color: #ff0000;">8、设计周期</span></span></strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;">如果你是一名设计师，你可以下载iPhone的GUI软件模板（</span><span style="color: #000000;"><a href="http://www.teehanlax.com/blog/?p=1628"><span style="color: #008000;">iPhone GUI Photoshop template</span></a></span><span style="color: #000000;">）或iPhone矢量工具（</span><span style="color: #000000;"><a href="http://www.smashingmagazine.com/2008/11/26/iphone-psd-vector-kit/"><span style="color: #008000;">our iPhone PSD Vector Kit</span></a></span><span style="color: #000000;">）。  Both are collections of iPhone GUI elements that will save you a lot of  time in getting started.这两个工具收藏了大量现成的iPhoneGUI元素，这将节省您大量的时间。</span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 如果您不是设计师，那么最好寻找一个，他们会给你的程序设计带来很多好的建议，你可以在一些的网站找到设计师：</span><span style="color: #000000;"><a href="http://www.coroflot.com/"><span style="color: #008000;">Coroflot</span></a></span><span style="color: #000000;">, </span><span style="color: #000000;"><a href="http://www.crowdspring.com/"><span style="color: #008000;">Crowdspring</span></a></span><span style="color: #000000;">, </span><span style="color: #000000;"><a href="http://www.elance.com/"><span style="color: #008000;">eLance</span></a></span><span style="color: #000000;">。</span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 如果你是一个设计师那么赶快行动制作吧，如果不是那么你需要考虑找一个合作伙伴了！</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #008000;"> <span style="color: #ff0000;">9、编程</span></span></strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;">编程和界面设计可以同时进行，之后尽量在开发初期和你的开发人员多进行交流，这样有助于项目按照预期进行并且可以节省不必要的花销！</span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 如果你是一个技术老手，那么马上开始开发吧。如若不然，你可以到下面社区去逛一逛。</span></p>
<ol>
<li><span style="color: #000000;"><a href="https://daw.apple.com/cgi-bin/WebObjects/DSAuthWeb.woa/wa/login?appIdKey=D732F6C40FE983ADBE841C915E5AD02F06B723892997FB2E2B33598F0291F620&amp;path=/login.jspa"><span style="color: #008000;">Apple Dev Forum</span></a></span><span style="color: #000000;"> 苹果开发论坛</span><span style="color: #000000;"><a href="http://groups.google.com/group/iphonesdk"></a></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><a href="http://groups.google.com/group/iphonesdk"><span style="color: #008000;">iPhoneSDK </span></a></span><span style="color: #000000;">(moderated by </span><span style="color: #000000;"><a href="http://www.tuaw.com/bloggers/erica-sadun/"><span style="color: #008000;">Erica Sadun</span></a></span><span style="color: #000000;"> ) iPhoneSDK (主持埃丽卡Sadun )</span><span style="color: #000000;"><a href="http://www.iphonedevsdk.com/forum/"></a></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><a href="http://www.iphonedevsdk.com/forum/"><span style="color: #008000;">iPhoneSDKForum</span></a></span><span style="color: #000000;"> iPhoneSDKForum</span><span style="color: #000000;"><a href="http://www.iphonedevforums.com/forum/"></a></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><a href="http://www.iphonedevforums.com/forum/"><span style="color: #008000;">iPhoneDev Forums</span></a></span><span style="color: #000000;"> iPhoneDev论坛</span><span style="color: #000000;"><a href="http://groups.google.com/group/iphonesb"></a></span></li>
<li><span style="color: #000000;"><a href="http://groups.google.com/group/iphonesb"><span style="color: #008000;">iPhoneSB</span></a></span><span style="color: #000000;"> iPhoneSB</span></li>
<li><span style="color: #000000;">如果您不是开发人员，您知道该怎么办了吧——找一个! 寻找什么类型的开发人员下面几个站可以给你一些建议：</span><span style="color: #000000;"><a href="http://www.odesk.com/"><span style="color: #008000;">Odesk</span></a></span><span style="color: #000000;">, </span><span style="color: #000000;"><a href="http://www.iphonefreelancer.net/"><span style="color: #008000;">iPhoneFreelancer</span></a></span><span style="color: #000000;">, </span><span style="color: #000000;"><a href="http://www.elance.com/"><span style="color: #008000;">eLance</span></a></span><span style="color: #000000;"> 。</span></li>
</ol>
<p><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #008000;"> <span style="color: #ff0000;">10、将你的应用程序提交苹果商店</span></span></strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 好了，下面就是你如何向苹果商店提交您的申请了? 对于不熟悉XCode的人那么将你的程序与iTurns做链接的时候可能会遇到一些麻烦。找一些开发者咨询一下吧：</span></p>
<ol>
<li><span style="color: #000000;"> Create your Certificates——<span style="color: #0000ff;">创建您的证书</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">Define your App ID’s——<span style="color: #0000ff;">定义您的苹果应用程序ID</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">Create your Distribution Provisioning Profile——<span style="color: #0000ff;">创建您的分布配置简介</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">Compile the application——<span style="color: #0000ff;">编译应用程序</span></span></li>
<li><span style="color: #000000;">Upload to iTunes Connect——<span style="color: #0000ff;">上传到iTunes连接</span></span></li>
</ol>
<p><span style="color: #000000;"> 开发者们快点上传你们的程序吧！</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #008000;"> <span style="color: #ff0000;">11、宣传你的应用程序</span></span></strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #008000;"> <span style="color: #ff0000;">12、持续关注你的应用程序</span></span></strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"> 以上就是开发以及维护一个iPhone应用程序的全过程，希望给需要的用户提供一些有用的参考！</span></p>
<p><span style="color: #000000;">来源：IT世界 Panx编译 </span></p>
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		<title>目前已发布的5款最佳平板电脑概况</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 02:55:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[苹果平板电脑]]></category>

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		<description><![CDATA[在最近几周我们已经看到众多已公布的平板电脑，全球的研发实验室都仓促地推出他们的产品，只为了对抗改变游戏规则的iPad。但是究竟胜算如何呢？仅上周就看到了优派，东芝和三星正式新公布的无键盘的平板电脑，眼花缭乱的操作系统和屏幕大小。或许他们都希望用自己的方式抢占苹果处于领先地位的市场。这里总结到目前为止5款今年最好的平板电脑。或者换言之，应该是iPad+其他4款。 Samsung Galaxy Tab 屏幕：7英寸Super TFT-LCD，1024×600 存储空间：内置16GB，可扩展至32GB micro SD 处理器：Cortex A8 1.0Ghz 操作系统：Android 2.2 目前最接近苹果的Android平板，至少从它推出之前的宣传力度和造势程度方面来说。官方在IFA会展上正式推出，三星Galaxy Tab采用了7英寸的屏幕，以Android2.2为内核。 内部配置与三星Galaxy S系列相同，提供已经在移动手机市场赢得许多粉丝的Cortex A8 处理器。硬件的外观参考了苹果，但是提供130万前置摄像头用于视频聊天—尽管现在很多Android应用程序并不支持此功能。三星也确认Galaxy Tab进入Android市场具有较大的优势，尤其借助Android的多任务处理能力也有着巨大的优势。并且只有7英寸要比iPad更容易携带，目前应 该是iPad最有力的Android竞争者。 iPad 屏幕: 9.7英寸 LED背光 存储空间: 16, 32 或者64GB Flash 处理器: Apple A4 1GHz 操作系统: iOS 当前的平板电脑之王，感谢它使平板电脑变得流行和实用。iPad是典型的苹果产品，追求精致的美观和出色的功能。在苹果控制的世界里，你不想做其他任何事。 显然它成为最大赢家，是因为可以从App Store获取可兼容的标准程序，意味着iPad有着世界最大的应用程序和游戏支持。尽管大多数只是升级版，但是顶级开发者再加工成高分辨率的iPad程序，很快就成为标准。 硬件运行速度快捷且操控起来非常灵敏，尽管没有摄像头，USB接口，且不支持Flash，但是用星际迷航那样简单的方式随意浏览网络，使我们没有更好的选择。 ViewSonic ViewPad 100 屏幕: 10英寸LED 背光LCD, 1024×600 存储空间: 16GB 固态硬盘, 32GB micro SD 处理器: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在最近几周我们已经看到众多已公布的平板电脑，全球的研发实验室都仓促地推出他们的产品，只为了对抗改变游戏规则的iPad。但是究竟胜算如何呢？仅上周就看到了优派，东芝和三星正式新公布的无键盘的平板电脑，眼花缭乱的操作系统和屏幕大小。或许他们都希望用自己的方式抢占苹果处于领先地位的市场。这里总结到目前为止5款今年最好的平板电脑。或者换言之，应该是iPad+其他4款。</p>
<p><a href="http://www.mobiweb20.com/wp-content/uploads/2010/09/500x_galaxy_tab.jpg"><img title="500x_galaxy_tab" src="http://www.mobiweb20.com/wp-content/uploads/2010/09/500x_galaxy_tab_thumb.jpg" border="0" alt="500x_galaxy_tab" width="500" height="333" /></a></p>
<h3><span style="background-color: #ff0000;">Samsung Galaxy Tab</span></h3>
<p><strong>屏幕：</strong>7英寸Super TFT-LCD，1024×600</p>
<p><strong>存储空间：</strong>内置16GB，可扩展至32GB micro SD</p>
<p><strong>处理器：</strong>Cortex A8 1.0Ghz</p>
<p><strong>操作系统：</strong>Android 2.2</p>
<p>目前最接近苹果的Android平板，至少从它推出之前的宣传力度和造势程度方面来说。官方在IFA会展上正式推出，三星Galaxy Tab采用了7英寸的屏幕，以Android2.2为内核。</p>
<p>内部配置与三星Galaxy  S系列相同，提供已经在移动手机市场赢得许多粉丝的Cortex A8  处理器。硬件的外观参考了苹果，但是提供130万前置摄像头用于视频聊天—尽管现在很多Android应用程序并不支持此功能。三星也确认Galaxy  Tab进入Android市场具有较大的优势，尤其借助Android的多任务处理能力也有着巨大的优势。并且只有7英寸要比iPad更容易携带，目前应 该是iPad最有力的Android竞争者。</p>
<p><a href="http://www.mobiweb20.com/wp-content/uploads/2010/09/500x_ipad.jpg"><img title="500x_ipad" src="http://www.mobiweb20.com/wp-content/uploads/2010/09/500x_ipad_thumb.jpg" border="0" alt="500x_ipad" width="500" height="316" /></a></p>
<h3><span style="background-color: #ff0000;">iPad</span></h3>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>屏幕</strong>: 9.7英寸 LED背光<br />
<strong>存储空间</strong>: 16, 32 或者64GB Flash</p>
<p><strong>处理器</strong>: Apple A4 1GHz<br />
<strong>操作系统</strong>: iOS</p>
<p>当前的平板电脑之王，感谢它使平板电脑变得流行和实用。iPad是典型的苹果产品，追求精致的美观和出色的功能。在苹果控制的世界里，你不想做其他任何事。</p>
<p>显然它成为最大赢家，是因为可以从App Store获取可兼容的标准程序，意味着iPad有着世界最大的应用程序和游戏支持。尽管大多数只是升级版，但是顶级开发者再加工成高分辨率的iPad程序，很快就成为标准。</p>
<p>硬件运行速度快捷且操控起来非常灵敏，尽管没有摄像头，USB接口，且不支持Flash，但是用星际迷航那样简单的方式随意浏览网络，使我们没有更好的选择。<a href="http://www.mobiweb20.com/wp-content/uploads/2010/09/500x_viewsonic_100_tablet.jpg"><img title="500x_viewsonic_100_tablet" src="http://www.mobiweb20.com/wp-content/uploads/2010/09/500x_viewsonic_100_tablet_thumb.jpg" border="0" alt="500x_viewsonic_100_tablet" width="500" height="322" /></a></p>
<h3><span style="background-color: #ff0000;">ViewSonic ViewPad 100</span></h3>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>屏幕</strong>: 10英寸LED 背光LCD, 1024×600<br />
<strong>存储空间</strong>: 16GB 固态硬盘, 32GB micro SD<br />
<strong>处理器</strong>: Intel Atom N455 1.66GHz<br />
<strong>操作系统</strong>: Windows 7 Home Premium, Android 1.6</p>
<p>ViewSonic ViewPad 100的杀手级应用是Windows7和Android双系统启动。可谓一石二鸟（手机应用，工作应用）。</p>
<p>相当过时的Android1.6对Windows 7支持的到底怎么样，不得而知。但是，至少还能让人觉得Android可以支持更多的功能，也许可以激起那些对Android狂热者的一点点兴奋感。我只想看看Android Intel Atom上运行的如何。</p>
<p>主要担心的是，ViewPad 100 是一款笨拙的组合机器。系统配置对Android 1.6来说太强大了，但是操作Windows 7又不会太容易。Android 1.6是否能够真正做为平板的操作系统？ViewSonic最好还是使用一种用户界面比较好。</p>
<p><a href="http://www.mobiweb20.com/wp-content/uploads/2010/09/500x_toshiba_folio.jpg"><img title="500x_toshiba_folio" src="http://www.mobiweb20.com/wp-content/uploads/2010/09/500x_toshiba_folio_thumb.jpg" border="0" alt="500x_toshiba_folio" width="500" height="369" /></a></p>
<h3><span style="background-color: #ff0000;">Toshiba Folio 100</span></h3>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>屏幕</strong>: 10.1英寸1024×600<br />
<strong>存储空间:</strong> 16GB</p>
<p><strong>处理器</strong>: Nvidia Tegra 2<br />
<strong>操作系统</strong>: Android 2.2</p>
<p>Toshiba Folio 100操作起来如闪电般的速度让我们很期待，因为配备了下一代Nvidia Tegra 2 芯片组和优化过的Android 2.2操作系统—完全支持Flash。</p>
<p>130万像素前置摄像头，可以使用前置摄像头进行聊天。另外还有mini HDMI接口输出高清媒体到你的大电视上。</p>
<p>接口支持非常丰富—支持802.11n Wi-Fi，SD/MMC 读卡器，蓝牙2.1等等。3G版将在2011年第一季度发布。</p>
<p><a href="http://www.mobiweb20.com/wp-content/uploads/2010/09/500x_archos_7_internet_tablet.jpg"><img title="500x_archos_7_internet_tablet" src="http://www.mobiweb20.com/wp-content/uploads/2010/09/500x_archos_7_internet_tablet_thumb.jpg" border="0" alt="500x_archos_7_internet_tablet" width="500" height="454" /></a></p>
<h3><span style="background-color: #ff0000;">Archos 7o Internet Tablet</span></h3>
<p><strong>屏幕: </strong>7英寸TFT LCD, 800×480</p>
<p><strong>存储空间: </strong>8GB flash, 可支持250GB HD</p>
<p><strong>处理器: </strong>Arm Cortex A8<br />
<strong> 操作系统: </strong>Android 2.2</p>
<p>Archos（爱可视）将它的全部身家都赌在Android上了，目前已经生产了一大堆Android平板。（Archos  已经生产了5款移动设备，寄希望对人们有吸引力， 产品从2.8″ 到10.1″，尽管小的平板设备不可能有吸引力）Archos  7o毫无疑问是这系列中的冠军。7英寸的版本由令人印象深刻ARM Cortex A8驱动。</p>
<p>Archos制造媒体播放器的历史意味着你将拥有大容量的硬盘可收集MP3，能装任何东西到250GB的硬盘中。Android 2.2操作系统，应该会在Cortex A8上有相当快的运行速度。配备USB和HDMI连接，能以30fps的速率播放720p高清MP4文件。</p>
<p>如果你把它看做一个大的媒体播放器而不是一个小平板电脑的话，它应当会获胜。你不会在800X480的显示上做很多富有成效的商务工作，但是能够在7英寸屏上运行FroYo，应当能使它在Android粉丝那里成为脱颖而出。</p>
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		<title>浅谈iPhone、Android、Windows phone 7的三角关系</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 04:10:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[微软]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>

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		<description><![CDATA[世界上第一台手机摩托罗拉DynaTAC 8000X诞生的那天，谁也想不到，今天的手机到底会智能到什么程度，会强大到什么程度。媲美专业设备的摄像头、丰富多姿的多媒体、无所不能的智能系统， 如今一部手机里的每一个部件，都是高科技智慧的结晶，在发达的工业设计和制造能力下，一部部精品、一部部旗舰，无不散发出绚丽的光芒，每一条光线都强烈刺 激着我们消费者的购买欲望。在纷繁多姿的市场，打动你的会是哪一部手机呢？ 作为一个智能手机爱好者，我认为每一个消费者只要自己喜欢，有权利选任何一部或多部手机，萝卜白菜、各有所爱，我们都不能因为自己的虚荣心去炫耀什 么或者是耻笑他人的什么。 接下来我对今天的智能手机市场的竞争表达下自己的看法，因知识面有限，如有说的不对的地方还请多包涵。 04年，手机开始从功能化转向智能化，人们彷佛不再满足于只能提供电话和短信等以外简单功能（如WAP上网、多媒体、照相等）的功能型手机了，我们需要使 用更便捷、功能更灵活、拓展性更强的手机，如此一来，智能手机开始在市场上呈现爆发式发展，到2010年短短几年时间，智能手机已似乎将功能型手机取代 了。 智能手机市场经过几年激烈的竞争，传统的手机巨头（如Motorola、Nokia等）也逐渐被新兴手机厂商（Apple、RIM等）挤兑到主流市场的边缘了，他们之间的竞争，关键是什么？配置？价格？外观？都或多或少有些许的影响，但是最关键的，是操作系统！！ 市场上主流的操作系统主要有：Symbian、iOS、Android、Windows phone、Blackberry等.. 日益老去的巨头….. 老迈的Symbian已经越来越显得力不从心了，科技以人为本的理念似乎没有给Nokia带来源源不断的创新力，高端市场上开始节节败退，只能在中低端市 场与其他品牌火拼，但是中低端市场的利润是十分有限的，利润少了，投入研发的成本肯定会进一步限制，没有好的产品市场不买单，甚至许多网友幽默道：科技以 换壳为本，这样的恶性循环，让Nokia陷入了迷茫期，关键，还是在系统上。S60各版本的兼容和应用问题让自己的系统跟自己打架，Symbian 3还没出来，但是市场是没有多少耐性的，Nokia已经越来越失去了期待的眼光。 风华正茂的iOS与如易中天的Android…&#8230; 也许风华正茂这个词会有人不同意，但是请客观地冷静地想想，在iPhone出现之前我们的手机都是些什么样的手机？我也认为iPhone还不是最好的手 机，但是勿容置疑的是iPhone重新定义了智能手机，将智能手机的发展推向了另一个高度，自从iPhone出来后，想出头的手机个个都自称iPhone 杀手，但是我们细心想想，哪一部手机真能将iPhone杀了？自杀的倒是一部部地来。像已沦为黄花的PALM，当初是多么的高调，现在？呵呵….最近更高 调的，没错！是以Google为首的Android阵营，似乎已经有多项数据试图想要证明Android已经要超越iPhone了，但是再次客观地冷静地 想想，真的是这样吗？iPhone至今是四款，且有两款已退市，Android有多少款呢？单单算HTC的，就不下10款了，再加上摩托、三星、LG等 等…或许还应该加上某运营商的某phone，如果说这么多知名厂商加上这么多知名运营商推出的这么多款Android手机卖不过一个厂商和数个运营商的总 计4款手机，那么Google应该和Android联盟里的成员一起关门大吉了。 众所周知，Android因为免费和开源不仅受到厂商的热捧，市场表现也越来越生猛。我很喜欢Google的创新和文化，但是现在的Android真的可 以超越iOS了吗？我看还有一定的差距，试想一下，如果今天乔布斯宣布任何厂商和运营商的产品都可以免费搭载iOS，你猜选哪个会多点呢？提出这个并不是 说Google的不好，更不是数Android的不是，只是想说从多个角度来看Android都还跟iOS存在一定的差距，这样说，是希望Android 越来越好，因为这样受益的是我们消费者。另外，Android各个版本之间的争执和不同厂商的UI定制如不及时解决也会限制谷歌android大同世界的 建造。 强势反弹的WP 7 傲慢的windows mobile拿到6.1的佳绩奖之后，开始有点自满，放慢脚步了，一晃眼之间微软在移动互联网的脚步已经落后于苹果和谷歌好多了。WM6.1就像XP一样 经典，WM6.5就像VISTA一样不华也不实，那到底闭门修炼多时的WP 7能像Windows 7一样上演王者回归吗？看了WP7的多个演示视频，我已经可以感觉到，WP7是值得我们期待的，它的3D性能将会强大到什么一样，它的新UI理念将会再一 起颠覆我们的审美习惯，加上ZUNE和X BOX的强力支撑，种种迹象表面，微软要发力了，WP 7也将会在移动市场强势反弹，一起见证WP7的回归吧。 照这种形势发展，如无意外，智能手机操作系统的竞争格局将会形成iOS、Android、和Windows phone三大势力的局面。有不少朋友说iOS和Android有点像历史上的Mac和Windows，但是现在看看，Apple和Microsoft还 是不相上下的IT巨鳄，Google作为新生的IT新秀，也逐渐在多个领域敢向Apple与Microsoft叫板，但是市场却终究是被这三巨头引领着。 苹果的封闭和谷歌的开放我们无权指点，因为这是他们的经营理念，但是我们再次客观加冷静的思考下，如果他们走的都是同一条路线，在独木桥上拼的你死我活 的，今天的IT界会有那么多精彩吗？ 有竞争才会有进步是永恒的真理。所以倘若哪一天我国的企业也能真正开放起来，放在自由的市场上竞争，我相信，自由的市场会还我们一个奇迹。百家争鸣，万花 齐放，是因为他们可以说，是因为它们会为了美而竞争，所以才会有更美的世界展现在我们眼前。我说的是智能手机市场，如果你们还悟到了其他东西，那可不是我 的事啊！！ 以下这些文章链接或许对您有帮助：Android与iPhone和黑莓相比的五大优势iPhone和Android在（App）软件应用领域的比较Android与iPhone界面布局对比Android免费应用比例为57%，iPhone免费应用比例为28%开发者眼中的iPhone与Android关于Google Android与苹果iPhone的iOS系统安全性的比较关于Android和iPhone平台的应用产品设计Notifo：支持iphone，Android和 BlackBerry平台的多功能手机Push服务史上最全最细iPhone和Android比较，看看谁更优秀？Apple iphone 4与Google Android比较iPhone与Android的发展现状全对比 [...]]]></description>
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<p>作为一个智能手机爱好者，我认为每一个消费者只要自己喜欢，有权利选任何一部或多部手机，萝卜白菜、各有所爱，我们都不能因为自己的虚荣心去炫耀什 么或者是耻笑他人的什么。 接下来我对今天的智能手机市场的竞争表达下自己的看法，因知识面有限，如有说的不对的地方还请多包涵。  04年，手机开始从功能化转向智能化，人们彷佛不再满足于只能提供电话和短信等以外简单功能（如WAP上网、多媒体、照相等）的功能型手机了，我们需要使 用更便捷、功能更灵活、拓展性更强的手机，如此一来，智能手机开始在市场上呈现爆发式发展，到2010年短短几年时间，智能手机已似乎将功能型手机取代 了。</p>
<p>智能手机市场经过几年激烈的竞争，传统的手机巨头（如Motorola、Nokia等）也逐渐被新兴手机厂商（Apple、RIM等）挤兑到主流市场的边缘了，他们之间的竞争，关键是什么？配置？价格？外观？都或多或少有些许的影响，但是最关键的，是操作系统！！</p>
<p>市场上主流的操作系统主要有：Symbian、iOS、Android、Windows phone、Blackberry等.. 日益老去的巨头…..   老迈的Symbian已经越来越显得力不从心了，科技以人为本的理念似乎没有给Nokia带来源源不断的创新力，高端市场上开始节节败退，只能在中低端市 场与其他品牌火拼，但是中低端市场的利润是十分有限的，利润少了，投入研发的成本肯定会进一步限制，没有好的产品市场不买单，甚至许多网友幽默道：科技以 换壳为本，这样的恶性循环，让Nokia陷入了迷茫期，关键，还是在系统上。S60各版本的兼容和应用问题让自己的系统跟自己打架，Symbian  3还没出来，但是市场是没有多少耐性的，Nokia已经越来越失去了期待的眼光。</p>
<p>风华正茂的iOS与如易中天的Android…&#8230;  也许风华正茂这个词会有人不同意，但是请客观地冷静地想想，在iPhone出现之前我们的手机都是些什么样的手机？我也认为iPhone还不是最好的手 机，但是勿容置疑的是iPhone重新定义了智能手机，将智能手机的发展推向了另一个高度，自从iPhone出来后，想出头的手机个个都自称iPhone 杀手，但是我们细心想想，哪一部手机真能将iPhone杀了？自杀的倒是一部部地来。像已沦为黄花的PALM，当初是多么的高调，现在？呵呵….最近更高 调的，没错！是以Google为首的Android阵营，似乎已经有多项数据试图想要证明Android已经要超越iPhone了，但是再次客观地冷静地 想想，真的是这样吗？iPhone至今是四款，且有两款已退市，Android有多少款呢？单单算HTC的，就不下10款了，再加上摩托、三星、LG等 等…或许还应该加上某运营商的某phone，如果说这么多知名厂商加上这么多知名运营商推出的这么多款Android手机卖不过一个厂商和数个运营商的总 计4款手机，那么Google应该和Android联盟里的成员一起关门大吉了。</p>
<p>众所周知，Android因为免费和开源不仅受到厂商的热捧，市场表现也越来越生猛。我很喜欢Google的创新和文化，但是现在的Android真的可 以超越iOS了吗？我看还有一定的差距，试想一下，如果今天乔布斯宣布任何厂商和运营商的产品都可以免费搭载iOS，你猜选哪个会多点呢？提出这个并不是 说Google的不好，更不是数Android的不是，只是想说从多个角度来看Android都还跟iOS存在一定的差距，这样说，是希望Android 越来越好，因为这样受益的是我们消费者。另外，Android各个版本之间的争执和不同厂商的UI定制如不及时解决也会限制谷歌android大同世界的 建造。 强势反弹的WP 7 傲慢的windows  mobile拿到6.1的佳绩奖之后，开始有点自满，放慢脚步了，一晃眼之间微软在移动互联网的脚步已经落后于苹果和谷歌好多了。WM6.1就像XP一样 经典，WM6.5就像VISTA一样不华也不实，那到底闭门修炼多时的WP 7能像Windows  7一样上演王者回归吗？看了WP7的多个演示视频，我已经可以感觉到，WP7是值得我们期待的，它的3D性能将会强大到什么一样，它的新UI理念将会再一 起颠覆我们的审美习惯，加上ZUNE和X BOX的强力支撑，种种迹象表面，微软要发力了，WP 7也将会在移动市场强势反弹，一起见证WP7的回归吧。</p>
<p>照这种形势发展，如无意外，智能手机操作系统的竞争格局将会形成iOS、Android、和Windows  phone三大势力的局面。有不少朋友说iOS和Android有点像历史上的Mac和Windows，但是现在看看，Apple和Microsoft还 是不相上下的IT巨鳄，Google作为新生的IT新秀，也逐渐在多个领域敢向Apple与Microsoft叫板，但是市场却终究是被这三巨头引领着。 苹果的封闭和谷歌的开放我们无权指点，因为这是他们的经营理念，但是我们再次客观加冷静的思考下，如果他们走的都是同一条路线，在独木桥上拼的你死我活 的，今天的IT界会有那么多精彩吗？</p>
<p>有竞争才会有进步是永恒的真理。所以倘若哪一天我国的企业也能真正开放起来，放在自由的市场上竞争，我相信，自由的市场会还我们一个奇迹。百家争鸣，万花 齐放，是因为他们可以说，是因为它们会为了美而竞争，所以才会有更美的世界展现在我们眼前。我说的是智能手机市场，如果你们还悟到了其他东西，那可不是我 的事啊！！</p>
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		<title>iPhone专利之：未来可能将麦克风嵌入到耳机插座中</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 11:12:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[2010年8月26日苹果又一项新专利发布了，可能会在以后的iPhone上将麦克风整合嵌入到耳机插座中，便于节省手机外壳空间，有可能将来会增加一些新的 端口。因为手持设备的体积小且易于携带，所以需要严格遵守硬件系统的限制，像输入硬件必须要保留。依照惯例在手持式电脑上都有按钮或者开关便于用户进行输 入操作。手持式电脑同样要包含一种或多种的连接插头来接入辅助设备。 如果手持式电脑包含了麦克风，依照传统方式，声音输入口都是分散地设在手持式电脑的外壳上的，就必须 利用有限的外壳面板。另外的惯例是，包含了外部麦克风装置用来接入到声音输入插头中。除了必须使用有限的外壳面板外，声音输入孔和连接插孔在设备外壳上都 有插入口，破坏了对设备内部需屏蔽器件的保护。 因此，需要调整麦克风和连接插头，以使手持设备外壳上的接口数量精简到最低程度。 苹果的专利示意图参见FIG.5。FIG.6是该506连接器的平面图。这个新的连接器包括了一个主 外壳500（如FIG.5所示截面图），该外壳上层部分没有显示，可以让发明的细节看得更清楚些。主体有一个502的孔径和504的空腔来接纳圆柱形的插 头。麦克风514设在主外壳孔径底部的一端，电路板在它的底部。 苹果专利FIG.7，证实了这种嵌入麦克风的新型耳机插座将以iPhone目标。该设计以后也可能会应用在其它的iOS设备上（MacBook 等等）。 506连接器可能会提供外部设备的连通，诸如耳机，话筒或者电源器件。FIG.8是电子元器件800的处理框图，可能用于噪声消除。新设计的耳机插孔位置 不同于iPhone 4。我们把图片并列放在一起，可以在视觉上进行比较。 各种的音频增强实现，可能会使用两个话筒来完成。例如声音，噪声抑制，噪声消除，回声消除，声源定位 以及波束形成均通过智能天线来构成。音频的波束形成可能使用两个话筒来进行声音输入，可以提供一种亲切友好的定向输入。当声源与iPhone有一定距离时 使用扬声电话或者录制装置，对iPhone来说是有利的。例如当我们在摄像机模式下使用iPhone。 专利中的一些特性已经在iPhone4中应用了，像双话筒和噪声消除技术。第一个话筒用于通话，语音命令和备忘录。第二个话筒用于FaceTime（苹果iPhone 4的免费视频聊天功能）并且使你的通话效果更好。 苹果授信于Shaohai Chen（看名字貌似中国人），Phillip Tamchina,，Richard Dinh，Jae Lee，Michelle Yu 和 Adam Mittleman 为20100216526专利申请发明人。 以下这些文章链接或许对您有帮助：苹果获得iPhone 4天线替补解决方案专利苹果新专利:设备中添加生物传感器苹果终于拿到一代iPhone的外形设计专利如何创建开发（制作）iPhone应用程序？浅谈iPhone、Android、Windows phone 7的三角关系苹果专利之：改进同步、分组和云端内容苹果专利之：iPhone及iPad将来能识别用户面孔、心跳及声音苹果专利之：电子装置辨识未经授权使用者的系统与方法苹果专利之：根据辅助信息获取和处理视频（可帮助iPhone改善图像质量）苹果专利之：申请“反越狱”iPhone版本简介（如何辨别iphone有锁iphone无锁的小技巧）iphone，iphone 3G，iphone 3GS型号汇总苹果的战术击败诺基亚的战略[图]最全iPhone翻新机鉴别手册Android与iPhone和黑莓相比的五大优势iPhone 4 CAD设计图样iPhone 4使用的Micro-SIM卡最佳剪切方法iPhone和Android在（App）软件应用领域的比较Android与iPhone界面布局对比苹果iPhone研发历程]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2010年8月26日苹果又一项新专利发布了，可能会在以后的iPhone上将麦克风整合嵌入到耳机插座中，便于节省手机外壳空间，有可能将来会增加一些新的 端口。因为手持设备的体积小且易于携带，所以需要严格遵守硬件系统的限制，像输入硬件必须要保留。依照惯例在手持式电脑上都有按钮或者开关便于用户进行输 入操作。手持式电脑同样要包含一种或多种的连接插头来接入辅助设备。</p>
<p>如果手持式电脑包含了麦克风，依照传统方式，声音输入口都是分散地设在手持式电脑的外壳上的，就必须  利用有限的外壳面板。另外的惯例是，包含了外部麦克风装置用来接入到声音输入插头中。除了必须使用有限的外壳面板外，声音输入孔和连接插孔在设备外壳上都  有插入口，破坏了对设备内部需屏蔽器件的保护。</p>
<p>因此，需要调整麦克风和连接插头，以使手持设备外壳上的接口数量精简到最低程度。</p>
<p>苹果的专利示意图参见FIG.5。FIG.6是该506连接器的平面图。这个新的连接器包括了一个主  外壳500（如FIG.5所示截面图），该外壳上层部分没有显示，可以让发明的细节看得更清楚些。主体有一个502的孔径和504的空腔来接纳圆柱形的插  头。麦克风514设在主外壳孔径底部的一端，电路板在它的底部。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://iphone.tgbus.com/UploadFiles/201008/2010083109124702.jpg" border="0" alt="" hspace="0" /></p>
<p>苹果专利FIG.7，证实了这种嵌入麦克风的新型耳机插座将以iPhone目标。该设计以后也可能会应用在其它的iOS设备上（MacBook 等等）。  506连接器可能会提供外部设备的连通，诸如耳机，话筒或者电源器件。FIG.8是电子元器件800的处理框图，可能用于噪声消除。新设计的耳机插孔位置  不同于iPhone 4。我们把图片并列放在一起，可以在视觉上进行比较。</p>
<p>各种的音频增强实现，可能会使用两个话筒来完成。例如声音，噪声抑制，噪声消除，回声消除，声源定位  以及波束形成均通过智能天线来构成。音频的波束形成可能使用两个话筒来进行声音输入，可以提供一种亲切友好的定向输入。当声源与iPhone有一定距离时  使用扬声电话或者录制装置，对iPhone来说是有利的。例如当我们在摄像机模式下使用iPhone。</p>
<p>专利中的一些特性已经在iPhone4中应用了，像双话筒和噪声消除技术。第一个话筒用于通话，语音命令和备忘录。第二个话筒用于FaceTime（苹果iPhone 4的免费视频聊天功能）并且使你的通话效果更好。</p>
<p>苹果授信于Shaohai Chen（看名字貌似中国人），Phillip Tamchina,，Richard Dinh，Jae Lee，Michelle Yu 和 Adam Mittleman 为20100216526专利申请发明人。</p>
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		<title>iPhone版本简介（如何辨别iphone有锁iphone无锁的小技巧）</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 10:29:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[以下是给大家简单的介绍一下iPhone的各个版本，让大家大体有个了解。适合超级小白。 iPhone一代 4G 8G 18G （金属后壳） iPhone3G 二代 8G 黑色 16G有黑色白色（塑料后壳） iPhone3GS 三代 16G黑白 32G黑白（塑料后壳） 1.有锁版 即定制机，类似中国的移动心机，联通定 制机，即该iPhone锁定了此运营商的SIM卡，不能更换其他国家或者运营商的SIM卡，锁住了基带，如果不软解的话即无法使用。有锁版的同学们一定要 管住自己邪恶的双手~~~~~当iTunes提示你发现新版本是否升级，毫不犹豫的选择：否！！！ 不然升级后基带被锁变成iPod touch，别找我哭~~~ 2.无锁版 插卡即用。信号最稳定。价格也高一些。iTunes任意升级降级，无需关心基带问题。 3.内置卡贴机 奸商们拆机内置卡贴来充当无锁机。鉴别方法可以插入两张不同的SIM卡，然后看ICCID号码是否更换，用iPhone打开设置→通用→关于本机→ICCID，此处应该是5段4位号，一共20位，和sim卡的背面号码一致，换不同的sim卡，机器显示的ICCID号码应该随之变化，如果是内置卡贴则不会变化。 4.88827机 即“假港版”，序列号为88827开头的机，这个前段时间终于浮出水面，是美版改港版。 5.官方翻新机 5K开头的序列号是官方翻新机，这种机器大家可以放心使用，理论上和新机是没有区别的。苹果承诺官方翻新所有部件全部都是性能合格的，电池、附件（如耳机等）都是全新的。并且保修三个月。 iPhone一代已经永久解锁，三代目前还有部分地区没有上市 所以以二代iPhone3G为例简单介绍下版本 香港/澳门行货： MB489ZP/A MB496ZP/A MB500ZP/A 新西兰Vodafone： MB489X/A MB496X/A MB500X/A 新加坡行货： MB489ZA/A MB496ZA/A MB500ZA/A 意大利TIM/Vodafone：MB489T/A MB496T/A MB500T/A 捷克行货： MB489CZ/A MB496CZ/A MB500CZ/A MB490CZ/A MB497CZ/A MB501CZ/A 希腊行货： MB489GR/A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以下是给大家简单的介绍一下iPhone的各个版本，让大家大体有个了解。适合超级小白。</p>
<p>iPhone一代 4G 8G 18G （金属后壳）<br />
iPhone3G 二代 8G 黑色 16G有黑色白色（塑料后壳）<br />
iPhone3GS 三代 16G黑白 32G黑白（塑料后壳）</p>
<p><span style="color: #009900;">1.有锁版 即定制机，类似中国的移动心机，联通定 制机，即该iPhone锁定了此运营商的SIM卡，不能更换其他国家或者运营商的SIM卡，锁住了基带，如果不软解的话即无法使用。有锁版的同学们一定要 管住自己邪恶的双手~~~~~当iTunes提示你发现新版本是否升级，毫不犹豫的选择：否！！！ 不然升级后基带被锁变成iPod touch，别找我哭~~~</p>
<p>2.无锁版 插卡即用。信号最稳定。价格也高一些。iTunes任意升级降级，无需关心基带问题。</p>
<p>3.内置卡贴机 奸商们拆机内置卡贴来充当无锁机。鉴别方法可以插入两张不同的SIM卡，然后看ICCID号码是否更换，用iPhone打开设置→通用→关于本机→ICCID，此处应该是5段4位号，一共20位，和sim卡的背面号码一致，换不同的sim卡，机器显示的ICCID号码应该随之变化，如果是内置卡贴则不会变化。</p>
<p>4.88827机 即“假港版”，序列号为88827开头的机，这个前段时间终于浮出水面，是美版改港版。</p>
<p>5.官方翻新机 5K开头的序列号是官方翻新机，这种机器大家可以放心使用，理论上和新机是没有区别的。苹果承诺官方翻新所有部件全部都是性能合格的，电池、附件（如耳机等）都是全新的。并且保修三个月。</span></p>
<p>iPhone一代已经永久解锁，三代目前还有部分地区没有上市</p>
<p>所以以二代iPhone3G为例简单介绍下版本<br />
香港/澳门行货： MB489ZP/A MB496ZP/A MB500ZP/A<br />
新西兰Vodafone： MB489X/A MB496X/A MB500X/A<br />
新加坡行货： MB489ZA/A MB496ZA/A MB500ZA/A<br />
意大利TIM/Vodafone：MB489T/A MB496T/A MB500T/A<br />
捷克行货： MB489CZ/A MB496CZ/A MB500CZ/A<br />
MB490CZ/A MB497CZ/A MB501CZ/A<br />
希腊行货： MB489GR/A MB496GR/A MB500GR/A<br />
卢森堡行货： MB489NF/A MB496NF/A MB500NF/A<br />
俄罗斯行货： MB489RS/A MB496RS/A MB500RS/A<br />
南非行货： MB489SO/A MB496SO/A MB500SO/A<br />
不在上列编号的，除可提供解锁运营商销售的IPHONE之外（APPLE网上有列出，例如澳版OptusMB489X/A，MB496X/A，MB500X/A）<br />
======================<br />
以上是常见的iPhone 3G无锁型号。</p>
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		<title>iphone，iphone 3G，iphone 3GS型号汇总</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 10:27:36 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[苹果]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shtion.com/?p=3774</guid>
		<description><![CDATA[iphone使用者要时刻确保已安装最新版本的 iTunes 软件。要在 Mac 上查看您的 iTunes 版本，请选取 iTunes &#62; 检查更新。在 Windows 中，选取帮助 &#62; 检查更新。如果您要查看iphone的型号，可以通过导航到设置 &#62; 通用 &#62; 关于本机 &#62; 型号来判断所持 iPhone 的型号。以下汇总的是iphone，iphone 3G，iphone 3GS的所有型号。 图标 机型 推出年份 型号 容量 iPhone 2007 A1203 4 GB、8 GB 和 16 GB iPhone 3G 2008 A1241 8 GB 和 16 GB iPhone 3G(中国联通) 2009 A1324 8 GB 和 16 GB [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>iphone使用者要时刻确保已安装最新版本的 iTunes 软件。要在 Mac 上查看您的 iTunes 版本，请选取 <strong>iTunes &gt; 检查更新</strong>。在 Windows 中，选取<strong>帮助 &gt; 检查更新</strong>。如果您要查看iphone的型号，可以通过导航到<strong>设置 &gt; 通用 &gt; 关于本机 &gt; 型号</strong>来判断所持 iPhone 的型号。以下汇总的是iphone，iphone 3G，iphone 3GS的所有型号。</p>
<table id="kbtable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="6">
<tbody>
<tr id="header">
<td align="center"><strong>图标</strong></td>
<td align="center"><strong>机型</strong></td>
<td align="center"><strong>推出年份</strong></td>
<td align="center"><strong>型号</strong></td>
<td align="center"><strong>容量</strong></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="http://iphone.tgbus.com/zt/iphone3gszt/wo/images/HT3939-iPhone-icon.png" alt="iPhone 正面和背面" width="54" height="50" /></td>
<td>iPhone</td>
<td align="center">2007</td>
<td align="center">A1203</td>
<td align="center">4 GB、8 GB 和 16 GB</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="http://iphone.tgbus.com/zt/iphone3gszt/wo/images/HT3939-iPhone-3G-icon.png" alt="iPhone 3G 正面和背面" width="59" height="50" /></td>
<td>iPhone 3G</td>
<td align="center">2008</td>
<td align="center">A1241</td>
<td align="center">8 GB 和 16 GB</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="http://iphone.tgbus.com/zt/iphone3gszt/wo/images/HT3939-iPhone-3G-icon.png" alt="iPhone 3G 正面和背面" /></td>
<td>iPhone 3G(中国联通)</td>
<td align="center">2009</td>
<td align="center">A1324</td>
<td align="center">8 GB 和 16 GB</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="http://iphone.tgbus.com/zt/iphone3gszt/wo/images/HT3939-iPhone-3GS-icon.png" alt="iPhone 3GS 正面和背面" width="59" height="50" /></td>
<td>iPhone 3GS</td>
<td align="center">2009</td>
<td align="center">A1303</td>
<td align="center">16 GB 和 32 GB</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="http://iphone.tgbus.com/zt/iphone3gszt/wo/images/HT3939-iPhone-3GS-icon.png" alt="iPhone 3GS 正面和背面" /></td>
<td>iPhone 3GS(中国联通)</td>
<td align="center">2009</td>
<td align="center">A1325</td>
<td align="center">16 GB 和 32 GB</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><img src="http://iphone.tgbus.com/zt/iphone3gszt/wo/images/HT3939-iPhone-3GS-icon.png" alt="iPhone 3GS 正面和背面" /></td>
<td>iPhone 3GS(中国联通)</td>
<td align="center">2010</td>
<td align="center">A1303</td>
<td align="center">8 GB(支持WiFi)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>苹果的战术击败诺基亚的战略</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 17:49:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[Symbian]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>

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		<description><![CDATA[今年7月，诺基亚公布了其第二季度运营财报，净利润为2.27亿欧元，与2009年同期3.8亿欧元净利润相比，下降40%。在市场占有率方面，根 据IT 数据调查公司Gartner的统计报告，诺基亚Symbian系统智能手机的市场份额，已经从2006年统治性的73%，下降到目前的 34%，平均每年下降10%。 导致诺基亚衰退的根源正是苹果。尽管苹果的iPhone手机只占全球不到15%的智能手机市场份额，但iPhone所掀起的手机创新浪潮却让诺基亚受到重创。 通常分析苹果的成功原因，会认为苹果在战略上先认识到移动互联网的重要性和手机应用程序的作用；而对诺基亚的失败，则自然将其归结于战略上的短视。 可事实恰好相反。诺基亚几乎是最早重视互联网应用的手机厂商，甚至时间早于苹果。 2006年底，笔者曾经到诺基亚位于芬兰赫尔辛基的总部参观采访。诺基亚当时已清晰提出，诺基亚将是一个移动互联网公司，且已有了网络应用程序的概念。 此时肩负起诺基亚移动互联网战略的部门是多媒体事业部（也就是智能手机部门）。其掌门人Anssi Vanjok的一句话笔者至今记忆犹新：“目前手机的全球普及率已经超过个人电脑，手机已成为很多人体验互联网的第一终端，未来移动计算的主流设备将是手 机，而非传统计算机。”——现在看来，这些都是富有前瞻性的概念。 尽管战略上不落人后，但诺基亚却在手机屏幕的尺寸、手机控制方式等看似不起眼的战术问题上出现失误，这些失误直接导致诺基亚至今仍未走向正轨。 对于诺基亚当时移动随身电脑的定位，笔者曾向Anssi Vanjok提问，手机变身计算终端始终面临一个屏幕尺寸问题，彼时的手机屏幕尺寸最大在2英寸左右，很多计算机应用无法在这一级别的屏幕上展开使用。 Anssi Vanjoki的回答是，这个问题在移动环境下并不成为问题，而在办公室或住所这样的固定环境，可以通过外接显示器来弥补。 而对这一问题，苹果显然是从另外一个角度思考的——iPhone直接将智能手机屏幕尺寸从2英寸扩大到了3.5英寸。 不要小看这1.5寸的变化。正是这一点面积的变化带来了质变。在移动办公上，3.5寸的屏幕就让原来在手机上很难展现的office文档能够很好呈现；在娱乐上，较大的屏幕尺寸也让手机直接变身为移动影视播放终端。 iPhone并非孤立地解决了屏幕尺寸问题——使用电容式触摸屏是其能够放大屏幕尺寸的先决条件。 传统手机由键盘操作，占用了手机相当大的空间。而电阻式触摸屏无法像电容式触摸屏那样只用手指即可操作，在移动环境下非常不便。 遗憾的是，这两个战术问题，诺基亚从2008年发布第一款触摸屏手机5800，足足用了2年才认识到关键所在，其间，诺基亚接连发布的N97和N800都是使用电阻式触摸屏幕。 事到如今，诺基亚已经失去了独自发展一款成熟手机操作系统的时间窗口，只能与英特尔公司合作，共同发展Meego操作系统，而商品化的产品恐怕要2010 年年底才能面世。与之相反的是，作为手机操作系统后来者的Google，却牢牢抓住了新一代手机操作系统的核心要点，对大屏幕和手控触摸屏的支持非常到 位。Google现在已经取代诺基亚，成为苹果最大的手机操作系统竞争对手。 诺基亚与苹果的教训并非个案，很多企业在发展过程中往往重视战略问题。但是与消费者息息相关的战术问题，则因看起来小儿科而得不到应有的重视。 前不久，业内有一篇关于腾讯的报道备受争论，文章报道说很多互联网从业者痛斥腾讯“只知抄袭，不知创新”。但硬币的另一面是，腾讯CEO马化腾是一个极其关注产品战术细节的人。腾讯可能在战略上是后来者，而在产品战术上，马化腾掌舵的腾讯，从来都是一个先行者。 以下这些文章链接或许对您有帮助：如何创建开发（制作）iPhone应用程序？浅谈iPhone、Android、Windows phone 7的三角关系iPhone专利之：未来可能将麦克风嵌入到耳机插座中iPhone版本简介（如何辨别iphone有锁iphone无锁的小技巧）iphone，iphone 3G，iphone 3GS型号汇总[图]最全iPhone翻新机鉴别手册Android与iPhone和黑莓相比的五大优势iPhone 4 CAD设计图样iPhone 4使用的Micro-SIM卡最佳剪切方法苹果获得iPhone 4天线替补解决方案专利iPhone和Android在（App）软件应用领域的比较Android与iPhone界面布局对比苹果iPhone研发历程新用户购买苹果iPhone 4应注意什么问题？（常见问题解答）iPhone、iPhone 3G、iPhone 3GS和iPhone 4应用启动速度比拼iPhone 4使用小技巧（新手必备）Apple 天线门官方姿势纠错版iPhone 4新旧版本鉴别方法苹果iphone 4“天线门”发布会全部内容开始网上预订香港行货iPhone 4吧]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今年7月，诺基亚公布了其第二季度运营财报，净利润为2.27亿欧元，与2009年同期3.8亿欧元净利润相比，下降40%。在市场占有率方面，根 据IT 数据调查公司Gartner的统计报告，诺基亚Symbian系统智能手机的市场份额，已经从2006年统治性的73%，下降到目前的   34%，平均每年下降10%。 		导致诺基亚衰退的根源正是苹果。尽管苹果的iPhone手机只占全球不到15%的智能手机市场份额，但iPhone所掀起的手机创新浪潮却让诺基亚受到重创。</p>
<p>通常分析苹果的成功原因，会认为苹果在战略上先认识到移动互联网的重要性和手机应用程序的作用；而对诺基亚的失败，则自然将其归结于战略上的短视。</p>
<p>可事实恰好相反。诺基亚几乎是最早重视互联网应用的手机厂商，甚至时间早于苹果。</p>
<p>2006年底，笔者曾经到诺基亚位于芬兰赫尔辛基的总部参观采访。诺基亚当时已清晰提出，诺基亚将是一个移动互联网公司，且已有了网络应用程序的概念。</p>
<p>此时肩负起诺基亚移动互联网战略的部门是多媒体事业部（也就是智能手机部门）。其掌门人Anssi  Vanjok的一句话笔者至今记忆犹新：“目前手机的全球普及率已经超过个人电脑，手机已成为很多人体验互联网的第一终端，未来移动计算的主流设备将是手 机，而非传统计算机。”——现在看来，这些都是富有前瞻性的概念。</p>
<p>尽管战略上不落人后，但诺基亚却在手机屏幕的尺寸、手机控制方式等看似不起眼的战术问题上出现失误，这些失误直接导致诺基亚至今仍未走向正轨。</p>
<p>对于诺基亚当时移动随身电脑的定位，笔者曾向Anssi Vanjok提问，手机变身计算终端始终面临一个屏幕尺寸问题，彼时的手机屏幕尺寸最大在2英寸左右，很多计算机应用无法在这一级别的屏幕上展开使用。</p>
<p>Anssi Vanjoki的回答是，这个问题在移动环境下并不成为问题，而在办公室或住所这样的固定环境，可以通过外接显示器来弥补。</p>
<p>而对这一问题，苹果显然是从另外一个角度思考的——iPhone直接将智能手机屏幕尺寸从2英寸扩大到了3.5英寸。</p>
<p>不要小看这1.5寸的变化。正是这一点面积的变化带来了质变。在移动办公上，3.5寸的屏幕就让原来在手机上很难展现的office文档能够很好呈现；在娱乐上，较大的屏幕尺寸也让手机直接变身为移动影视播放终端。</p>
<p>iPhone并非孤立地解决了屏幕尺寸问题——使用电容式触摸屏是其能够放大屏幕尺寸的先决条件。</p>
<p>传统手机由键盘操作，占用了手机相当大的空间。而电阻式触摸屏无法像电容式触摸屏那样只用手指即可操作，在移动环境下非常不便。</p>
<p>遗憾的是，这两个战术问题，诺基亚从2008年发布第一款触摸屏手机5800，足足用了2年才认识到关键所在，其间，诺基亚接连发布的N97和N800都是使用电阻式触摸屏幕。</p>
<p>事到如今，诺基亚已经失去了独自发展一款成熟手机操作系统的时间窗口，只能与英特尔公司合作，共同发展Meego操作系统，而商品化的产品恐怕要2010 年年底才能面世。与之相反的是，作为手机操作系统后来者的Google，却牢牢抓住了新一代手机操作系统的核心要点，对大屏幕和手控触摸屏的支持非常到 位。Google现在已经取代诺基亚，成为苹果最大的手机操作系统竞争对手。</p>
<p>诺基亚与苹果的教训并非个案，很多企业在发展过程中往往重视战略问题。但是与消费者息息相关的战术问题，则因看起来小儿科而得不到应有的重视。</p>
<p>前不久，业内有一篇关于腾讯的报道备受争论，文章报道说很多互联网从业者痛斥腾讯“只知抄袭，不知创新”。但硬币的另一面是，腾讯CEO马化腾是一个极其关注产品战术细节的人。腾讯可能在战略上是后来者，而在产品战术上，马化腾掌舵的腾讯，从来都是一个先行者。</p>
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		<title>[图]最全iPhone翻新机鉴别手册</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 13:02:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>

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		<description><![CDATA[1、市场分析，为什么现在没有全新机了？　 　　为配合iPhone 4和3GS iPhone 8G的上市，3Gs iPhone 16G和32G早已停产，这是苹果为清理库存的一贯做法，而在3Gs 16G/32G清理库存和iPhone 4发售前的一段时间，由于市场缺少货源使得价格暴涨，同时又为了避免iPhone 4和3Gs 8G上市后受到冷落，囤积了3Gs iPhone16G/32G的供货商们早已尽快的抛售一空。 当然，我们不排除有部分他国或地区版本的尾货流入大陆市场，但奸商无处不在，有着回收机器便利的国外供货商们所提供的国外版本的3Gs 16G /32G又会有多少14天机参杂其中？顶着原厂翻新的招牌，却把14天机作为全新机的伎俩，不是每个消费者都能识破。 　　因此，目前市场上虽然不能说每台3Gs 16G/32G都一定就是翻新机，但是现在这个时间段想购入市场流通的16G/32G，很大程度上需要冒购到翻新机的风险，因此奉劝现在还想购买16G/32G的苹果买家务必慎之又慎。 2、如何分辨翻新机？ 　　翻新手机的招数已被奸商们使用到了极致，高仿、精仿、1:1仿，光是仿制就可以细分为许多的“专业程度”，除非对iPhone本身极为熟悉的消费者，还得认真细致观察各个细节，否则又有几个消费者能拍着胸膛保证自己一定能识别出来？几个细节之处教您识别翻新机： 　　总结：以后就是iPhone 4的天下了，不过短期内3GS依旧不会退出人们的视野，所以大家在购买的时候还需谨慎。 本文转载自：电玩巴士 以下这些文章链接或许对您有帮助：如何创建开发（制作）iPhone应用程序？浅谈iPhone、Android、Windows phone 7的三角关系iPhone专利之：未来可能将麦克风嵌入到耳机插座中iPhone版本简介（如何辨别iphone有锁iphone无锁的小技巧）iphone，iphone 3G，iphone 3GS型号汇总苹果的战术击败诺基亚的战略Android与iPhone和黑莓相比的五大优势iPhone 4 CAD设计图样iPhone 4使用的Micro-SIM卡最佳剪切方法苹果获得iPhone 4天线替补解决方案专利iPhone和Android在（App）软件应用领域的比较Android与iPhone界面布局对比苹果iPhone研发历程新用户购买苹果iPhone 4应注意什么问题？（常见问题解答）iPhone、iPhone 3G、iPhone 3GS和iPhone 4应用启动速度比拼iPhone 4使用小技巧（新手必备）Apple 天线门官方姿势纠错版iPhone 4新旧版本鉴别方法苹果iphone 4“天线门”发布会全部内容开始网上预订香港行货iPhone 4吧]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1、市场分析，为什么现在没有全新机了？</strong>　</p>
<p>　　为配合iPhone 4和3GS iPhone 8G的上市，3Gs iPhone 16G和32G早已停产，这是苹果为清理库存的一贯做法，而在3Gs 16G/32G清理库存和iPhone 4发售前的一段时间，由于市场缺少货源使得价格暴涨，同时又为了避免iPhone 4和3Gs 8G上市后受到冷落，囤积了3Gs iPhone16G/32G的供货商们早已尽快的抛售一空。 当然，我们不排除有部分他国或地区版本的尾货流入大陆市场，但奸商无处不在，有着回收机器便利的国外供货商们所提供的国外版本的3Gs 16G /32G又会有多少14天机参杂其中？顶着原厂翻新的招牌，却把14天机作为全新机的伎俩，不是每个消费者都能识破。</p>
<p>　　因此，目前市场上虽然不能说每台3Gs 16G/32G都一定就是翻新机，但是现在这个时间段想购入市场流通的16G/32G，很大程度上需要冒购到翻新机的风险，因此奉劝现在还想购买16G/32G的苹果买家务必慎之又慎。</p>
<p><strong>2、如何分辨翻新机？</strong></p>
<p>　　翻新手机的招数已被奸商们使用到了极致，高仿、精仿、1:1仿，光是仿制就可以细分为许多的“专业程度”，除非对iPhone本身极为熟悉的消费者，还得认真细致观察各个细节，否则又有几个消费者能拍着胸膛保证自己一定能识别出来？几个细节之处教您识别翻新机：</p>
<p><img src="http://dianmian.tgbus.com/UploadFiles/201008/2010080916141052.jpg" border="0" alt="" hspace="0" /></p>
<p><img src="http://dianmian.tgbus.com/UploadFiles/201008/2010080916141044.jpg" border="0" alt="" hspace="0" /></p>
<p><img src="http://dianmian.tgbus.com/UploadFiles/201008/2010080916141041.jpg" border="0" alt="" hspace="0" /></p>
<p><img src="http://dianmian.tgbus.com/UploadFiles/201008/2010080916141080.jpg" border="0" alt="" hspace="0" /></p>
<p><img src="http://dianmian.tgbus.com/UploadFiles/201008/2010080916141055.jpg" border="0" alt="" hspace="0" /></p>
<p><img src="http://dianmian.tgbus.com/UploadFiles/201008/2010080916141038.jpg" border="0" alt="" hspace="0" /></p>
<p><img src="http://dianmian.tgbus.com/UploadFiles/201008/2010080916141064.jpg" border="0" alt="" hspace="0" /></p>
<p><img src="http://dianmian.tgbus.com/UploadFiles/201008/2010080916141084.jpg" border="0" alt="" hspace="0" /></p>
<p><img src="http://dianmian.tgbus.com/UploadFiles/201008/2010080916141070.jpg" border="0" alt="" hspace="0" /></p>
<p><img src="http://dianmian.tgbus.com/UploadFiles/201008/2010080916141069.jpg" border="0" alt="" hspace="0" /></p>
<p>　　总结：以后就是iPhone 4的天下了，不过短期内3GS依旧不会退出人们的视野，所以大家在购买的时候还需谨慎。</p>
<p>本文转载自：<a href="http://dianmian.tgbus.com" target="_blank">电玩巴士</a></p>
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		<title>Android与iPhone和黑莓相比的五大优势</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 05:50:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[黑莓]]></category>

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		<description><![CDATA[iPhone用户满意度最高，但Android平台占据了用户和厂商的绝对数量优势。当然，RIM也不会坐以待毙。下面是Android平台比起iphone和RIM的5大优势： 　　1、Android平台在数量上主宰市场 　　Google CEO埃里克·施密特（Eric Schmidt）曾表示每天出售20万部Android手机，第三方调查也显示该平台发展势头正稳步增长。据市场分析机构NPD发布的数据显示，今年 4-6月份发售的智能手机中，33%为Android手机，而RIM手机发售比例为28%，iPhone为22%。也就是说，美国人开始青睐 Android手机。 　　2、手机型号更多、促销力度更大 　　NPD指出，摩托罗拉Droid、宏达电Droid Incredible、宏达电EVO 4G、宏达电HTC Hero和宏达电Droid Eris这5大顶级Android手机拥有大量运营商，其中包括Verizon Wireless、AT&#38;T、Sprint和T-Mobile。因运营商之间竞争激烈，如Verizon推出的买一送一促销活动及折扣价将继续在 Android市场发挥重大作用。对购买12部以上智能手机的公司而言，价格优惠将为自己节约大量资金。 　　3、为不同品种和理念提供更大空间 　　尽管iPhone应用受追捧，但Android应用直接来自Google天才工程师团队，如Google Goggles中的图像识别软件能够检索徒步旅行或菜单。但其应用不限于工程师。Google还开发出开源App Inventor，任何人都能够为Android开发应用，为新理念提供了一个平台。 　　4、Android具备创新性 　　自Google开发出Android后，许多人认为其技术可信度要比其它操作系统略胜一筹，但这并不是用户购买Android智能手机的唯一原 因。人们认为Android是一种相对较新的、又比较成熟的技术，在达到巅峰之前还有很大发展空间。Android不象iPhone封闭系统，其功能日益 丰富、用户界面更加友好。 　　5、Android 2.2是用户IT部门的礼物 Android 2.2解决了同微软Exchange的同步问题。该系统新增管理员远程删除、屏保超市限定等安全功能。预计Android平台在不久的将来将成为美国移动操作系统中的佼佼者。 以下这些文章链接或许对您有帮助：浅谈iPhone、Android、Windows phone 7的三角关系iPhone和Android在（App）软件应用领域的比较Android与iPhone界面布局对比Android免费应用比例为57%，iPhone免费应用比例为28%开发者眼中的iPhone与Android关于Google Android与苹果iPhone的iOS系统安全性的比较关于Android和iPhone平台的应用产品设计Notifo：支持iphone，Android和 BlackBerry平台的多功能手机Push服务史上最全最细iPhone和Android比较，看看谁更优秀？Apple iphone 4与Google Android比较iPhone与Android的发展现状全对比 苹果（iphone）与谷歌机器人（Android）对比分析浅谈移动设备省电诀窍（Android，iphone智能手机省电诀窍）Android目前远远谈不上对iPhone形成威胁（iphone、ipod）黑莓照片记事软件PhotoNote杀毒软件Norton 360 4.0增加iPhone和Android备份功能SugarSync-支持PC/MAC/iphone/android/WM/黑莓的免费网络同步软件Android程序开发经验分享如何创建开发（制作）iPhone应用程序？iPad和Android的优点缺点比较]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>iPhone用户满意度最高，但Android平台占据了用户和厂商的绝对数量优势。当然，RIM也不会坐以待毙。下面是Android平台比起iphone和RIM的5大优势：</p>
<p><strong>　　1、Android平台在数量上主宰市场</strong></p>
<p>　　Google CEO埃里克·施密特（Eric Schmidt）曾表示每天出售20万部Android手机，第三方调查也显示该平台发展势头正稳步增长。据市场分析机构NPD发布的数据显示，今年 4-6月份发售的智能手机中，33%为Android手机，而RIM手机发售比例为28%，iPhone为22%。也就是说，美国人开始青睐 Android手机。</p>
<p><strong>　　2、手机型号更多、促销力度更大</strong></p>
<p>　　NPD指出，摩托罗拉Droid、宏达电Droid Incredible、宏达电EVO 4G、宏达电HTC Hero和宏达电Droid Eris这5大顶级Android手机拥有大量运营商，其中包括Verizon Wireless、AT&amp;T、Sprint和T-Mobile。因运营商之间竞争激烈，如Verizon推出的买一送一促销活动及折扣价将继续在 Android市场发挥重大作用。对购买12部以上智能手机的公司而言，价格优惠将为自己节约大量资金。</p>
<p><strong>　　3、为不同品种和理念提供更大空间</strong></p>
<p>　　尽管iPhone应用受追捧，但Android应用直接来自Google天才工程师团队，如Google Goggles中的图像识别软件能够检索徒步旅行或菜单。但其应用不限于工程师。Google还开发出开源App Inventor，任何人都能够为Android开发应用，为新理念提供了一个平台。</p>
<p><strong>　　4、Android具备创新性</strong></p>
<p>　　自Google开发出Android后，许多人认为其技术可信度要比其它操作系统略胜一筹，但这并不是用户购买Android智能手机的唯一原 因。人们认为Android是一种相对较新的、又比较成熟的技术，在达到巅峰之前还有很大发展空间。Android不象iPhone封闭系统，其功能日益 丰富、用户界面更加友好。</p>
<p><strong>　　5、Android 2.2是用户IT部门的礼物</strong></p>
<p>Android 2.2解决了同微软Exchange的同步问题。该系统新增管理员远程删除、屏保超市限定等安全功能。预计Android平台在不久的将来将成为美国移动操作系统中的佼佼者。</p>
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		<title>iPhone 4 CAD设计图样</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 09:22:36 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[iPhone 4]]></category>

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		<description><![CDATA[以下是4张苹果内部提供的iPhone4的外形CAD图样，估计CAD作图达人和设计师会比较感兴趣。 附送苹果内部更全面的iphone4外形CAD图具体细节pdf下载 以下这些文章链接或许对您有帮助：新用户购买苹果iPhone 4应注意什么问题？（常见问题解答）iPhone 4使用小技巧（新手必备）Apple 天线门官方姿势纠错版iPhone 4新旧版本鉴别方法苹果iphone 4“天线门”发布会全部内容开始网上预订香港行货iPhone 4吧从国外邮寄手机（iPhone 4）收取多少税费的说明如何辨别购买的iphone 4是英版无锁/美版有锁/美版硬改机？借助iphone 4的LED闪光灯实现iphone手电筒的应用软件关于苹果iPhone 4国内联通行货销售的一些小道消息从iphone 4来看iphone 5该具备什么功能呢？iPhone 版iMovie正式在App store上线【荐：完全版】iphone 4遇到的问题和质疑（持续更新）苹果iPhone 4运行速度跑赢iphone 3GS但略低于iPad史上最全iPhone 4 完全评测消费者对消费iPhone 4的10大问题iphone 3GS升级到iOS 4.0后无法使用联通3G的解决方法港版无锁16G iphone 3GS+WIN7系统或XP系统升级ios 4.0GM教程如何购买iPhone 4(中国消费者购买iPhone 4的3套方案)计算iPhone 4拍摄照片和视频需要占多大内存]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以下是4张苹果内部提供的iPhone4的外形CAD图样，估计CAD作图达人和设计师会比较感兴趣。</p>
<ul>
<li>附送<a href="http://devimages.apple.com/programs/mfi/dimensions/iPhone-4-dimensions.pdf">苹果内部更全面的iphone4外形CAD图具体细节pdf下载</a></li>
</ul>
<p><a href="http://img.cnbeta.com/newsimg/100803/1656090119218444.jpg"><img title="0iphone4cad001" src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100803/1656090119218444.jpg" alt="" width="468" height="498" /></a></p>
<p><a href="http://img.cnbeta.com/newsimg/100803/16561111559466748.jpg"><img title="0iphone4cad002" src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100803/16561111559466748.jpg" alt="" width="468" height="366" /></a></p>
<p><a href="http://img.cnbeta.com/newsimg/100803/165612210721066.jpg"><img title="0iphone4cad003" src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100803/165612210721066.jpg" alt="" width="468" height="742" /></a></p>
<p><a href="http://img.cnbeta.com/newsimg/100803/1656133475408246.jpg"><img title="0iphone4cad004" src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100803/1656133475408246.jpg" alt="" width="468" height="742" /></a></p>
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		<title>iPhone 4使用的Micro-SIM卡最佳剪切方法</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 07:42:25 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[苹果]]></category>

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		<description><![CDATA[Micro-SIM卡剪卡规范图示&#8211;按照这个剪一定成功，不要最好不要剪到金属上，最多只到边缘就可以。完全不破坏sim卡。如果你还想用其他手机，去淘宝买的sim卡套，就能恢复原大小。此剪卡适用于iPhone 4和iPad。 以下这些文章链接或许对您有帮助：如何创建开发（制作）iPhone应用程序？浅谈iPhone、Android、Windows phone 7的三角关系iPhone专利之：未来可能将麦克风嵌入到耳机插座中iPhone版本简介（如何辨别iphone有锁iphone无锁的小技巧）iphone，iphone 3G，iphone 3GS型号汇总苹果的战术击败诺基亚的战略[图]最全iPhone翻新机鉴别手册Android与iPhone和黑莓相比的五大优势iPhone 4 CAD设计图样苹果获得iPhone 4天线替补解决方案专利iPhone和Android在（App）软件应用领域的比较Android与iPhone界面布局对比苹果iPhone研发历程新用户购买苹果iPhone 4应注意什么问题？（常见问题解答）iPhone、iPhone 3G、iPhone 3GS和iPhone 4应用启动速度比拼iPhone 4使用小技巧（新手必备）Apple 天线门官方姿势纠错版iPhone 4新旧版本鉴别方法苹果iphone 4“天线门”发布会全部内容开始网上预订香港行货iPhone 4吧]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Micro-SIM卡剪卡规范图示&#8211;按照这个剪一定成功，不要最好不要剪到金属上，最多只到边缘就可以。完全不破坏sim卡。如果你还想用其他手机，去淘宝买的sim卡套，就能恢复原大小。此剪卡适用于iPhone 4和iPad。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/2010080213343265.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3700" title="2010080213343265" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/2010080213343265.png" alt="" width="362" height="465" /></a></p>
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		<title>苹果获得iPhone 4天线替补解决方案专利</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 07:40:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[苹果]]></category>
		<category><![CDATA[苹果专利]]></category>
		<category><![CDATA[专利]]></category>

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		<description><![CDATA[苹果上周获得了几项之前悬而未决的专利，大部分专利来自发布已久的产品，只是需要等待官方最终授予。从清单上我们可以看到iPod classic、苹果遥控器的名字，但也有几份专利与iOS或OS X操作有关。 其中较为有意思的是编号7,7645,236专利，它描述的是一种宽频天线，与目前部署于iPhone 4边缘的天线非常相似。显然这是新iPhone天线的竞选方案之一，随着专利获批，苹果正式将其收入囊中，想如何处置都行。 　　苹果孜孜不倦推出各类创新的势头不禁让人感叹。虽然许多获批的专利从未被使用，但苹果数量庞大的专利在一些业界重大技术发展上也留下了自己的名字。于是人们对苹果总部库伯蒂诺的设计办公室充满了好奇，都想知道它是如何运转、如何源源不断推陈出新的。 以下这些文章链接或许对您有帮助：iPhone专利之：未来可能将麦克风嵌入到耳机插座中苹果新专利:设备中添加生物传感器苹果终于拿到一代iPhone的外形设计专利如何创建开发（制作）iPhone应用程序？浅谈iPhone、Android、Windows phone 7的三角关系苹果专利之：改进同步、分组和云端内容苹果专利之：iPhone及iPad将来能识别用户面孔、心跳及声音苹果专利之：电子装置辨识未经授权使用者的系统与方法苹果专利之：根据辅助信息获取和处理视频（可帮助iPhone改善图像质量）苹果专利之：申请“反越狱”iPhone版本简介（如何辨别iphone有锁iphone无锁的小技巧）iphone，iphone 3G，iphone 3GS型号汇总苹果的战术击败诺基亚的战略[图]最全iPhone翻新机鉴别手册Android与iPhone和黑莓相比的五大优势iPhone 4 CAD设计图样iPhone 4使用的Micro-SIM卡最佳剪切方法iPhone和Android在（App）软件应用领域的比较Android与iPhone界面布局对比苹果iPhone研发历程]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>苹果上周获得了几项之前悬而未决的专利，大部分专利来自发布已久的产品，只是需要等待官方最终授予。从清单上我们可以看到iPod classic、苹果遥控器的名字，但也有几份专利与iOS或OS X操作有关。</p>
<p>其中较为有意思的是编号<span style="color: #ff0000;">7,7645,236专利</span>，它描述的是一种宽频天线，与目前部署于iPhone 4边缘的天线非常相似。显然这是新iPhone天线的竞选方案之一，随着专利获批，苹果正式将其收入囊中，想如何处置都行。</p>
<p>　　苹果孜孜不倦推出各类创新的势头不禁让人感叹。虽然许多获批的专利从未被使用，但苹果数量庞大的专利在一些业界重大技术发展上也留下了自己的名字。于是人们对苹果总部库伯蒂诺的设计办公室充满了好奇，都想知道它是如何运转、如何源源不断推陈出新的。</p>
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		<title>iPhone和Android在（App）软件应用领域的比较</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 01:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>

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		<description><![CDATA[本文比较iPhone和Android的软件应用（App）。 iPhone通过控制整个移动产业链，硬件、软件、内容、服务，打造了一个封闭的平台，为其用户提供了高度一致的体验，同时获得了简洁、易用、优雅的好名声，用户忠诚度相当之高。 Android作为开源的操作系统，获得各大手机制造商的青睐，也为用户提供了更个性化的体验，比如HTC为其开发的Sense界面，在用户群中美誉颇高。 本为从一个小侧面比较了下这两大操作系统对App的启动、显示、管理方式的不同，是否会影响用户最终使用App的体验？ Apple的iPhone系统只有一个进入App的界面，每个图标占据57*57像素的空间，通过单击启动。App启动之后，界面充满整个屏幕空间，用户可以和程序交互。 想关闭某个正在运行的程序，你只需要按下home键，程序就自动退出，所有应用程序都是如此。 每个从苹果商店新添加到iPhone的程序，将被排列到所有程序界面的最后，并显示为loading，提示用户程序安装的状态。 Google的Android系统则为应用程序提供了几个界面入口，App图标可以被放置到几个不同的桌面屏幕上，一些应用程序也可以用widget的形式展示，见下图的天气和时间。 你也可以点击“开始”菜单，进入所有应用程序的界面（举例来自HTC Sense for Android） 当你从Android Market下载一个新应用，它被悄悄地放置在“开始”菜单的所有程序里，没有任何安装成功的提示。 接下来你还要决定是否要把它从“开始”菜单里放到桌面，以方便日常使用，同时你还可以决定应用程序是显示为图标，还是widget，当然并非所有App都有widget。 拥有widget的程序，占用的屏幕空间也不一样，只有你把它添加到桌面，设置成widget模式之后，才能看出它占多大空间，见左图的Facebook widget和右图的Music widget。 一些应用程序的widget拥有不同的尺寸供用户选择，一些则只有一个尺寸，或者没有widget，只有一个图标，Twitter就有下图这样两种尺寸。 总结一下： Android平台 应用程序可以用图标、或者不同尺寸的widget显示在桌面和“开始”菜单里，不管是哪种形式，它们都能在后台运行，不需要占据整个屏幕，这满足了用户的个性化定制需求。 iPhone平台 每个程序都以同样的方式启动、运行、关闭，很好地保持了设计的一致性，给予用户清晰可控的感觉。不过这是以牺牲桌面个性化和多任务等性能为代价（iPhone4添加了有限的多任务）。 那么，相比之下，哪种方式更好？iPhone的方式是否让移动应用程序更好用，从而激励用户添加更多的App？ 这里有移动广告商Admob 5月份统计的一张图表，供你做判断 （平均每位用户每月下载的App数量，包括付费和免费） 来源：http://www.mobilefocus.net/?p=448 以下这些文章链接或许对您有帮助：浅谈iPhone、Android、Windows phone 7的三角关系Android与iPhone和黑莓相比的五大优势Android与iPhone界面布局对比Android免费应用比例为57%，iPhone免费应用比例为28%开发者眼中的iPhone与Android关于Google Android与苹果iPhone的iOS系统安全性的比较关于Android和iPhone平台的应用产品设计Notifo：支持iphone，Android和 BlackBerry平台的多功能手机Push服务史上最全最细iPhone和Android比较，看看谁更优秀？Apple iphone 4与Google Android比较iPhone与Android的发展现状全对比 苹果（iphone）与谷歌机器人（Android）对比分析浅谈移动设备省电诀窍（Android，iphone智能手机省电诀窍）Android目前远远谈不上对iPhone形成威胁杀毒软件Norton 360 4.0增加iPhone和Android备份功能SugarSync-支持PC/MAC/iphone/android/WM/黑莓的免费网络同步软件Android程序开发经验分享如何创建开发（制作）iPhone应用程序？iPad和Android的优点缺点比较使用Android手机电池省电的诀窍]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本文比较iPhone和Android的软件应用（App）。</p>
<p>iPhone通过控制整个移动产业链，硬件、软件、内容、服务，打造了一个封闭的平台，为其用户提供了高度一致的体验，同时获得了简洁、易用、优雅的好名声，用户忠诚度相当之高。</p>
<p>Android作为开源的操作系统，获得各大手机制造商的青睐，也为用户提供了更个性化的体验，比如HTC为其开发的Sense界面，在用户群中美誉颇高。</p>
<p>本为从一个小侧面比较了下这两大操作系统对App的启动、显示、管理方式的不同，是否会影响用户最终使用App的体验？</p>
<p>Apple的iPhone系统只有一个进入App的界面，每个图标占据57*57像素的空间，通过单击启动。App启动之后，界面充满整个屏幕空间，用户可以和程序交互。</p>
<p>想关闭某个正在运行的程序，你只需要按下home键，程序就自动退出，所有应用程序都是如此。</p>
<p><img src="http://www.lukew.com/ff/content/iphone_openclose.jpg" border="0" alt="iphone app interactions" /></p>
<p>每个从苹果商店新添加到iPhone的程序，将被排列到所有程序界面的最后，并显示为loading，提示用户程序安装的状态。</p>
<p><img src="http://www.lukew.com/ff/content/iphone_loading.jpg" border="0" alt="iphone app loading" /></p>
<p>Google的Android系统则为应用程序提供了几个界面入口，App图标可以被放置到几个不同的桌面屏幕上，一些应用程序也可以用widget的形式展示，见下图的天气和时间。</p>
<p>你也可以点击“开始”菜单，进入所有应用程序的界面（举例来自HTC Sense for Android）</p>
<p><img src="http://www.lukew.com/ff/content/android_applications.jpg" border="0" alt="android app models" /></p>
<p>当你从Android Market下载一个新应用，它被悄悄地放置在“开始”菜单的所有程序里，没有任何安装成功的提示。</p>
<p>接下来你还要决定是否要把它从“开始”菜单里放到桌面，以方便日常使用，同时你还可以决定应用程序是显示为图标，还是widget，当然并非所有App都有widget。</p>
<p>拥有widget的程序，占用的屏幕空间也不一样，只有你把它添加到桌面，设置成widget模式之后，才能看出它占多大空间，见左图的Facebook widget和右图的Music widget。</p>
<p><img src="http://www.lukew.com/ff/content/android_applications3.jpg" border="0" alt="android app models" /></p>
<p>一些应用程序的widget拥有不同的尺寸供用户选择，一些则只有一个尺寸，或者没有widget，只有一个图标，Twitter就有下图这样两种尺寸。</p>
<p><img src="http://www.lukew.com/ff/content/android_applications4.jpg" border="0" alt="android app models" /></p>
<p>总结一下：</p>
<p><strong>Android平台</strong></p>
<p>应用程序可以用图标、或者不同尺寸的widget显示在桌面和“开始”菜单里，不管是哪种形式，它们都能在后台运行，不需要占据整个屏幕，这满足了用户的个性化定制需求。</p>
<p><strong>iPhone平台</strong></p>
<p>每个程序都以同样的方式启动、运行、关闭，很好地保持了设计的一致性，给予用户清晰可控的感觉。不过这是以牺牲桌面个性化和多任务等性能为代价（iPhone4添加了有限的多任务）。</p>
<p>那么，相比之下，哪种方式更好？iPhone的方式是否让移动应用程序更好用，从而激励用户添加更多的App？</p>
<p>这里有移动广告商<a href="http://www.admob.com/" target="_blank">Admob</a> 5月份统计的一张图表，供你做判断</p>
<p><a href="http://www.mobilefocus.net/wp-content/uploads/2010/07/12.jpg" target="_blank"><img title="1" src="http://www.mobilefocus.net/wp-content/uploads/2010/07/12.jpg" alt="" width="600" /></a></p>
<p>（平均每位用户每月下载的App数量，包括付费和免费）</p>
<p>来源：<a href="http://www.mobilefocus.net/?p=448" target="_blank">http://www.mobilefocus.net/?p=448</a></p>
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		<title>Android与iPhone界面布局对比</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 00:57:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>

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		<description><![CDATA[下图是笔者根据Android和iPhone这两个平台的“生产内容型的应用程序”整理出来的界面布局示例。所对比的4个点，均是两大平台的应用程序常规界面元素。 状态栏： Android和iPhone的状态栏均在屏幕顶端的位置，原因无外乎是人的视觉流程是从上到下的。 Android的状态栏，具有notification的功用，当应用程序有新的通知，在状态栏左侧显示通知图标，向下滑动即可打开查看通知详情。 iPhone的状态栏，很纯粹，就是状态而已。包含了活动状态的显示，比如某进程正在运行，将有个转动的动画在这里。但是你不能对状态栏有任何操作。 个人认为，Android通知系统做得很不错，貌似后来的Windows Phone7也效仿了此设计。 标题栏： Android是纯粹的界面标题栏，这里一般无操作响应。 而iPhone的标题栏，承担更多的作用是导航，你能在这里快速后退（Android使用实体按键来后退），或是针对此界面进行一些操作。另外，当你使用iPhone向下浏览界面内容时，双击标题，还起到快速至顶的作用。 标签栏： Android的标签栏位于界面标题之下，一般最多5项，在原生的平台界面，视觉效果也较丑。 而iPhone的标签栏是明确在屏幕下方的，也是最多5顶。相比于Android，iPhone对状态栏的处理显得很智能。所有显示图标和文字的标签都是相同的宽度并且显示黑色背景。当标签被选中后，它的背景淡化并且标签中的图片变亮。 如果应用程序的标签栏包含5个以上的标签，iPhone OS会显示其中的4个并在第5个自动显示为“更多标签”。 我曾经思考过，为什么同是标签，Android在上，iPhone在下的问题。 到目前，我也只能猜测： Android的设计师认为，标签应该先被看到，并且不能让menu键的菜单项挡到。 iPhone的设计师认为，标签是用于切换当前应用程序不同视图的，应该更容易被按到，所以选择在屏幕下方。 也因此，我已经完全不纠结所谓的“单手持机”的情境设计，因为以上两平台均无法很好地支持。 工具栏： Android的工具栏一般居于屏幕下方，一般是3个按钮。考虑到可点击域的有效性，一般最多也不建议超过5个。 而iPhone的工具栏，是与标签栏在同一位置的，即标签栏与工具栏不共存，在屏幕下方，要么是工具栏，要么就是标签栏。 好了，对比结束。 老实说，我现在并没有在设计新的手机平台，我们公司也不会去折腾新的“某某phone”。因此鉴于我目前站立的只是这个高度，我没有理由去为我的应用程序界面对上述四点进行“创新”。 这个对比对于我来说，显得有些无聊。 不过，我总是能发现一些“A mix B” 的应用程序界面设计，让我觉得更加无聊。 也许你和我一样，在设计时总能听到“XX也是这样的”。 源地址：http://azero.tsang.blog.1……106275197904/ 以下这些文章链接或许对您有帮助：浅谈iPhone、Android、Windows phone 7的三角关系Android与iPhone和黑莓相比的五大优势iPhone和Android在（App）软件应用领域的比较Android免费应用比例为57%，iPhone免费应用比例为28%开发者眼中的iPhone与Android关于Google Android与苹果iPhone的iOS系统安全性的比较关于Android和iPhone平台的应用产品设计Notifo：支持iphone，Android和 BlackBerry平台的多功能手机Push服务史上最全最细iPhone和Android比较，看看谁更优秀？Apple iphone 4与Google Android比较iPhone与Android的发展现状全对比 苹果（iphone）与谷歌机器人（Android）对比分析浅谈移动设备省电诀窍（Android，iphone智能手机省电诀窍）Android目前远远谈不上对iPhone形成威胁杀毒软件Norton 360 4.0增加iPhone和Android备份功能SugarSync-支持PC/MAC/iphone/android/WM/黑莓的免费网络同步软件Android程序开发经验分享如何创建开发（制作）iPhone应用程序？iPad和Android的优点缺点比较使用Android手机电池省电的诀窍]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>下图是笔者根据Android和iPhone这两个平台的“生产内容型的应用程序”整理出来的界面布局示例。所对比的4个点，均是两大平台的应用程序常规界面元素。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/3m6biiv6.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3678" title="3m6biiv6" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/3m6biiv6.png" alt="" width="750" height="764" /></a></p>
<p><strong>状态栏：</strong><br />
Android和iPhone的状态栏均在屏幕顶端的位置，原因无外乎是人的视觉流程是从上到下的。<br />
Android的状态栏，具有notification的功用，当应用程序有新的通知，在状态栏左侧显示通知图标，向下滑动即可打开查看通知详情。</p>
<p>iPhone的状态栏，很纯粹，就是状态而已。包含了活动状态的显示，比如某进程正在运行，将有个转动的动画在这里。但是你不能对状态栏有任何操作。<br />
个人认为，Android通知系统做得很不错，貌似后来的Windows Phone7也效仿了此设计。</p>
<p><strong>标题栏：<br />
</strong>Android是纯粹的界面标题栏，这里一般无操作响应。<br />
而iPhone的标题栏，承担更多的作用是导航，你能在这里快速后退（Android使用实体按键来后退），或是针对此界面进行一些操作。另外，当你使用iPhone向下浏览界面内容时，双击标题，还起到快速至顶的作用。<br />
<strong>标签栏：</strong><br />
Android的标签栏位于界面标题之下，一般最多5项，在原生的平台界面，视觉效果也较丑。<br />
而iPhone的标签栏是明确在屏幕下方的，也是最多5顶。相比于Android，iPhone对状态栏的处理显得很智能。所有显示图标和文字的标签都是相同的宽度并且显示黑色背景。当标签被选中后，它的背景淡化并且标签中的图片变亮。<br />
如果应用程序的标签栏包含5个以上的标签，iPhone OS会显示其中的4个并在第5个自动显示为“更多标签”。</p>
<p>我曾经思考过，为什么同是标签，Android在上，iPhone在下的问题。<br />
到目前，我也只能猜测：<br />
Android的设计师认为，标签应该先被看到，并且不能让menu键的菜单项挡到。<br />
iPhone的设计师认为，标签是用于切换当前应用程序不同视图的，应该更容易被按到，所以选择在屏幕下方。<br />
也因此，我已经完全不纠结所谓的“单手持机”的情境设计，因为以上两平台均无法很好地支持。<br />
<strong>工具栏：</strong><br />
Android的工具栏一般居于屏幕下方，一般是3个按钮。考虑到可点击域的有效性，一般最多也不建议超过5个。<br />
而iPhone的工具栏，是与标签栏在同一位置的，即标签栏与工具栏不共存，在屏幕下方，要么是工具栏，要么就是标签栏。</p>
<p>好了，对比结束。<br />
老实说，我现在并没有在设计新的手机平台，我们公司也不会去折腾新的“某某phone”。因此鉴于我目前站立的只是这个高度，我没有理由去为我的应用程序界面对上述四点进行“创新”。</p>
<p>这个对比对于我来说，显得有些无聊。<br />
不过，我总是能发现一些“<strong>A mix B</strong>” 的应用程序界面设计，让我觉得更加无聊。</p>
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<div><a href="http://www.alibuybuy.com/wp-content/uploads/2010/07/55acdjc6.png" target="_blank"><img title="55acdjc6" src="http://www.alibuybuy.com/wp-content/uploads/2010/07/55acdjc6.png" alt="" width="237" height="439" /></a><a href="http://www.alibuybuy.com/wp-content/uploads/2010/07/g6xaryib.png" target="_blank"><img title="g6xaryib" src="http://www.alibuybuy.com/wp-content/uploads/2010/07/g6xaryib.png" alt="" width="233" height="445" /></a><a href="http://www.alibuybuy.com/wp-content/uploads/2010/07/x08143nq.png" target="_blank"><img title="x08143nq" src="http://www.alibuybuy.com/wp-content/uploads/2010/07/x08143nq.png" alt="" width="238" height="439" /></a></div>
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<div><a href="http://www.alibuybuy.com/wp-content/uploads/2010/07/ddwann6v.png" target="_blank"><img title="ddwann6v" src="http://www.alibuybuy.com/wp-content/uploads/2010/07/ddwann6v.png" alt="" width="237" height="439" /></a><a href="http://www.alibuybuy.com/wp-content/uploads/2010/07/e28o6fkz.png" target="_blank"><img title="e28o6fkz" src="http://www.alibuybuy.com/wp-content/uploads/2010/07/e28o6fkz.png" alt="" width="238" height="441" /></a></div>
</div>
</div>
<p>也许你和我一样，在设计时总能听到“XX也是这样的”。</p>
<p>源地址：<a href="http://azero.tsang.blog.163.com/blog/static/4700520106275197904/" target="_blank">http://azero.tsang.blog.1……106275197904/</a></p>
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		<title>苹果iPhone研发历程</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 09:56:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>

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		<description><![CDATA[什么样的手机才可以打上苹果Logo？一直到2007 年，iPhone问世的时候谜底才被揭晓。在iPhone问世的时候人们还惊讶的发现，苹果拥有大量手机设计方面的专利。乔布斯甚至还亲自上阵开发出一款手机原型，并承诺要成为市场上最不寻常的手机之一。任何事情都不是轻松做成的，从最近解密的内部文档中我们发现iPhone相关的设计早在30年前就在地下默默酝酿着。 iPhone 0.1？30年前初代苹果手机曝光 20世纪80年代，苹果的疯狂理念有很多，创造新产品，开拓新市场——那些日子里乔布斯更多的是 在享受过程，他也不知道几十年后的苹果能有如此大的影响力。如你所知，复杂的故事总是找不到开头，但其中的人物肯定少不了。 Hartmut Esslinger在几十年前设计了办公室用触摸屏电话，iPhone成功之后，他的儿子现在声称iPhone的设计都源自当年他父亲的想法，事实上，只 有乔布斯有权利决定产品的设计路线，他喜欢触摸屏，并且在苹果公司内部各种场合建议使用这样的理念来开发产品，并且要记住牛顿，他预测了后来了智能手机和 通信装置的很多解决方案，不过这不是一个完整的电话，所以我们先不讨论它了。   真正的“苹果”手机设计   第一个与苹果有关系的东东是一个移动电话，他有着一个苹果的外形，现在你可以说他是一个不可能成 功的设计，但在1982年的时候，其实它看起来像是一个小巧简单的苹果，这个专利的开发者叫Denni Rivette和Harry Disko，他们在那年 总共提交了11项专利应用技术并且在1985将这些专利应用技术公之于众。他不是一个真正的电话，但是设计时尚，在那时候，苹果理念怪异，因此这种专利并 不奇怪。不过后来公司并没有把这个项目提上日程，并且停止了这个项目。   紫色一号计划 20年重返市场   一晃20年，苹果状手机终究没出现在市场上，但我们却迎来了手机时尚化潮流。迈入21世纪，电话 的作用渐渐变了，手机变成了最新的时尚玩物。遗憾的是苹果公司错失先机，决定从便携式mp3开始发展。在2002年的时候，公众对iPod的认知度差不多 还是零，随着苹果的广告介绍了品牌，在2004年之前，苹果在美国的便携式音乐播放器市场上已经无可争议的处于领导地位。自从2002年以来，乔布斯便处 心积虑的想进入他已预见到会对音乐播放器市场带来威胁的手机市场，而2年多后，手机市场的收入已经占到苹果公司的16%。接下来工程师便考虑了各种方案以 便创造这种产品。但是他们没有经验和对市场需求的了解，因此苹果从一开始便找上了其他制造商，它与摩托罗拉合作的同时还在设计自己的手机标准。   在2004年，乔布斯亲自为代号为紫色一号的手机研发项目出谋划策，不过没有进展到开发出工程样 机的阶段就直接寿终正寝。他一开始想到的是用公司受欢迎的产品资源上去为研发新产品提供成功的解决方案，这些想法都源自于已经征服美国播放器市场的 iPod，既然iPod这么受欢迎，那么我们只需要在它上面加上电话功能就可以了。   以iPod作为出发点的乔布斯决定在紫色一号上摆脱传统的九宫键盘，使用iPod所特有的转盘来 拨号和文字输入。在屏幕上显示模拟的复古拨轮，你只需要转动几下便可以快速无误的拨号。这样的方法虽然非常酷，但是太不寻常。而苹果为发短信专门设计了一 个字母识别系统，他可以使输入更轻松，但是在当时普遍是九宫键盘的情况选择这一个概念有点怪异。 公司首席执行官占据专利头位   苹果从来没公开讨论过这个项目的信息，所有那些后来被采用的技术和紫色一号的有关的信息都是从专 利文件从获得的。苹果在2006年夏天提交了一些专利，我们在里面发现了3个家伙。有趣的是他们在发明中都提到了乔布斯，一般来说，专利上的名称都是开发 诸如产品的工程师，而不是创建公司的首席执行官。这说明了乔布斯对开发的贡献。在产品的开发，专利提交日期以及设备的发展之间通常有一段差距。一般来说是 1-2年左右。 编号：20070152979 发明者：Jobs; Steven P.; Forstall; Scott; Christie; Greg; Ording; Bas; Chaudhri; Imran; Lemay; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>什么样的手机才可以打上苹果Logo？一直到2007 年，iPhone问世的时候谜底才被揭晓。在iPhone问世的时候人们还惊讶的发现，苹果拥有大量手机设计方面的专利。乔布斯甚至还亲自上阵开发出一款手机原型，并承诺要成为市场上最不寻常的手机之一。任何事情都不是轻松做成的，从最近解密的内部文档中我们发现iPhone相关的设计早在30年前就在地下默默酝酿着。</p>
<p><strong>iPhone 0.1？30年前初代苹果手机曝光</strong></p>
<div>20世纪80年代，苹果的疯狂理念有很多，创造新产品，开拓新市场——那些日子里乔布斯更多的是 在享受过程，他也不知道几十年后的苹果能有如此大的影响力。如你所知，复杂的故事总是找不到开头，但其中的人物肯定少不了。</div>
<div>Hartmut Esslinger在几十年前设计了办公室用触摸屏电话，iPhone成功之后，他的儿子现在声称iPhone的设计都源自当年他父亲的想法，事实上，只 有乔布斯有权利决定产品的设计路线，他喜欢触摸屏，并且在苹果公司内部各种场合建议使用这样的理念来开发产品，并且要记住牛顿，他预测了后来了智能手机和 通信装置的很多解决方案，不过这不是一个完整的电话，所以我们先不讨论它了。</div>
<div><strong> </strong></div>
<div><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100715/15280401666640263.jpg" alt="苹果触摸屏电话" /></div>
<div>
<div><strong>真正的“苹果”手机设计</strong></div>
<div><strong> </strong></div>
<div>第一个与苹果有关系的东东是一个移动电话，他有着一个苹果的外形，现在你可以说他是一个不可能成 功的设计，但在1982年的时候，其实它看起来像是一个小巧简单的苹果，这个专利的开发者叫Denni Rivette和Harry Disko，他们在那年 总共提交了11项专利应用技术并且在1985将这些专利应用技术公之于众。他不是一个真正的电话，但是设计时尚，在那时候，苹果理念怪异，因此这种专利并 不奇怪。不过后来公司并没有把这个项目提上日程，并且停止了这个项目。</div>
<div><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100715/152804190233012.jpg" alt="“苹果”手机" /></div>
<div><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100715/1528042271446648.jpg" alt="“苹果”手机" /></div>
<div><strong> <img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100715/1528043397918082.jpg" alt="“苹果”手机" /><br />
</strong></div>
<div>
<div><strong>紫色一号计划 20年重返市场</strong></div>
<div><strong> </strong></div>
<div>一晃20年，苹果状手机终究没出现在市场上，但我们却迎来了手机时尚化潮流。迈入21世纪，电话 的作用渐渐变了，手机变成了最新的时尚玩物。遗憾的是苹果公司错失先机，决定从便携式mp3开始发展。在2002年的时候，公众对iPod的认知度差不多 还是零，随着苹果的广告介绍了品牌，在2004年之前，苹果在美国的便携式音乐播放器市场上已经无可争议的处于领导地位。自从2002年以来，乔布斯便处 心积虑的想进入他已预见到会对音乐播放器市场带来威胁的手机市场，而2年多后，手机市场的收入已经占到苹果公司的16%。接下来工程师便考虑了各种方案以 便创造这种产品。但是他们没有经验和对市场需求的了解，因此苹果从一开始便找上了其他制造商，它与摩托罗拉合作的同时还在设计自己的手机标准。<br />
 </div>
<div>在2004年，乔布斯亲自为代号为紫色一号的手机研发项目出谋划策，不过没有进展到开发出工程样 机的阶段就直接寿终正寝。他一开始想到的是用公司受欢迎的产品资源上去为研发新产品提供成功的解决方案，这些想法都源自于已经征服美国播放器市场的 iPod，既然iPod这么受欢迎，那么我们只需要在它上面加上电话功能就可以了。<br />
 </div>
<div>以iPod作为出发点的乔布斯决定在紫色一号上摆脱传统的九宫键盘，使用iPod所特有的转盘来 拨号和文字输入。在屏幕上显示模拟的复古拨轮，你只需要转动几下便可以快速无误的拨号。这样的方法虽然非常酷，但是太不寻常。而苹果为发短信专门设计了一 个字母识别系统，他可以使输入更轻松，但是在当时普遍是九宫键盘的情况选择这一个概念有点怪异。</div>
<div><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100715/15280441681827312.jpg" alt="iPod phone" /></div>
<div>
<div><strong>公司首席执行官占据专利头位</strong></div>
<div><strong> </strong></div>
<div>苹果从来没公开讨论过这个项目的信息，所有那些后来被采用的技术和紫色一号的有关的信息都是从专 利文件从获得的。苹果在2006年夏天提交了一些专利，我们在里面发现了3个家伙。有趣的是他们在发明中都提到了乔布斯，一般来说，专利上的名称都是开发 诸如产品的工程师，而不是创建公司的首席执行官。这说明了乔布斯对开发的贡献。在产品的开发，专利提交日期以及设备的发展之间通常有一段差距。一般来说是 1-2年左右。</div>
<div>编号：20070152979</div>
<div>发明者：Jobs; Steven P.; Forstall; Scott; Christie; Greg; Ording; Bas; Chaudhri; Imran; Lemay; Stephen O.; Van Os; Marcel; Anzures; Freddy Allen</div>
<div>备案日期：2006年7月24日</div>
<div>编号：20070155369</div>
<div>标题：在文字输入接口进行回放</div>
<div>发明者：Jobs; Steven P.; Forstall; Scott; Christie; Greg; Ording; Bas; Chaudhri; Imran; Lemay; Stephen O.; Van Os; Marcel; Anzures; Freddy Allen</div>
<div>备案日期：2006年7月24日</div>
<div>编号: 20070155434</div>
<div>标题: 有电话接口的便携式通信设备</div>
<div>备案日期: 2006年7月24日</div>
<div>发明者: Jobs; Steven P.; Forstall; Scott; Christie; Greg; Ording; Bas; Chaudhri; Imran; Lemay; Stephen O.; Van Os; Marcel; Anzures; Freddy Allen; Matos; Mike;</div>
<div>为什么这个手机没有发布？原因很明显，乔布斯亲自策划了这个项目，而他随后认为还是取消为好。虽 然产品还是处在开发初级阶段，但是这种模式显然并不会有什么突破的进展，并且直接套用iPod显得有些看低消费者。苹果理解这一点后便立刻停止了这个手机 的研发。随后苹果违背了乔布斯以及公司很多其他人的意愿而与摩托罗拉展开了艰苦的合作。</p>
<div><strong>紫色一号失败 摩托罗拉介入</strong></div>
<div><strong> </strong></div>
<div>在2004年初，记者一再询问乔布斯，苹果公司是否有计划推出自己概念的手机。答案是一个响亮的 “不”字。在2003年在关于无键盘的桌面电脑的采访时也说了同样的话。而5月底在沃尔特莫斯伯格举行的数字会议上，乔布斯表示手机的关键在于同步信息， 而不是为打字服务，因此将把PDA整合进一台iPod。<br />
 </div>
<div>同时，苹果公司开始收集手机市场的情报，因为苹果没有任何员工对这方面有经验。乔布斯认识在 SUN工作的Ed Zander，他们不是朋友，不过曾经见过面，在2004年1月Ed Zander成为了摩托罗拉的首席执行官。当时摩托罗拉陷入困境，不断的重组，市场份额上也不断遭到对手打击。摩托罗拉这时急需新鲜血液和新的理念加入。 那个时候公司有一个机密项目名叫RAZR。尽管没人知道他的潜力对摩托罗拉的重要性。其实该项目是一个意外，它并不符合摩托罗拉一贯的战略。但自从有了 Ed Zander这个比乔布斯更善于打破常规的执行官，一切都变了。他展示了RAZR这个项目的商标以及合作伙伴，随后立刻引起了轰动。人们当时只关注于合作 伙伴，而忽略了乔布斯对于这个项目的关系。在2004年夏天，他就和Ed Zander开始进行了有关这方面的会议。<br />
 </div>
<div>苹果想要打破僵局进入美国市场的手机是由摩托罗拉所制造的。因为移动运营商不想出售在这方面比较 落后的公司的手机。在美国，卖什么手机的决定权在移动运营商手上，没有他们的批准和支持，任何产品的未来都是渺茫的。苹果在这方面没有任何影响力，因为他 们从来没在这方面干过，所以即使苹果发布了革命性的产品，也不可能卖的出去。因此和摩托罗拉的合作其实更多的是要进入手机市场试水。摩托罗拉在这方面有着 良好的人脉，而且有着几百万的手机销量。并有兴趣和苹果公司合作。<br />
 </div>
<div>苹果的贡献就是加入了iTunes网上商店和音乐，这是该手机的主要特征。摩托罗拉制造设计了它 的硬件，捆绑了iTunes网上商店和音乐，然后提供给分销商。<br />
 </div>
<div>对Ed Zander来说，和苹果的合作就像雪中送炭。以便于他更轻松的应付股东和舆论等方面的压力。对他来说，表明摩托罗拉还在正常轨道上运行是最重要的事。找 到了新的合作伙伴，扩大了产品的范围。而苹果也一改往日的对还未发布的产品的严格保密性。而让Ed Zander提前公布了该消息。<br />
 </div>
<div>那个消息公布之后，市场疯狂了，苹果的股票随着苹果有可能推出自己的手机的流言而疯涨，大家都相 信苹果公司的实力。苹果迷们开始自己为苹果出谋划策。有可能会使用的模型和影像在网上随处可见。<br />
 </div>
<div><strong>历经坎坷进入手机市场，苹果将如何为之？</strong></div>
<div>由此可见，虽然苹果自从20世纪80年代开始就已经有开发手机的意愿，却由于各种原因而让开发进 程充满了曲折，乔布斯亲自领导的研发项目都不得不停止开发。反而与摩托罗拉之间的合作让苹果公司慢慢的进入了手机市场，并在手机市场扩充了自己的影响力。 那么，苹果第一次试水成功了之后，又是怎么继续后面的行动呢，是继续为其他硬件商提供软件还是甩掉摩托罗拉亲自上阵，我们将在随后的第二部分一一分析往日 众多的那些为人所不知的细节。</div>
<p>上集我们讲到苹果停止了自己的手机开发项目（<a title="三十年阳谋苹果iPhone研发历程解密（一）" href="http://www.evolife.cn/html/2010/55189.html" target="_blank">三十年阳谋 苹果iPhone研发历程解密（一）</a>）， 转入摩托罗拉的合作，而这段经历也给后来苹果开发自己的iPhone打下了伏笔，事 实上我们回顾那段旅程便能发现，一切的一切，在一开始便已经都在苹果的掌控之下。</p>
<p><strong>苹果明修栈道，暗渡陈仓</strong></p>
<p>在2004年6月初，苹果和摩托罗拉2个公司之间只是达成了初步合作协议。由于公司文化的不同，两家公司的代表在第一次会议上就对运作方案及产品规 划充满了分歧。苹果知道RAZR手机项目并不是设计来播放音乐的，而且摩托罗拉拒绝把苹果的iTunes播放器整合进RAZR里。不过摩托罗拉方面的决策 者Geoffrey Frost最后还是妥协了，摩托罗拉决定单独开发一个手机项目来支持苹果的音乐路线，因为他们想利用苹果的方面的资源以及品牌影响力。这就是后来著名的 ROKR开发项目。这个项目开发的是摩托罗拉的音乐手机，摩托罗拉E398是其第一个产品，该手机内置了双扬声器，使用了当时少见的手机电源直充，还附带 了高端耳机，而该手机面对的是一个有着巨大潜力的市场。这个设计方案做出来的样机其实非常好，但是这是不够的，因为所有人都知道，乔布斯需要一个有着创新 的产品，需要与众不同功能来刺激消费者的神经，挑逗他们来购买新产品。</p>
<p><a href="http://img.cnbeta.com/newsimg/100715/1528045132074669.jpg" target="_blank"><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100715/1528045132074669.jpg" alt="" /></a></p>
<p>在那之后，苹果提出了要求直接和经销商联系来获得有用的信息，而摩托罗拉竟然接受了这种要求。为什么摩托罗拉会这么轻易的让苹果进入自己的权利领 域，这要从E398手机中的iTunes播放器说起了，因为处在开发阶段的产品每时每刻都会发生变化，甚至有时候会直接砍掉重练，因此如果不让苹果与经销 商直接联系的话，摩托罗拉自己也很难把ROKR项目的概念介绍给经销商并从中收集建议。之后的苹果与经销商的讨论结果是经销商可以决定iTunes在手机 中的安装与否，而苹果对如此霸道的要求竟然毫无异议，因为他们从一开始就醉翁之意不在酒，销售模式的细节他们根本不关心，他们的真正目的是撇开摩托罗拉直 接与经销商方面打交道。</p>
<p>摩托罗拉建议让运营商Cingular Wireless（后来被AT&amp;T收购合并）来代理摩托罗拉与苹果共同开发的手机产品。Cingular Wireless在当时是全美第二大的无线网络运营商，该公司实际上是由分布在全美的十一家地区性的独立公司联合组成，在移动业务方面占有率极高，网络覆 盖面极大。在2004年之前便开始运营无线网络信息业务。因此他们对于新产品的价格并不关心，更关心的则是除了打电话之外，手机上那些有创意的新功能。随 着他们与摩托罗拉展开商业谈判，苹果的人开始在这种手机业务的会议上出现并参与其中。这样，苹果第一个目标就实现了。</p>
<p><strong>苹果摩托产生摩擦，新项目危机不断</strong></p>
<p>2005年1月，摩托罗拉制造出了附带iTunes播放器的E398手机。在当年年初的CES展会上，摩托罗拉没有得到苹果的同意就披露了音乐手机 的原型机，摩托罗拉执行副总裁加里奎斯向人们展示播放器的界面，解释了设计的概念。这对苹果来说是个严重的打击，合作伙伴不征询自己的意见便擅自行动，而 这也给乔布斯坚定了脱离合作伙伴苹果自己来干的信念。之后苹果并没有对摩托罗拉披露这个项目发表什么评论，只不过很明显的是，苹果已经有了单飞的念头。</p>
<p>进入新世纪以来其实摩托罗拉就一直没有解决好产品研发和市场计划之间的日程安排，当年在CeBit上就公布3月就将在全美上市第一个音乐手机。结果 摩托罗拉认为9月上市对圣诞销售更有利，而他们直接无视了苹果每年3月都会出一个新产品的传统。在5月举行的CITA上，摩托罗拉还在为新手机造势：你们 将会看到两个不同行业的创意精神共同融合在了一件新产品中。而乔布斯直接放炮：公布了你就应该马上把产品拿出来卖。</p>
<p>摩托罗拉无视合作伙伴自行决定的态度直接惹恼了苹果，而且摩托罗拉的高层还经常公开对苹果批评，完全不把苹果放在眼里，他们认为苹果对自己来说根本 就是可有可无，没了你地球照样转，哈喽照样摩托（摩托罗拉著名广告语）。苹果刚进入手机市场，虽然对摩托罗拉这种态度感到不满，但短期内还是要靠摩托罗拉 的实力来做很多事。因此乔布斯每次评论该问题时都很官方，不参杂任何感情色彩。以免引起与摩托罗拉的矛盾升级。</p>
<p><a href="http://img.cnbeta.com/newsimg/100715/152804682053346.jpg" target="_blank"><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100715/152804682053346.jpg" alt="" /></a></p>
<p>经过1年多的合作，摩托罗拉和苹果共同开发的音乐手机终于上市了。该手机被取名为E1，手机上有一个独立的音乐播放器按钮。不过除了那个按钮和白色 的外壳， 其他任何方面完全和E398一模一样。通过与Cingular Wireless签约2年即可花费299美元购买。另外摩托罗拉还打算在欧洲销售该手机，因此在英国伦敦专门为它举办了一个发布会。</p>
<p>在这个发布会上，摩托罗拉展示了麦当娜等著名歌星一起为ROKR E1手机拍摄广告片。这个广告片内歌手和iTunes播放器的结合做的相当好，播出的效果也达到了预期。只不过各方面的媒体仍然对手机本身感到不满，因为 E1只不过是集成了一个音乐功能的E398，E398直接购买也才300美元。而E1的签约价就接近300美元，另外该手机也不能通过无线网络直接下载音 乐，而是需要通过iTunes进行付费下载，用户必须为每一首歌支付3美元。并且下载的音乐还不能作为铃声，如果需要铃声还得额外付费下载。</p>
<p><strong>合作失败关系破裂 苹果获利金不换</strong></p>
<p>E1的缺点事实上还不是完全造成其失败的理由，苹果与摩托罗拉之间的明争暗斗也是导火线之一，两家公司虽然在外人看似是合作伙伴，但之间的紧张关系 却也逐渐露出痕迹。在E1刚宣布之后，乔布斯便发布了比E1更为便宜的苹果iPod Nano，很明显是和摩托罗拉唱对台戏。在那之后，摩托罗拉便不得不为E1的销量感到头疼，在iPod Nano的冲击下，E1事实上根本就卖不出去，随后导致摩托罗拉不得不把E1上的音乐按钮替换成其他按钮，取消iTunes播放器，在别的国家当成普通手 机来卖。</p>
<p><a href="http://img.cnbeta.com/newsimg/100715/1528047704513978.jpg" target="_blank"><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100715/1528047704513978.jpg" alt="" /></a></p>
<p>这对摩托罗拉首席执行官Ed Zander来说是个沉重的打击，因为ROKR项目的失败便代表了他的失败，而他还在公司内部会议上嘴硬：iPod Nano不会成功的，能装1000首歌又如何，谁会同时听1000首歌，人们想要的不止是音乐，而且是能打电话和上网的产品。由他这番话其实也能看出摩托 罗拉的公司文化，因为摩托罗拉从来就不是一家创新公司，他们最擅长的只是把各种功能整合在一起然后推出，而与苹果的合作对摩托罗拉来说是一次很好的补短机 会，可以得到苹果的创新理念加入自己产品，但是摩托罗拉整个公司上下都没人重视过对苹果的关系，在他们看来苹果对手机根本就不懂，完全没经验的门外汉，不 值得重视。</p>
<p>到2006年11月为止，摩托罗拉总共卖出了100万部带iTunes播放器的手机，而苹果的iPod达到这一销售目标只用了短短一个季度，很明 显，ROKR项目已经失败了，随着ROKR项目的寿终正寝，苹果和摩托罗拉之间的合作关系也分崩瓦解，苹果虽然没有从iTunes手机中得到任何利润，但 事实上他们得到了一切自己想要从摩托罗拉得到的东西，包括如何与移动运营商打交道，如何开发一台手机以及如何吸引消费者购买他们的产品。那么苹果得到了这 些宝贵的经验之后，接下来又有何作为呢？</p>
<p><strong>紫色二号项目催生iPhone</strong></p>
<p>在2010年的D8研讨会上，乔布斯被问道：为什么苹果手机以一张轻薄的平板电脑的外观出现？他的回答是：“我告诉你，其实它(iPhone)从一 开始就准备设计成一台平板机。对于玻璃显示屏，多点触摸显示屏，在我脑海里曾经有个想法。于是我召集了我们开发团队的人，和他们说了我的想法。6个月后之 后，他们给我看了成品。这上面的界面是我们最出色的UI设计之一，它可以随便滑动，翻页，以及其他任何操作。我当时就想：“天呐，我们可以把电话的功能加 到这台平板机内，然后缩小体积，精简便携化，然后以此为基础制造出一台手机。”</p>
<p><a href="http://img.cnbeta.com/newsimg/100727/1710431400070914.jpg" target="_blank"><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100727/1710431400070914.jpg" alt="" /></a><br />
“紫色”平板电脑？</p>
<p>这听起来其实很简单，但实际上从乔布斯的那个想法开始，到苹果制造出一台真正的手机，苹果花了5年多的时间，在IT界，5年那就代表了5个世纪，5 年就代表了一家IT公司可以从领先变为吊车尾。iPhone这个名称最早是出现在1999年，那个时候，苹果公司注册这个名称以及域名只是为了紫色一号计 划（详情见《<a href="http://www.evolife.cn/html/2010/55189.html" target="_blank">三十年阳谋 苹果iPhone研发历程解密（一）</a>》）做商标储备。在2002年，乔布斯说到：下一代手机将是智能手机的时代，他们将以便携式电脑的形态普及到每一个用户。”不过事情的发展永远都比计划中要复杂，在当年年底，代号为紫色一号的开发项目就遭到了关闭。</p>
<p>到了2004年年初，苹果已经不开发手机了，而是在改为了设计平板电脑。而且当年夏天期间，苹果与摩托罗拉之间还因为iTunes手机发生了一些小插曲（详情见《<a href="http://www.evolife.cn/html/2010/55310.html" target="_blank">三十年阳谋 苹果iPhone研发历程解密（二）</a>》）。 后来，在2007年的MacWorld大会上，乔布斯宣布苹果花了两年半的研发出iPhone，很明显是在刻意隐瞒那件事对苹果开发手机的作用。又过了1 年后，苹果设计触摸屏的平板电脑项目也被终止了。因为那时苹果开始了代号为紫色二号的新研发项目。这个研发手机的新项目很明显从摩托罗拉那里学到了不少东 西。或许是技术，或许是设计灵感，又或者其他方面的原因，更或者可能是开发团队有某个摩托罗拉“高层管理人员”的加入的原因，总之，这时候苹果开发手机远 比之前来的轻松，甚至比和摩托罗拉开发RAZR项目时还好，毕竟摩托罗拉帮你开发手机，肯定不会如你所愿的你想怎么样他就怎么干。</p>
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<p><strong>与Cingular旷日持久的谈判</strong></p>
<p>在2005年的时候，乔布斯背着摩托罗拉公司的有关管理层与运营商Cingular私下进行会晤。他需要运营商能确保对他的支持，因为他的项目其实 并不是创造出一个新的手机那么简单，而是要改变整个手机市场的商业运作模式，在这方面，能不能得到运营商的支持是其成败的关键。在这次会晤 中，Cingular的出席代表是Stan Sigman，而他就是苹果和摩托罗拉合作项目中Cingular方面的代表。</p>
<p>这就是乔布斯做生意的魅力所在，有钱大家赚，能得到更大的利益，对方干嘛会不同意呢？乔布斯提供了一个没有摩托罗拉横插一脚的商业伙伴关系给 Cingular，你跟还是不跟？跟的话，苹果开发出来的新手机,你就持续多年以最优惠的价格来经营它。不跟的话，苹果大不了找别人。这个手机事实上连实 物模型都没有制造出来，完全就是在设计图上存在的一块画饼。因此，对这个计划做决策的人，要么处于对乔布斯的能力的信任与否，要么，就凭自己的自觉来决 定。在这个谈判上，乔布斯一开始就提供了很诱人的条件：你能独占该手机的销售权。毕竟大家都是最精明的商人，Cingular公司提出了一个对自己更有利 的条件：新手机的销售权完全授权于我，我不但是唯一能卖该手机的运营商，我还能决定哪个运营商和我一起卖。这个条件对于苹果实在过于苛刻，不过我们不得不 承认乔布斯的谈判技巧实在高明，他不会去拒绝Cingular公司的人提出的意见，而是自己提出一个意见，然后问对方:你看这样如何？受困于产品本身的原 因，苹果与以Stan Sigman为首的Cingular公司代表谈判了整整一年。</p>
<p><a href="http://img.cnbeta.com/newsimg/100727/1710432542039068.jpg" target="_blank"><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100727/1710432542039068.jpg" alt="" /></a></p>
<p>而在谈判的时候，乔布斯就决定开始紫色二号计划来研发自己的手机，其实这是风险非常大的举动，因为那个时候乔布斯还在和运营商谈判，自己提出的已经 作出很大让步的条件对方仍然不满足，因此在能否得到运营商的支持都属于未知的情况下，乔布斯下了一着险棋。手机的整个设计都是围绕着一个有着触摸屏的平板 电脑为基础，这时苹果已经有了多点触摸的技术。手机操作系统的选择成为了最大的讨论要点，讨论的时候有人指出，手机的芯片处理能力迟早有一天会媲美现在的 台式机电脑，因此，最后的决定是基于MacOS X，开发出一个适用于新手机的系统。</p>
<p>对苹果来说，这个项目其实就是和时间赛跑，你没手机样板，运营商就怯于与你达成协议，而运营商不和你达成协议，你的手机项目又风险极大。尽快设计并 且制造出来是苹果当时唯一的任务。而且苹果对那个项目有着非常严密的保密措施，生怕被别的公司知晓而先其一步制造出来，那么苹果所作的一切就将前功尽弃。 毕竟，别的公司有成熟的技术，有成熟的模型，拖的时间越长，难免会夜长梦多。压力即是动力，苹果当时拆分出两个单独的行动组来负责一个项目，一个团队负责 硬件，即手机本身。而另一个则负责开发改良手机的操作系统及其他软件。</p>
<p>后来有的人认为拆分成两个行动组是为了更好的保密，其实，真正合乎逻辑的原因还是时间方面，苹果没有太多的时间给他慢慢研发，他们甚至都没时间去招聘无线电话专业的工程师。直到现在，苹果的手机也因为开发人员缺乏相关的无线电知识而显得信号很差（笑）。</p>
<p>在2005年年底，苹果开始大规模招聘手机相关专业的工程师，那时候人们才从各方面渠道知晓苹果原来有这个项目。虽然之前已经有200多名苹果的工 程师及相关人员在进行这个工作。不过直到2005年年底之前，根本就没人知道这件事（紫色二号项目），可见苹果的保密措施之好。<strong> </strong> </p>
<p>作为Cingular公司的CEO，Stan Sigman在纽约的一次会议上与苹果进行了接触。他是站在乔布斯这边的，他相信苹果创新理念的公司文化一定能够创造出另大众吃惊的优秀作品。但是 Cingular公司的其他人可不这么想，他们可不愿意签署一份连实际产品的影子都看不到的合同。尽管合同里包括了索赔条款，如果手机不行的话可以打官司 索赔，但Cingular公司还是信不过乔布斯。而这时，乔布斯有点着急了，他宣称：任何运营商如果想要在将来的10年里赚钱，都可以来找我谈谈。随后他 立刻就勾搭上了Verizon（另一个美国移动运营商巨头），他答应了Verizon提出的任何条件，但是对方对他一点兴趣都没，Verizon的人都认 为他在白日做梦，他的产品看不到任何的希望。不过这是有一个人急了，那就是Stan Sigman，他生怕被别的运营商抢走原本属于他的摇钱树（他自己认为的），他开始慢慢妥协，以便苹果和Cingular公司达成协议。<a href="http://img.cnbeta.com/newsimg/100727/1710432542039068.jpg" target="_blank"><br />
</a></p>
<p>在2006年，Cingular公司扩大了其在全美的覆盖面，增加了非呼叫类的相关业务，他们认为数据流量将是未来的利益增长点，因此公司内部开始 更看好面向数据信息的智能手机，而苹果保证自己的手机将在移动浏览网络以及发送电子邮件上着重下功夫。加上Stan Sigman在其中的周旋努力，最终苹果与Cingular之间达成了协议。</p>
<p>2006年7月，苹果与Cingular之间签署了一份协议，根据该协议，Cingular公司负责为iPhone投放广告等一切费用及相关市场营 销，而苹果则提供iPhone的独家经营权作为回报，并且，苹果每台手机提供10美元的iTunes商店消费额给Cingular，Cingular将这 笔款项作为补贴给用户，因为这两家公司预计，用户们已经越来越依赖于互联网和电子邮件，因此这笔钱迟早会赚回来的。此外，Cingular公司利用自己的 资源，致力于开发视觉语音的信箱功能，提供给苹果使用。</p>
<p>2007年1月，在当年的苹果举行的MacWorld大会上，Sigman公开声明称到：在没有看到苹果手机的时候他就签订了这份合同。他接着说 道：与苹果的合作是一种真正意义上的取长补短的伙伴关系，而不是普通的商业合作（不知道摩托罗拉的人听了这话有什么想法）。在后来，当Cingular改 名为AT&amp;T的时候，大部分用户也因为苹果的原因选择了平滑迁移。</p>
<p><a href="http://img.cnbeta.com/newsimg/100727/17104331977332060.jpg" target="_blank"><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100727/17104331977332060.jpg" alt="" /></a></p>
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<p><strong>iPhone样机的不归路</strong></p>
<p>即使在与Cingular达成协议合作之前，苹果手机的开发其实也进行的如火如荼。2006年对iPhone来讲可以说是最重要的一年，当时苹果公 司内部对各种手机可能才采用的设计原型进行不断的论证，到了该年春天，手机外表的的总体特征已经接近成型，而内部的组件还在不停的改变。几个月后，苹果与 Cingular签订合同，然后乔布斯开始着手内部总结项目的进展情况进行最后的冲刺。</p>
<p>这是从2006年进行紫色二号项目的团队某人那里得到的手机原型。这款手机很明显还没完善，应用程序不稳定且容易奔溃，通话的时候总是会断开信号， 电池充电问题严重，还有其他很多缺点。乔布斯对这个原型的评价就一句话：“这算不上是我们的产品。”到产品进入市场就剩不到一年的时间了，而手机的各方面 却都没准备好，从软件到硬件的稳定性全部都需要反复测试，当时苹果就动员所有的工程师吃住在实验室，加班加点也要赶出来。</p>
<p><a href="http://img.cnbeta.com/newsimg/100727/17104341400831783.jpg" target="_blank"><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100727/17104341400831783.jpg" alt="" /></a></p>
<p>另一个问题是苹果工程师们都缺乏手机测试的相关经验，不但没有测试手机的相关设备，比如天线信号，辐射程度等等，这些设备都需要购买的，但这问题只要有钱就能解决，更严重的在于，即使苹果买了这些设备，也没人会使用他们。而工程师们从头学起也花了苹果不少时间。</p>
<p>很多其他项目也都因为该手机的研发而被迫让道。特别是Mac OS 猎豹操作系统，受到紫色二号项目的影响，原本打算在2007年春季上市的该系统不得不延迟了半年，在该年的10月才推出。后来在一次投资者会议上，乔布斯 承认，为了手机项目，他不得不牺牲了操作系统，可能损害了不少投资者的利益。</p>
<p><a href="http://img.cnbeta.com/newsimg/100727/17104352067220247.jpg" target="_blank"><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100727/17104352067220247.jpg" alt="" /></a></p>
<p>让我们回到2006年初，来看看分成2个小组开发的手机。硬件组的工程师那只有手机设计图以及工程样机，这款手机只有测试工具，没有任何能运行的软件，因为他连系统都没。让我们看看他们给这个样机取的4个名字：小黑皮，九份汗水，向牛顿信息平板3000型问好，丑女人。</p>
<p>参加开发的员工连与外界联系的手机都没，他们就像坐禁闭一样呆在实验室里，苹果公司内部了解整个手机构架的人不超过10个，苹果保密的措施非常周 全，以保证没有人能够主动或者被动泄密。在2006年与摩托罗拉彻底关系破裂后，就有媒体不断的询问苹果是否有意自己开发手机，但每次苹果公司都表示没有 任何手机开发项目。而当苹果与Cingular达成协议的时候，围绕苹果手机的猜测更是达到了峰值。因为Cingular在一个业务中不经意间透露出了一 个苗头，当时他们推出了一个音乐服务，15美元便可下载任何的歌曲及铃声，当时Cingular的CEO Robert Hyatt 在接受采访时说道： Cingular的音乐和娱乐服务以后都将以苹果的产品为中心。</p>
<p>不过也就这一句话捕风捉影，任何参与了与苹果合作的Cingular员工都仍然守口如瓶，没有透露任何更多消息。在Cingular公司内部会议上就已经进行了一系列预防措施，警告员工在任何工作场合都不许讨论这件事，以便在时机成熟的时候造成重磅炸弹的效果。</p>
<p>这个小秘密的耗费不菲，根据苹果内部消息源透露，该手机模型共花了1.5亿美元，历经2年半的研发时间，包括了开发多点触摸屏的时间。</p>
<div id="art_text">
<p><strong>临阵修改 历经磨难终得涅磐</strong></p>
<p>在2006年年底新一届MacWorld召开之前，乔布斯在拉斯维加斯的一家酒店里向Sigman展示了新的手机样机，这个版本相当的稳定，乔布斯 亲自使用那个样机已经有一段时间了。在那个样机中，乔布斯亲自点名使用不易刮伤的玻璃作为该手机的屏幕而不是当时普遍使用的塑料。不过由于时间问题，在当 时苹果甚至都没来得及测试手机从高处掉到地上后玻璃屏幕会怎么样。</p>
<p>2009年2月，在易趣上出现了两种屏幕版本的iPhone原型机，我们来看看他们的描述：<br />
<strong>第一个iPhone，塑料屏幕，序号YM649xxxxxx，在2006年49周由中国工厂生产，iPhone操作系统03.06.01_G（iPhone推出与OS 1.0 03.11.02_G）<br />
第二个iPhone，玻璃屏幕，序号YM650xxxxxx，在2006年50周由中国工厂生产;</strong><br />
从上述说明其实我们可以看出，最初苹果是打算使用塑料屏幕的，而在MacWorld召开的前夕，苹果才临时变卦改用玻璃屏幕。</p>
<p><a href="http://img.cnbeta.com/newsimg/100727/1710436715479331.jpg" target="_blank"><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100727/1710436715479331.jpg" alt="" /></a></p>
<p>2007年1月，苹果召开了新一届的MacWorld大会，在会上，乔布斯开始向大家介绍：“今天，我们将推出三款革命性的新产品，第一款是可以触 摸的宽屏iPod，第二款是一台革命性的新型移动电话，第三款是一个具有突破历史意义的网络通信设备，一个iPod，一个手机，一个网络设备？不不不，我 只是说三款，我可没说三台，因为，事实上根本就不存在三台，这三款产品，其实都在一台设备上！”</p>
<p><a href="http://img.cnbeta.com/newsimg/100727/17104371523635344.jpg" target="_blank"><img src="http://img.cnbeta.com/newsimg/100727/17104371523635344.jpg" alt="" /></a></p>
<p>到此为止，iPhone（紫色二号）的研发历程都结束了，其次是发售的准备，销售点那忙碌的景象。相信这些大家都已经耳熟能详了，并不需要在单独再 写一篇文章（谁有兴趣继续看？），iPhone出现，使得乔布斯又一次站在了创新的顶峰上。该手机在随后的几年内让苹果和Cingular（之后不久就改 名AT&amp;T）都大获成功，股价飙升便是其成功的最好象征，可以说，没有iPhone，苹果直到现在也不会超越微软。（2010年5月26日，苹果 市值超过微软成为了世界上最大的科技公司，上一次苹果市值超过微软的时候，那是1989年12月19日）。</p>
<p>本文转载自：<a href="http://www.evolife.cn" target="_blank">爱活网</a></p>
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		<title>新用户购买苹果iPhone 4应注意什么问题？（常见问题解答）</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 09:49:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[iPhone 4是否可与全球任何SIM 卡或运营商者搭配使用？ iPhone 3GS 要使用兼容运营商者的SIM 卡，而iPhone 4 则要使用其micro-SIM 卡，包含预付卡。 非GSM 运营商者网络则不支持iPhone。 3G 资料的可用性取决于运营商者对iPhone 所使用的无线电频率的支持。 我要从何处取得SIM 卡或micro-SIM 卡？ 您可以向任何提供iPhone 方案的运营商者索取SIM 卡或micro-SIM 卡。 如何使用iPhone 拨打和接听电话？ 首先，插入兼容运营商者已启用的SIM 卡或micro-SIM 卡。 接着将您的iPhone 连接到电脑，然后打开iTunes 以完成设定。 我是否需要iPhone 专属的服务方案？ iPhone 可能需要庞大的资料使用量。 请联络您的运营商者，确定您拥有合适的服务方案来支持iPhone。 我的iPhone 是否需要签署长期合约？ 在Apple Online Store 购买unlocked iPhone，可让您自行选择运营商者并随时更换运营商者。 搭配直接由无线运营商者所提供的合约，即可以较低价格购买iPhone。 iPhone 是否支持共享？ 是。 您可以与Mac 或PC 分享iPhone 的快速3G 连线，随时随地连线到互联网— 不需要Wi-Fi。 请联络您的运营商者以了解更多详细资讯。 iPhone 4 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>iPhone 4是否可与全球任何SIM 卡或运营商者搭配使用？</strong><br />
iPhone 3GS 要使用兼容运营商者的SIM 卡，而iPhone 4 则要使用其micro-SIM 卡，包含预付卡。 非GSM 运营商者网络则不支持iPhone。 3G 资料的可用性取决于运营商者对iPhone 所使用的无线电频率的支持。</p>
<p><strong>我要从何处取得SIM 卡或micro-SIM 卡？</strong><br />
您可以向任何提供iPhone 方案的运营商者索取SIM 卡或micro-SIM 卡。</p>
<p><strong>如何使用iPhone 拨打和接听电话？</strong><br />
首先，插入兼容运营商者已启用的SIM 卡或micro-SIM 卡。 接着将您的iPhone 连接到电脑，然后打开iTunes 以完成设定。</p>
<p><strong>我是否需要iPhone 专属的服务方案？<br />
</strong>iPhone 可能需要庞大的资料使用量。 请联络您的运营商者，确定您拥有合适的服务方案来支持iPhone。</p>
<p><strong>我的iPhone 是否需要签署长期合约？</strong><br />
在Apple Online Store 购买unlocked iPhone，可让您自行选择运营商者并随时更换运营商者。 搭配直接由无线运营商者所提供的合约，即可以较低价格购买iPhone。</p>
<p><strong>iPhone 是否支持共享？</strong><br />
是。 您可以与Mac 或PC 分享iPhone 的快速3G 连线，随时随地连线到互联网— 不需要Wi-Fi。 请联络您的运营商者以了解更多详细资讯。</p>
<p><strong>iPhone 4 和iPad micro-SIM 卡是否可以互换？<br />
</strong>否。 您的iPhone 无法使用iPad micro-SIM 卡，但是iPad可能可以使用iPhone的卡，实际情况根据你办的业务决定，看你的卡是否有通话功能。</p>
<p><strong>所有的iPhone 功能是否均可与我的运营商者搭配使用？<br />
</strong>Visual Voicemail需要运营商者支持，可能无法在您运营商者的网络上运作。</p>
<p><strong>为什么Apple Online Store 的iPhone 售价与运营商者的iPhone 售价不同？</strong><br />
运营商者通常会以合约搭配iPhone，降低iPhone 的原始购买价格。 若您不搭配合约购买iPhone，您就可以使用任何兼容运营商者的SIM 卡或micro-SIM 卡，包含您现在使用的那张。</p>
<p><strong>我可以在自己的国家/地区以外使用iPhone 吗？</strong><br />
是。 iPhone 可以在世界上任何使用GSM 的运营商者网络上运作。 因为Apple Online Store 销售的iPhone 已unlocked，您可以向目的地当地的运营商者购买SIM 或micro-SIM 卡及服务。 或向您国内的运营商者询问国际漫游的相关费用。</p>
<p><strong>如果我从此Apple Online Store 购买iPhone，是否可以运送到其他国家/地区？</strong><br />
否。 透过此Apple Online Store 所下的订单，仅能运送至购买项目的所在国家/地区内。 您也可以在销售iPhone 的国家/地区，为您的朋友或家人购买iPhone。 只要到您要运送产品之国家/地区的当地商店购买即可。 或者，如果要轻松快速地订购并取得专家建议，只要拨打800-908-988 与Apple Online Store 专家联络即可。</p>
<p><strong>您大可放心购买iPhone。iPhone保修</strong><br />
iPhone随附90天的免费技术支持。 此外，您的iPhone、可充电式电池及所有随附配件，于购买日期起一年内若出现瑕疵，均在有限硬件保固范围之内。</p>
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		<title>iPhone、iPhone 3G、iPhone 3GS和iPhone 4应用启动速度比拼</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 09:45:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[苹果]]></category>

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		<description><![CDATA[近日有国外网友将iPhone、iPhone 3G、iPhone 3GS和iPhone 4放在一起进行运行速度的对比，对比项目采用大家常用的应用启动速度，比如《植物大战僵尸》、Google Earth、网页加载等。 在视频中可以看到iPhone 4的运行速度占据着明显的优势，在《植物大战僵尸》的启动过程中，启动速度明显快于前任机型，仅用了8.52秒时间就成功载入，而iPhone 3GS的成绩则是10.64秒。 在Google Earth、Seadragon应用启动和雅虎网页载入的速度对比中，iPhone 4依然领先其他几款机型。在视频中就算不看计时表，也能在画面对比中看到iPhone 4的性能优势。 以下这些文章链接或许对您有帮助：如何创建开发（制作）iPhone应用程序？浅谈iPhone、Android、Windows phone 7的三角关系iPhone专利之：未来可能将麦克风嵌入到耳机插座中iPhone版本简介（如何辨别iphone有锁iphone无锁的小技巧）iphone，iphone 3G，iphone 3GS型号汇总苹果的战术击败诺基亚的战略[图]最全iPhone翻新机鉴别手册Android与iPhone和黑莓相比的五大优势iPhone 4 CAD设计图样iPhone 4使用的Micro-SIM卡最佳剪切方法苹果获得iPhone 4天线替补解决方案专利iPhone和Android在（App）软件应用领域的比较Android与iPhone界面布局对比苹果iPhone研发历程新用户购买苹果iPhone 4应注意什么问题？（常见问题解答）iPhone 4使用小技巧（新手必备）Apple 天线门官方姿势纠错版iPhone 4新旧版本鉴别方法苹果iphone 4“天线门”发布会全部内容开始网上预订香港行货iPhone 4吧]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>近日有国外网友将iPhone、iPhone 3G、iPhone 3GS和iPhone 4放在一起进行运行速度的对比，对比项目采用大家常用的应用启动速度，比如《植物大战僵尸》、Google Earth、网页加载等。</p>
<p>在视频中可以看到iPhone 4的运行速度占据着明显的优势，在《植物大战僵尸》的启动过程中，启动速度明显快于前任机型，仅用了8.52秒时间就成功载入，而iPhone 3GS的成绩则是10.64秒。</p>
<p>在Google Earth、Seadragon应用启动和雅虎网页载入的速度对比中，iPhone 4依然领先其他几款机型。在视频中就算不看计时表，也能在画面对比中看到iPhone 4的性能优势。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTkzMjc2ODgw/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTkzMjc2ODgw/v.swf" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
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		<title>iPhone 4使用小技巧（新手必备）</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 04:55:56 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[iPhone 4]]></category>

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		<description><![CDATA[以下关于iphone 4的使用小技巧，只适合使用iphone的新手。 1，iPhone 4下面数据线口两边的两个洞，一个是喇叭，一个是麦克风，觉得一边喇叭不响的人可以放心了，我之前就认为一边喇叭坏了，见笑了。 2，同步进去的照片是不能在手机上删除的，只能取消同步或者用ifunbox删除photos里面的东西才能删除掉。 3，设定为联系人照片的图片即使在手机上删掉还是会保留在联系人照片里的。 4，打电话时候要么贴脸近点要么就保持一段明显距离，不然可能会误碰静音或者挂掉。我一直把耳朵贴在听筒那里，就没再误操作过。 5，菜单界面按音量加减和游戏界面按音量加减所控制的是两套音量，菜单时候是铃声音量，而游戏里是游戏音量，所以不用担心互相干扰。 6，如果你到现在还没撕掉背膜，你会发现闪光灯开启的时候基本什么都看不清，而录像时开启闪光灯可以当手电用。 7，多任务切换如果软件都支持的话非常不错，最近越来越多的软件都更新支持表示ios 4.0 tested，抱怨qq退出就要重新登陆的只要等qq更新就可以了。 8，开启日文输入法的绘文字，可以在文件夹名称栏里加入小的图片便于区别分类。 9，一个itunes账号可以把所下载的游戏同步给5个不同的iPhone，psn商店和这个一样，怕信用卡信息泄露可以先在账户管理里payment信息取消掉。 10，itunes账号下载的游戏或者你之前赶上限时免费下载的游戏，只要你下载了就是你的，以后不管新版本更新也好再次收费也好都是免费的，直接下载同步进去就可以了。 11，一个iPhone在几个不同的电脑上使用，可以放心同步游戏不会被删除，itunes上所有同步都选手动，然后如果手机里有这个电脑里没有的程序，会提示你是删除还是拷贝到电脑里以ipa形式存在。 12，但是音乐和视频就不能这样，一旦在另外一个电脑同步了，那么整个媒体库就全换了。用ifunbox可以解决，把手机里的音频视频都拷贝到电脑上， 重新加入到资料库，连同你想添加的新东西一起重新同步一次，这样只同步进去新的东西，而且同步之后可以把全部文件都删除掉，仅留下itunes里一个空壳 列表，这样又可以加入新的媒体文件到资料库然后同步。 13，ifunbox里面有storage的选项，可以把文件拷贝拷到这个空间里，当优盘存储资料。 14，图片不光有图片本体，还有缩略图，用ifunbox删的话有可能你打开后看见一个黑的缩略图或者一个黑的图片，把后台的图片浏览关闭，然后再开就没有了。黑图是程序还驻留内存造成的。 15，背面的苹果logo如果把上面的叶子补到缺的那一块是补不齐的，一开始我以为可以补完成一个完整的屁股。 16，连按两下home键可以叫出任务栏，连按3下home键的功能可以定义。 17，在不同电脑同步应用程序时，尽管程序不会丢失，但是位置会被打乱，已经放到文件夹里的又会出来，所以还是建议固定电脑同步应用程序或者备份媒体库随身带着&#8230; 18，使用一些sim卡时候，设定里的一些选项会消失不见，比如我用3的sim，设定里的enable 3g选项就消失了，可能3g是3公司强制开启的。 19，用iPhone 4照的照片和拍的视频直接连电脑就可以拷出来，视频大概80M每分钟，十分清晰，但是不防抖，看久了有点儿晕。 20，自己用epub builder可以做epub格式的电子书，用ibook看的时候第一次读取下面有小点点的进度，耐心等它走完再看，翻页等操作就很快了，如果是一本大概5M的书可能要等几十秒，一般的书十几秒就好，只有第一次慢。 21，自定义铃声直接把m4r文件同步进去就好了，刚装了itunes9.2的时候里面左边分类没有铃声和书籍等选项，都是同步进去之后才有的。短信音要等越狱后才可以改。 22，用iPhone 4自带的邮件功能使用hotmail邮箱登陆，本来已经看过的邮件也会显示未读，而且还不能全部标记为已读，果断的用浏览器登陆邮箱了，而且据说这个问题只有hotmail的邮箱才有，google的就没事。 23，里面的歌如果不放多一点，屏幕右边不会显示字母序列方便找歌的，在itunes里可以编辑音乐信息和配封面图。 24，safari浏览器收藏夹可以先建几个文件夹，然后收藏网页的时候在bookmark里归类加入，显得很整齐，自带的那些可以删掉或者移动，很碍眼啊。 25，日历功能如果放到文件夹里面的话会有延时，比如明明7月21号了还显示20号呢，拖出来再拖进去就好了，或者干脆放外面。 26，用自带计算器，横竖功能不一样，而且在数字栏横向滑动可以删除末尾一位数字，划动方向无所谓，省的打一堆数最后还得按c 27，想选中一段话可以随便长按，然后拖动选框的两个端点，之后复制，然后在另外的输入框里按一下，粘贴。 28，打字时移动光标也可以长按，出来个放大镜，移动到要删的地方松手，删光标前一个字。 29，输入法一多，长按地球键可以直接选所需要的输入法，不用一次一次按着切换 30，safari浏览器看网页，按住链接会出选项选择新窗口打开。 以下这些文章链接或许对您有帮助：iPhone 4 CAD设计图样新用户购买苹果iPhone 4应注意什么问题？（常见问题解答）Apple 天线门官方姿势纠错版iPhone 4新旧版本鉴别方法苹果iphone 4“天线门”发布会全部内容开始网上预订香港行货iPhone 4吧从国外邮寄手机（iPhone 4）收取多少税费的说明如何辨别购买的iphone 4是英版无锁/美版有锁/美版硬改机？借助iphone 4的LED闪光灯实现iphone手电筒的应用软件关于苹果iPhone 4国内联通行货销售的一些小道消息从iphone 4来看iphone 5该具备什么功能呢？iPhone [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<pre>以下关于iphone 4的使用小技巧，只适合使用iphone的新手。</pre>
<p>1，iPhone 4下面数据线口两边的两个洞，一个是喇叭，一个是麦克风，觉得一边喇叭不响的人可以放心了，我之前就认为一边喇叭坏了，见笑了。</p>
<p>2，同步进去的照片是不能在手机上删除的，只能取消同步或者用ifunbox删除photos里面的东西才能删除掉。</p>
<p>3，设定为联系人照片的图片即使在手机上删掉还是会保留在联系人照片里的。</p>
<p>4，打电话时候要么贴脸近点要么就保持一段明显距离，不然可能会误碰静音或者挂掉。我一直把耳朵贴在听筒那里，就没再误操作过。</p>
<p>5，菜单界面按音量加减和游戏界面按音量加减所控制的是两套音量，菜单时候是铃声音量，而游戏里是游戏音量，所以不用担心互相干扰。</p>
<p>6，如果你到现在还没撕掉背膜，你会发现闪光灯开启的时候基本什么都看不清，而录像时开启闪光灯可以当手电用。</p>
<p>7，多任务切换如果软件都支持的话非常不错，最近越来越多的软件都更新支持表示ios 4.0 tested，抱怨qq退出就要重新登陆的只要等qq更新就可以了。</p>
<p>8，开启日文输入法的绘文字，可以在文件夹名称栏里加入小的图片便于区别分类。</p>
<p>9，一个itunes账号可以把所下载的游戏同步给5个不同的iPhone，psn商店和这个一样，怕信用卡信息泄露可以先在账户管理里payment信息取消掉。</p>
<p>10，itunes账号下载的游戏或者你之前赶上限时免费下载的游戏，只要你下载了就是你的，以后不管新版本更新也好再次收费也好都是免费的，直接下载同步进去就可以了。</p>
<p>11，一个iPhone在几个不同的电脑上使用，可以放心同步游戏不会被删除，itunes上所有同步都选手动，然后如果手机里有这个电脑里没有的程序，会提示你是删除还是拷贝到电脑里以ipa形式存在。</p>
<p>12，但是音乐和视频就不能这样，一旦在另外一个电脑同步了，那么整个媒体库就全换了。用ifunbox可以解决，把手机里的音频视频都拷贝到电脑上， 重新加入到资料库，连同你想添加的新东西一起重新同步一次，这样只同步进去新的东西，而且同步之后可以把全部文件都删除掉，仅留下itunes里一个空壳 列表，这样又可以加入新的媒体文件到资料库然后同步。</p>
<p>13，ifunbox里面有storage的选项，可以把文件拷贝拷到这个空间里，当优盘存储资料。</p>
<p>14，图片不光有图片本体，还有缩略图，用ifunbox删的话有可能你打开后看见一个黑的缩略图或者一个黑的图片，把后台的图片浏览关闭，然后再开就没有了。黑图是程序还驻留内存造成的。</p>
<p>15，背面的苹果logo如果把上面的叶子补到缺的那一块是补不齐的，一开始我以为可以补完成一个完整的屁股。</p>
<p>16，连按两下home键可以叫出任务栏，连按3下home键的功能可以定义。</p>
<p>17，在不同电脑同步应用程序时，尽管程序不会丢失，但是位置会被打乱，已经放到文件夹里的又会出来，所以还是建议固定电脑同步应用程序或者备份媒体库随身带着&#8230;</p>
<p>18，使用一些sim卡时候，设定里的一些选项会消失不见，比如我用3的sim，设定里的enable 3g选项就消失了，可能3g是3公司强制开启的。</p>
<p>19，用iPhone 4照的照片和拍的视频直接连电脑就可以拷出来，视频大概80M每分钟，十分清晰，但是不防抖，看久了有点儿晕。</p>
<p>20，自己用epub builder可以做epub格式的电子书，用ibook看的时候第一次读取下面有小点点的进度，耐心等它走完再看，翻页等操作就很快了，如果是一本大概5M的书可能要等几十秒，一般的书十几秒就好，只有第一次慢。</p>
<p>21，自定义铃声直接把m4r文件同步进去就好了，刚装了itunes9.2的时候里面左边分类没有铃声和书籍等选项，都是同步进去之后才有的。短信音要等越狱后才可以改。</p>
<p>22，用iPhone 4自带的邮件功能使用hotmail邮箱登陆，本来已经看过的邮件也会显示未读，而且还不能全部标记为已读，果断的用浏览器登陆邮箱了，而且据说这个问题只有hotmail的邮箱才有，google的就没事。</p>
<p>23，里面的歌如果不放多一点，屏幕右边不会显示字母序列方便找歌的，在itunes里可以编辑音乐信息和配封面图。</p>
<p>24，safari浏览器收藏夹可以先建几个文件夹，然后收藏网页的时候在bookmark里归类加入，显得很整齐，自带的那些可以删掉或者移动，很碍眼啊。</p>
<p>25，日历功能如果放到文件夹里面的话会有延时，比如明明7月21号了还显示20号呢，拖出来再拖进去就好了，或者干脆放外面。</p>
<p>26，用自带计算器，横竖功能不一样，而且在数字栏横向滑动可以删除末尾一位数字，划动方向无所谓，省的打一堆数最后还得按c</p>
<p>27，想选中一段话可以随便长按，然后拖动选框的两个端点，之后复制，然后在另外的输入框里按一下，粘贴。</p>
<p>28，打字时移动光标也可以长按，出来个放大镜，移动到要删的地方松手，删光标前一个字。</p>
<p>29，输入法一多，长按地球键可以直接选所需要的输入法，不用一次一次按着切换</p>
<p>30，safari浏览器看网页，按住链接会出选项选择新窗口打开。</p>
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		<title>Apple 天线门官方姿势纠错版</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 13:39:52 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone 4]]></category>

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		<description><![CDATA[每部智能手机都有一个蜂窝天线。握在手里，几乎每部都有一定程度的信号减弱。为了说明，我们对iPhone 4和其他智能机一起进行了测试. 了解衰减和信号丢失 信号在遇到阻碍时就会衰减，而不是放大。所有的天线——包括电视、广播、 GPS（全球卫星定位系统）以及蜂窝天线——都存在衰减的情况。对大多数天线而言，人手部的密度和构成与其他一些物质相比会带来更大的衰减。通常在手遮挡 天线最敏感部分的时候，手机就会丢失信号。下面，我们就用照片和视频向大家展示不同的拿握姿势对众多流行智能手机的信号影响——包括iPhone 4和iPhone 3GS。 iPhone 4 在我们的测试中，用衰减信号的方式拿握，iPhone 4的信号从3格掉到1格。 iPhone 4的外部电线位于环绕侧边的不锈钢条上。会引起信号衰减的位置在钢条左下部位的黑线处 视频（0：37）：你能看到从11秒开始出现衰减效应。 注意姿势：在信号差的地方，这样的姿势会让信号更弱。 BlackBerry Bold 9700 在我们的测试中，用衰减信号的方式拿握，BlackBerry Bold 9700的信号由5格降为1格。 BlackBerry Bold 9700内部天线的位置 视频（0：23）：你能看到从第7秒开始出现衰减效应。 再次注意姿势：在信号差的地方，这样的姿势会让信号更弱。 HTC Droid Eris 在我们的测试中，用衰减信号的方式拿握，HTC Droid Eris的信号由4格降为0格。 HTC Droid Eris主要内部天线的位置 视频（0：31）：你能看到从第4秒开始出现衰减效应。 姿势姿势～：在信号差的地方，这样的姿势会让信号更弱。 Samsung Omnia II 在我们的测试中，用衰减信号的方式拿握，Samsung Omnia II的信号由4格降为1格 Samsung Omnia II主要内部天线的位置 视频（1：18）：你能看到从第12秒开始出现衰减效应。 姿势不对：在信号差的地方，这样的姿势会让信号更弱。 iPhone 3GS 在我们的测试中，用衰减信号的方式拿握，iPhone 3GS的信号由3格降为1格 iPhone 3GS内部天线的位置 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>每部智能手机都有一个蜂窝天线。握在手里，几乎每部都有一定程度的信号减弱。为了说明，我们对iPhone 4和其他智能机一起进行了测试.</p>
<p><img src="http://images.apple.com/antenna/images/antenna-iphone-side-20100715.png" border="0" alt="" /></p>
<p><strong>了解衰减和信号丢失</strong></p>
<p>信号在遇到阻碍时就会衰减，而不是放大。所有的天线——包括电视、广播、 GPS（全球卫星定位系统）以及蜂窝天线——都存在衰减的情况。对大多数天线而言，人手部的密度和构成与其他一些物质相比会带来更大的衰减。通常在手遮挡 天线最敏感部分的时候，手机就会丢失信号。下面，我们就用照片和视频向大家展示不同的拿握姿势对众多流行智能手机的信号影响——包括iPhone  4和iPhone 3GS。</p>
<h3>iPhone 4</h3>
<div><img src="http://images.apple.com/antenna/images/iphone4-after-20100715.jpg" border="0" alt="" align="left" /><img src="http://images.apple.com/antenna/images/iphone4-after-20100715.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>在我们的测试中，用衰减信号的方式拿握，iPhone 4的信号从3格掉到1格。</p>
<p><img src="http://images.apple.com/antenna/images/iphone4-position-20100715.jpg" border="0" alt="" /><br />
iPhone 4的外部电线位于环绕侧边的不锈钢条上。会引起信号衰减的位置在钢条左下部位的黑线处</p>
<div>
<div>
<div><a href="http://www.apple.com/antenna/videos/video-iphone4.html#video-iphone4"><img src="http://images.apple.com/antenna/images/iphone4-video-20100715.jpg" alt="height=230" width="396" /></a>视频（0：37）：你能看到从11秒开始出现衰减效应。</p>
</div>
<div><img src="http://images.apple.com/antenna/images/iphone4-holding-20100715.jpg" alt="height=230" width="396" />注意姿势：在信号差的地方，这样的姿势会让信号更弱。</p>
</div>
</div>
</div>
<h3>BlackBerry Bold 9700</h3>
<div><img src="http://images.apple.com/antenna/images/blackberrybold9700-before-20100715.jpg" border="0" alt="" /><img src="http://images.apple.com/antenna/images/blackberrybold9700-after-20100715.jpg" border="0" alt="" /></div>
<div>
<div>
<div>
<div>
<div>在我们的测试中，用衰减信号的方式拿握，BlackBerry Bold 9700的信号由5格降为1格。</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p><img src="http://images.apple.com/antenna/images/blackberrybold9700-position-20100715.jpg" alt="class=nopadding" /></p>
<p>BlackBerry Bold 9700内部天线的位置</p>
<div>
<div>
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<div>
<div>
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<div>
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<div><a href="http://www.apple.com/antenna/videos/video-blackberrybold9700.html#video-blackberrybold9700"><img src="http://images.apple.com/antenna/images/blackberrybold9700-video-20100715.jpg" alt="height=230" width="396" /></a>视频（0：23）：你能看到从第7秒开始出现衰减效应。</p>
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<div><img src="http://images.apple.com/antenna/images/blackberrybold9700-holding-20100715.jpg" alt="height=230" width="396" />再次注意姿势：在信号差的地方，这样的姿势会让信号更弱。</p>
<p>HTC Droid Eris</p>
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<div><img src="http://images.apple.com/antenna/images/htcdroideris-before-20100715.jpg" border="0" alt="" /><img src="http://images.apple.com/antenna/images/htcdroideris-after-20100715.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>在我们的测试中，用衰减信号的方式拿握，HTC Droid Eris的信号由4格降为0格。</p>
<p><img src="http://images.apple.com/antenna/images/htcdroideris-position-20100715.jpg" alt="class=nopadding" width="254" height="312" /></p>
<p>HTC Droid Eris主要内部天线的位置</p>
<p><img src="http://images.apple.com/antenna/images/htcdroideris-video-20100715.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p>视频（0：31）：你能看到从第4秒开始出现衰减效应。</p>
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<div><img src="http://images.apple.com/antenna/images/htcdroideris-holding-20100715.jpg" alt="height=230" width="396" />姿势姿势～：在信号差的地方，这样的姿势会让信号更弱。</p>
<p>Samsung Omnia II</p>
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<p><img src="http://images.apple.com/antenna/images/samsungomnia-before-20100715.jpg" border="0" alt="" /><img src="http://images.apple.com/antenna/images/samsungomnia-after-20100715.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p>在我们的测试中，用衰减信号的方式拿握，Samsung Omnia II的信号由4格降为1格</p>
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<div><img src="http://images.apple.com/antenna/images/samsungomnia-position-20100715.jpg" alt="class=nopadding" width="324" height="317" /></div>
<div>Samsung Omnia II主要内部天线的位置</div>
<div><a href="http://www.apple.com/antenna/videos/video-samsungomnia.html#video-samsungomnia"><img src="http://images.apple.com/antenna/images/samsungomnia-video-20100715.jpg" alt="height=230" width="396" /></a></div>
<div>视频（1：18）：你能看到从第12秒开始出现衰减效应。</div>
<div><img src="http://images.apple.com/antenna/images/samsungomnia-holding-20100715.jpg" alt="height=230" width="396" /></div>
<p>姿势不对：在信号差的地方，这样的姿势会让信号更弱。</p>
<p><strong></p>
<h3>iPhone 3GS</h3>
<h3><img src="http://images.apple.com/antenna/images/iphone3gs-before-20100715.jpg" border="0" alt="" /><img src="http://images.apple.com/antenna/images/iphone3gs-after-20100715.jpg" border="0" alt="" /></h3>
<h3>在我们的测试中，用衰减信号的方式拿握，iPhone 3GS的信号由3格降为1格</h3>
<p></strong></p>
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<div>iPhone 3GS内部天线的位置</div>
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<div>视频（0:35）：你能看到从第12秒开始出现衰减效应。</div>
<div><img src="http://images.apple.com/antenna/images/iphone3gs-holding-20100715.jpg" alt="" width="396" height="230" /></div>
<div>悲剧姿势：在信号差的地方，这样的姿势会让信号更弱。</div>
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<p>原文标题：Apple &#8211; Smartphone Antenna Performance</p>
<p>原文链接：<a href="http://www.apple.com/antenna/" target="_blank">http://www.apple.com/antenna/</a></p>
<p>原文作者：Apple Inc.</p>
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		<title>iPhone 4新旧版本鉴别方法</title>
		<link>http://www.shtion.com/3618.html</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 03:46:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone 4]]></category>

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		<description><![CDATA[根据海外媒体的报道，苹果iPhone 4原本的生产时间为2010年25周，而部分用户更换后认为没有问题的 iPhone 4则是在27 周或以后出厂的机型，也就是传闻中的新版本iPhone4 。因此，如果你急于购买一款iPhone4的话，那么27 周后的新版本显然最更值得拥有。至于具体的鉴别办法则根据媒体的归纳主要有以下几点： 一、首先是找出 iPhone4 序号，通常情况下该序号印在盒子上，但如果怕一些店铺有装错的问题，则可以直接检查机身。方法是进入设定－&#62;一般－&#62;关于本机里头有一项是序 号即可。 二、如果你对苹果iPhone本身不太熟悉，那么序号的格式解读方式 最简单地说便是序号第四、五个位的数字必需要等于或大于27才算是新版本，比如你购买的iPhone4的序号为87927CRB3NQ，那么其四五位置为 27 即是 27 周生产的产品，也就是传闻中的新版iPhone4。 三、我们还可以通过对iPhone4外观的鉴别来判断是否为新旧版本。首先由 于iPhone4的距离传感器也存在一定的问题，所以在新版本上这个部分也得到了改进。其具体的差异在于，所谓的新版本的iPhone 4距离感应器(位于听筒上方)设计跟旧版有点不一样，新版本的黑色前盖上方部份比较透明，用户相比过去老版本更容易就看到距离感应器。其次，为了改善信号 接收问题，新版本的iPhone4 金属边框部分疑似被涂上了绝缘层，在金属感方面相比旧版会略差一些。 四、尽管苹果官方并没有证实新版 iPhone4 的存在，但并不排除苹果在测试新版本改良效果的可能。换句话说，如果这些所谓的新版本成功解决了信号问题和传感器存在的不足的话，那么未来出厂的 iPhone4都会按照此办法进行批量生产，并且苹果将9月30日作为保护套赠送的最后期限，似乎也说明了iPhone4将计划在2个半月左右的时间内彻 底解决所有iPhone4所存在的瑕疵。当然，对于普通消费者来说，如果想在近期入手iPhone4的话，那么不妨选择27周或其后的版本会比较安心。但 如果你不幸地的成为了旧版机主，苹果也公布了购买 30 天内可办理退款手续，即便过去曾经花钱购买了 Bumper 的话，官方也会把购买金额如数退还。 附：苹果iPhone4序号格 式及具体含义 基本格式：aabccdddeef 具体含义：aa = plant b = Year cc = Week ddd = unique identifier EE = Color f = cut memory [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>根据海外媒体的报道，苹果iPhone 4原本的生产时间为2010年25周，而部分用户更换后认为没有问题的 iPhone 4则是在27   周或以后出厂的机型，也就是传闻中的新版本iPhone4 。因此，如果你急于购买一款iPhone4的话，那么27   周后的新版本显然最更值得拥有。至于具体的鉴别办法则根据媒体的归纳主要有以下几点：</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>一、</strong></span>首先是找出 iPhone4   序号，通常情况下该序号印在盒子上，但如果怕一些店铺有装错的问题，则可以直接检查机身。方法是进入设定－&gt;一般－&gt;关于本机里头有一项是序  号即可。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>二、</strong></span>如果你对苹果iPhone本身不太熟悉，那么序号的格式解读方式  最简单地说便是序号第四、五个位的数字必需要等于或大于27才算是新版本，比如你购买的iPhone4的序号为87927CRB3NQ，那么其四五位置为   27 即是 27 周生产的产品，也就是传闻中的新版iPhone4。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>三、</strong></span>我们还可以通过对iPhone4外观的鉴别来判断是否为新旧版本。首先由  于iPhone4的距离传感器也存在一定的问题，所以在新版本上这个部分也得到了改进。其具体的差异在于，所谓的新版本的iPhone   4距离感应器(位于听筒上方)设计跟旧版有点不一样，新版本的黑色前盖上方部份比较透明，用户相比过去老版本更容易就看到距离感应器。其次，为了改善信号  接收问题，新版本的iPhone4 金属边框部分疑似被涂上了绝缘层，在金属感方面相比旧版会略差一些。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>四、</strong></span>尽管苹果官方并没有证实新版 iPhone4   的存在，但并不排除苹果在测试新版本改良效果的可能。换句话说，如果这些所谓的新版本成功解决了信号问题和传感器存在的不足的话，那么未来出厂的  iPhone4都会按照此办法进行批量生产，并且苹果将9月30日作为保护套赠送的最后期限，似乎也说明了iPhone4将计划在2个半月左右的时间内彻   底解决所有iPhone4所存在的瑕疵。当然，对于普通消费者来说，如果想在近期入手iPhone4的话，那么不妨选择27周或其后的版本会比较安心。但  如果你不幸地的成为了旧版机主，苹果也公布了购买 30 天内可办理退款手续，即便过去曾经花钱购买了 Bumper   的话，官方也会把购买金额如数退还。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>附：苹果iPhone4序号格 式及具体含义</strong></span></p>
<p>基本格式：aabccdddeef</p>
<p>具体含义：aa = plant</p>
<p>b = Year</p>
<p>cc = Week</p>
<p>ddd = unique identifier</p>
<p>EE = Color</p>
<p>f =  cut memory</p>
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