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	<title>实时信息 &#187; 创新技术</title>
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		<title>比特币到底怎么样？</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 05:04:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
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		<category><![CDATA[比特币]]></category>

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		<description><![CDATA[比特币，今年迅速崛起又迅速衰落的电子货币，回顾它短暂的历史，让人感慨良多。在2008年11月1日，一位自称中本聪（Satoshi Nakamoto）的人在一个隐蔽的密码学讨论组上发布了一篇研究论文，这篇论文描述了他对一种新的数字货币的设计，名叫比特币（bitcoin）。他在网上留下的个人资料很少，几乎没有人听说过他。虽然中本聪本身可能个是一个迷，但是他的设计解决了几十年来密码破译界的大难题。这种数字货币方便而且难以追踪，脱离了政府和银行的掌控，这样的理念一直是互联网有史以来的热门话题。 比特币利用公开分布总账的方法废除了第三方管理，中本聪将其称之为“区块链”（block chain）。用户乐于奉献自己电脑的CPU力量，运行一款特殊的软件进行“挖矿”，并形成一个网络来共同维持区块链。 tips 1：比特币怎样制造？ 比特币经济是由用户的电脑组成的网络构成的。自动调整的算法每10分钟向网络中释放50个比特币，并逐步减半，直到2140年。这种自动化的增长速度是为了确保货币供给进行规律的增长，这便不需要第三方的干涉，例如可能导致恶性通货膨胀的中央银行。 tips 2：比特币怎样挖掘？ 为了防止诈骗，比特币软件保有包括每笔交易的匿名公共总账。一些比特币使用者通过破解密码难题来验证交易，每个问题的第一个解决者将得到50个新比特币。比特币可以存储在一个虚拟场所里，是来自连在云端的集中服务的台式电脑里的“钱包”中。 tips3：比特币怎样使用？ 一旦用户将比特币程序下载到他们的机器里，使用这种货币就像发邮件一样容易。认可它的商人范围还很小，但是一直在扩大，并在取款机上寻找比特币标志的踪迹。那些使用比特币的企业家正在努力让比特币交易变得更加容易，为从指定服务计划机器到贝宝支付平台选择做好一切。 中本聪的论文在2008年发布的时候，人们对政府和银行管理经济和货币供给的能力的信任度降到最低点。而在中本聪巧妙的算法里，比特币无需得到搞垮经济的政治家和金融家的认可。不仅比特币的公共总账看上去能防止欺诈，而且数字货币的预定发放模式保持比特币在一个可控范围内增长，这防避免了了恶性通货膨胀的发生。 中本聪对自己的信息透露的很少，话题只限于自己源代码方面的技术讨论。2010年12月5日，在比特币使用者开始提倡维基解密接受比特币捐款后，通常是简练而且公事公办的中本聪表现出不寻常的激动，他在比特币论坛里发了一个帖子，写道：“不，不要让它进来，项目需要逐渐的成长，最终得以巩固。我呼吁维基解密不要使用比特币。比特币在整个过程中只是一个初级阶段的小产物。你们不能一味的想要更多的零花钱，这种欲望可能会毁掉眼下我们的成果。” 后来，中本聪令人意外的消失了。比特币使用者们疑惑为什么中本聪离开了他们。但可能从那时起，他的设计才开始了自己的生命。 2009年和2010年初，比特币在市场上一文不值。自2010年4月开始交易的头半年，比特币市值不到14美分。后来，在2010年的夏天，比特币受到虚拟市场的牵引，供不应求，网上交易市场的价格开始变动。在2011年1月，在87美分的基础上突破1美元，达到了1.06美元。 到了春天，《福布斯》杂志上刊登关于这个新的“神秘货币”的报道，比特币的价格在一定程度上受到了催化，开始了爆发性上涨。从四月初到五月末，比特币的现行汇率从86美分上升到8.89美元。6月1日，Gawker发表文章写道比特币很受网上的毒品交易者欢迎，并且在一周之内翻了不止三倍，猛增到27美元。所有流通的比特币的市场总价已经达到了1.3亿。 在一片欢乐的气氛中，预示着一种不祥。现实中的钱币出现了危机，这样戏剧性的价格飙升使人们将比特币视作可以投机的商品。与此同时，媒体的关注正是当初中本聪所担忧的过火。美国参议员查尔斯·舒默 （Charles Schumer）召开新闻发布会，呼吁缉毒局和司法部门关闭这条“丝绸之路”，他把这称为“我所见过的最无耻的网上毒品贩卖通道”，并且认为比特币是“在线模式的洗钱机”。 然而，即便是最纯粹的技术也需要在不纯的世界里生存。代码和比特币的理念可能没有受到影响，但是比特币本身是分散的信息，需要被储存起来。通常，比特币是在用户桌面的数字钱包里储存，并且当比特币价格很低，容易挖到，而且只有一些技术工程师使用时，是完全足够的。但是一旦他们开始变得有价值，一个电脑就不够了。一些用户想尽各种办法来储存他们的比特币。大多数人会把现金存进银行，但是对于这种新货币，一种原始的，没有调节的金融服务行业开始兴起。一些不可信任的网络“钱包服务”承诺保障客户的数字财产安全。交易所允许任何人把比特币兑换成美元或者其它货币。使用者开始盲目将日益增多的的比特币委托给第三方。激进的自由主义者认为这些第三方比联邦保险机构更加安全，但它们中的大部分甚至不知道是谁开的。 果然，随着价格提升，一些事件的发生开始让bitcoiners不安。在六月中旬，自称是Allinvain的人称价值超过50万美元的25000个比特币从他的电脑里被盗。一周后，一个黑客入侵了一个位于东京的交易站点Mt. Gox，这个站点占到所有比特币交易中的90%。黑客攻入Mt.Gox的系统后开始大肆抛售比特币，将兑换率拉低至0，以便能更多地提现其他人的比特币。 这件事发生以后，比特币价格直降，并且再也没有超过17美元。这起事故动摇了人们的信心，并且引发一连串负面报道。 在公众的眼里，比特币在一夜之间从货币的明日之星瞬间沦落成反乌托邦的笑话。电子前沿基金会悄然停止接受比特币捐款。非技术领域的新手以为它易于使用，但失望地发现存储、持有和花费比特币需要付出很多额外的努力。随着媒体从极度关注到怀疑否定的态度转变，这些曾令人兴奋的关注也成为了愤恨的来源。 更多的灾难接踵而至。波兰的Bitomat是第三大交易所，它发现自己意外重写了整个钱包。有安全研究人员发现了针对比特币用户的扩散病毒：有些被设计成偷取现有的比特币，另一些控制其他人的电脑来挖矿。到了夏天，最古老的比特币钱包服务MyBitcoin停止回复电子邮件。比特币核心开发团队成员杰夫·加吉克（Jeff Garzik）表示，人们有错误的观念，认为虚拟货币就意味着你可以相信互联网上随机出现的人。 如果说中本聪已经遗弃了他的追随者，即便如此，他们也没准备让他的设计毁于一旦。甚至，虽然市面价格还在不断地下跌，他们仍然在这种不稳定的市场里投资。 核心开发成员埃米尔·塔吉（Amir Taaki）表示：“可以说，比特币遵循了高德纳的发展规律周期（Hype Cycle）。这指的是一种技术从被采用到成熟的理论曲线。这个周期分为技术萌芽期、过热期、幻觉破灭谷底期、复苏期和生产力成熟期。根据这一理论，比特币正在走出幻觉破灭谷底期。 但导致比特币充满麻烦的，是其依赖于无监管的集中交易和网上钱包。事实上，大部分采矿集中在少数巨大的采矿池中，如果他们一起工作，理论上会导致整个网络瘫痪。 除了最铁杆的用户，人们对比特币的怀疑只增不减。曾获过诺贝尔奖的经济学家保罗·克鲁格曼（Paul Krugman）在文章中写道，比特币的波动趋势鼓励人们进行货币囤积。前电子货币顾问和数字货币的先驱斯特凡·布兰茨（Stefan Brands）称比特币“聪明”，并不想对其大加批判，但他认为比特币的基本架构就像是金字塔传销。他说：“我认为最大的问题终归是信任问题，它没有背后的支持。我知道有种反驳说纸质货币也是这样，但是这完全是错的。法律机制已经建立了整个信任网络。” 人们很想知道中本聪是怎样看待这整件事的，但是他始终没有说话，没有回应邮件。《纽约客》 和 《快公司》两家杂志都进行过调查，但是所获甚微。 但是开发者格兹克（Garzik）说，那些执着于此的比特币使用者们已经停止了调查中本聪。他说：“我们其实不关心这些。代码背后的开发者并不重要，重要的是代码本身。虽然人们已经偷窃、欺骗、遗弃了比特币使用者，但是代码本身还是那样的真实。” 本文由果壳蓝色泡沫编译自Wired。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>比特币，今年迅速崛起又迅速衰落的电子货币，回顾它短暂的历史，让人感慨良多。在2008年11月1日，一位自称中本聪（Satoshi Nakamoto）的人在一个隐蔽的密码学讨论组上发布了一篇研究论文，这篇论文描述了他对一种新的数字货币的设计，名叫比特币（bitcoin）。他在网上留下的个人资料很少，几乎没有人听说过他。虽然中本聪本身可能个是一个迷，但是他的设计解决了几十年来密码破译界的大难题。这种数字货币方便而且难以追踪，脱离了政府和银行的掌控，这样的理念一直是互联网有史以来的热门话题。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/bitebi-jiazhi.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-16989" title="bitebi-jiazhi" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/bitebi-jiazhi.jpg" alt="" width="528" height="298" /></a></p>
<p>比特币利用公开分布总账的方法废除了第三方管理，中本聪将其称之为“区块链”（block chain）。用户乐于奉献自己电脑的CPU力量，运行一款特殊的软件进行“挖矿”，并形成一个网络来共同维持区块链。</p>
<p><strong>tips 1：比特币怎样制造？</strong></p>
<p>比特币经济是由用户的电脑组成的网络构成的。自动调整的算法每10分钟向网络中释放50个比特币，并逐步减半，直到2140年。这种自动化的增长速度是为了确保货币供给进行规律的增长，这便不需要第三方的干涉，例如可能导致恶性通货膨胀的中央银行。</p>
<p><strong>tips 2：比特币怎样挖掘？</strong></p>
<p>为了防止诈骗，比特币软件保有包括每笔交易的匿名公共总账。一些比特币使用者通过破解密码难题来验证交易，每个问题的第一个解决者将得到50个新比特币。比特币可以存储在一个虚拟场所里，是来自连在云端的集中服务的台式电脑里的“钱包”中。</p>
<p><strong>tips3：比特币怎样使用？</strong></p>
<p>一旦用户将比特币程序下载到他们的机器里，使用这种货币就像发邮件一样容易。认可它的商人范围还很小，但是一直在扩大，并在取款机上寻找比特币标志的踪迹。那些使用比特币的企业家正在努力让比特币交易变得更加容易，为从指定服务计划机器到贝宝支付平台选择做好一切。</p>
<div>
<p>中本聪的论文在2008年发布的时候，人们对政府和银行管理经济和货币供给的能力的信任度降到最低点。而在中本聪巧妙的算法里，比特币无需得到搞垮经济的政治家和金融家的认可。不仅比特币的公共总账看上去能防止欺诈，而且数字货币的预定发放模式保持比特币在一个可控范围内增长，这防避免了了恶性通货膨胀的发生。</p>
<p>中本聪对自己的信息透露的很少，话题只限于自己源代码方面的技术讨论。2010年12月5日，在比特币使用者开始提倡维基解密接受比特币捐款后，通常是简练而且公事公办的中本聪表现出不寻常的激动，他在比特币论坛里发了一个帖子，写道：“不，不要让它进来，项目需要逐渐的成长，最终得以巩固。我呼吁维基解密不要使用比特币。比特币在整个过程中只是一个初级阶段的小产物。你们不能一味的想要更多的零花钱，这种欲望可能会毁掉眼下我们的成果。”</p>
<p>后来，中本聪令人意外的消失了。比特币使用者们疑惑为什么中本聪离开了他们。但可能从那时起，他的设计才开始了自己的生命。</p>
<p>2009年和2010年初，比特币在市场上一文不值。自2010年4月开始交易的头半年，比特币市值不到14美分。后来，在2010年的夏天，比特币受到虚拟市场的牵引，供不应求，网上交易市场的价格开始变动。在2011年1月，在87美分的基础上突破1美元，达到了1.06美元。</p>
<p>到了春天，《福布斯》杂志上刊登关于这个新的“神秘货币”的报道，比特币的价格在一定程度上受到了催化，开始了爆发性上涨。从四月初到五月末，比特币的现行汇率从86美分上升到8.89美元。6月1日，Gawker发表文章写道比特币很受网上的毒品交易者欢迎，并且在一周之内翻了不止三倍，猛增到27美元。所有流通的比特币的市场总价已经达到了1.3亿。</p>
</div>
<div>
<p>在一片欢乐的气氛中，预示着一种不祥。现实中的钱币出现了危机，这样戏剧性的价格飙升使人们将比特币视作可以投机的商品。与此同时，媒体的关注正是当初中本聪所担忧的过火。美国参议员查尔斯·舒默 （Charles Schumer）召开新闻发布会，呼吁缉毒局和司法部门关闭这条“丝绸之路”，他把这称为“我所见过的最无耻的网上毒品贩卖通道”，并且认为比特币是“在线模式的洗钱机”。</p>
<p>然而，即便是最纯粹的技术也需要在不纯的世界里生存。代码和比特币的理念可能没有受到影响，但是比特币本身是分散的信息，需要被储存起来。通常，比特币是在用户桌面的数字钱包里储存，并且当比特币价格很低，容易挖到，而且只有一些技术工程师使用时，是完全足够的。但是一旦他们开始变得有价值，一个电脑就不够了。一些用户想尽各种办法来储存他们的比特币。大多数人会把现金存进银行，但是对于这种新货币，一种原始的，没有调节的金融服务行业开始兴起。一些不可信任的网络“钱包服务”承诺保障客户的数字财产安全。交易所允许任何人把比特币兑换成美元或者其它货币。使用者开始盲目将日益增多的的比特币委托给第三方。激进的自由主义者认为这些第三方比联邦保险机构更加安全，但它们中的大部分甚至不知道是谁开的。</p>
<p>果然，随着价格提升，一些事件的发生开始让bitcoiners不安。在六月中旬，自称是Allinvain的人称价值超过50万美元的25000个比特币从他的电脑里被盗。一周后，一个黑客入侵了一个位于东京的交易站点Mt. Gox，这个站点占到所有比特币交易中的90%。黑客攻入Mt.Gox的系统后开始大肆抛售比特币，将兑换率拉低至0，以便能更多地提现其他人的比特币。</p>
<p>这件事发生以后，比特币价格直降，并且再也没有超过17美元。这起事故动摇了人们的信心，并且引发一连串负面报道。</p>
<p>在公众的眼里，比特币在一夜之间从货币的明日之星瞬间沦落成反乌托邦的笑话。电子前沿基金会悄然停止接受比特币捐款。非技术领域的新手以为它易于使用，但失望地发现存储、持有和花费比特币需要付出很多额外的努力。随着媒体从极度关注到怀疑否定的态度转变，这些曾令人兴奋的关注也成为了愤恨的来源。</p>
<p>更多的灾难接踵而至。波兰的Bitomat是第三大交易所，它发现自己意外重写了整个钱包。有安全研究人员发现了针对比特币用户的扩散病毒：有些被设计成偷取现有的比特币，另一些控制其他人的电脑来挖矿。到了夏天，最古老的比特币钱包服务MyBitcoin停止回复电子邮件。比特币核心开发团队成员杰夫·加吉克（Jeff Garzik）表示，人们有错误的观念，认为虚拟货币就意味着你可以相信互联网上随机出现的人。</p>
</div>
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<p>如果说中本聪已经遗弃了他的追随者，即便如此，他们也没准备让他的设计毁于一旦。甚至，虽然市面价格还在不断地下跌，他们仍然在这种不稳定的市场里投资。</p>
<p>核心开发成员埃米尔·塔吉（Amir Taaki）表示：“可以说，比特币遵循了高德纳的发展规律周期（Hype Cycle）。这指的是一种技术从被采用到成熟的理论曲线。这个周期分为技术萌芽期、过热期、幻觉破灭谷底期、复苏期和生产力成熟期。根据这一理论，比特币正在走出幻觉破灭谷底期。</p>
<p>但导致比特币充满麻烦的，是其依赖于无监管的集中交易和网上钱包。事实上，大部分采矿集中在少数巨大的采矿池中，如果他们一起工作，理论上会导致整个网络瘫痪。</p>
<p>除了最铁杆的用户，人们对比特币的怀疑只增不减。曾获过诺贝尔奖的经济学家保罗·克鲁格曼（Paul Krugman）在文章中写道，比特币的波动趋势鼓励人们进行货币囤积。前电子货币顾问和数字货币的先驱斯特凡·布兰茨（Stefan Brands）称比特币“聪明”，并不想对其大加批判，但他认为比特币的基本架构就像是金字塔传销。他说：“我认为最大的问题终归是信任问题，它没有背后的支持。我知道有种反驳说纸质货币也是这样，但是这完全是错的。法律机制已经建立了整个信任网络。”</p>
<p>人们很想知道中本聪是怎样看待这整件事的，但是他始终没有说话，没有回应邮件。《纽约客》 和 《快公司》两家杂志都进行过调查，但是所获甚微。</p>
<p>但是开发者格兹克（Garzik）说，那些执着于此的比特币使用者们已经停止了调查中本聪。他说：“我们其实不关心这些。代码背后的开发者并不重要，重要的是代码本身。虽然人们已经偷窃、欺骗、遗弃了比特币使用者，但是代码本身还是那样的真实。”</p>
<p>本文由果壳<a href="http://www.guokr.com/i/1787053282/" target="_blank">蓝色泡沫</a>编译自<a href="http://www.wired.com/magazine/2011/11/mf_bitcoin/" target="_blank">Wired</a>。</p>
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		<title>非企业级任务管理及社交协作平台Do.com</title>
		<link>http://www.shtion.com/11512.html</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 09:21:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[云计算]]></category>
		<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[开源应用]]></category>
		<category><![CDATA[手机应用]]></category>
		<category><![CDATA[Do.com]]></category>

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		<description><![CDATA[Salesforce最近推出了其首款非企业级任务管理及社交协作平台Do.com，帮助小型企业及小型团队实现任务协作。与其企业级社交网络产品Chatter不同，针对小型团队的Do.com让每个团队成员都可以浏览所有未完成的任务，以需求一种更加简单高效的即时协作方案。 Do.com应用风格简洁，界面相当简单，主要功能依赖于其职能HTML5部署。不过在实际功能和使用体验上绝不马虎，继承了Salesforce 一贯的可靠性、易用性、安全性。平台在Heroku云应用平台上构建，采用Ruby on Rails开发。同时应用开放API供广发开发者使用。而HTML5构架也意味着Do.com不仅可以在所有浏览器上完美运行，在iOS等不支持 Flash的移动设备上也能流畅运作。目前，尚处于邀请测试阶段的Do.com仅提供iOS本地应用，Android平台应用预计在明天发布。 Salesforce的高级副总裁Sean Whiteley介绍说：“虽然Do.com属于Salesforce，但我们觉得自己更像个创业公司。我们是一个独立的14人团队，有着自己的基础代 码。甚至工作地点也不和Salesforce在同一栋建筑。”Do.com前身是被Salesforce收购的知名社交效率应用Manymoon。在继承 Manymoon界面风格的基础上，Do.com同样推出了一款Gmail微件（widget），让用户可以通过发送邮件进行任务部署。除了Gmail之 外，Do.com也已经着手开发其他微件，让用户可以将任务管理和Google Apps、Salesforce、Dropbox等常用工具有机结合。 事实上，许多企业都在任务管理领域做出尝试，但成果大多不尽如人意。而以企业级应用闻名的Salesforce，仍然义无反顾的进入这一领域，可见公司还是认为帮助人们在线管理任务这块市场大有可为。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Salesforce最近推出了其首款非企业级任务管理及社交协作平台<a href="https://www.do.com/">Do.com</a>，帮助小型企业及小型团队实现任务协作。与其企业级社交网络产品Chatter不同，针对小型团队的Do.com让每个团队成员都可以浏览所有未完成的任务，以需求一种更加简单高效的即时协作方案。</p>
<p>Do.com应用风格简洁，界面相当简单，主要功能依赖于其职能HTML5部署。不过在实际功能和使用体验上绝不马虎，继承了Salesforce 一贯的可靠性、易用性、安全性。平台在Heroku云应用平台上构建，采用Ruby on Rails开发。同时应用开放API供广发开发者使用。而HTML5构架也意味着Do.com不仅可以在所有浏览器上完美运行，在iOS等不支持 Flash的移动设备上也能流畅运作。目前，尚处于邀请测试阶段的Do.com仅提供iOS本地应用，Android平台应用预计在明天发布。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/do-com-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11513" title="do-com-1" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/do-com-1.jpg" alt="" width="617" height="476" /></a></p>
<p>Salesforce的高级副总裁Sean Whiteley介绍说：“虽然Do.com属于Salesforce，但我们觉得自己更像个创业公司。我们是一个独立的14人团队，有着自己的基础代 码。甚至工作地点也不和Salesforce在同一栋建筑。”Do.com前身是被Salesforce收购的知名社交效率应用Manymoon。在继承 Manymoon界面风格的基础上，Do.com同样推出了一款Gmail微件（widget），让用户可以通过发送邮件进行任务部署。除了Gmail之 外，Do.com也已经着手开发其他微件，让用户可以将任务管理和Google Apps、Salesforce、Dropbox等常用工具有机结合。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/do-com-2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-11514" title="do-com-2" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/do-com-2.png" alt="" width="615" height="519" /></a></p>
<p>事实上，许多企业都在任务管理领域做出尝试，但成果大多不尽如人意。而以企业级应用闻名的Salesforce，仍然义无反顾的进入这一领域，可见公司还是认为帮助人们在线管理任务这块市场大有可为。</p>
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		<title>实时聊天+任务管理应用Orchestra</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 06:46:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[Orchestra]]></category>

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		<description><![CDATA[实时聊天+任务管理应用Orchestra的两位联合创始人Gentry Underwood和Scott Cannon曾分别就职于IDEO和苹果，崇尚简单的设计理念。Underwood曾将该应用描述为“目的明确的短信”和“简单的任务列表”。 Orchestra的用户界面十分友好，在用户第一次下载时为其提供全程的无缝指引。该应用秉承“无摩擦”精神，自动实现与 http://www.orchestra.com同步。 Orchestra与其他任务管理服务的最大区别是它的社交性。Orchestra允许用户通过语音（类似低级的人工Siri）或键盘输入任务，并 在该应用内、Twitter或Facebook上与其他人分享。用户无需Orchestra账户就可以对任务进行响应，还可将电子邮件通过 tasks@orchestra.com中转添加至Orchestra任务列表。 自推出三个星期以来，Orchestra一直位居iTunes “App of the Week”官方推荐栏目，还被著名的生活技巧与软件类博客 Lifehacker评为“最佳iPhone任务管理应用”。 Underwood称，本次融资资金将主要用于扩充位于加州帕罗奥多（Palo Alto）的七人团队，尤其是想招聘更多优秀的工程师和产品设计师。据悉，Android和iPad版的Orchestra正在开发中。 点击这里从 App Store免费下载。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>实时聊天+任务管理应用<a href="http://www.orchestra.com/" target="_blank">Orchestra</a>的两位联合创始人<a href="http://www.crunchbase.com/person/gentry-underwood" target="_blank">Gentry Underwood</a>和Scott Cannon曾分别就职于IDEO和苹果，崇尚简单的设计理念。Underwood曾将该应用描述为“目的明确的短信”和“简单的任务列表”。 Orchestra的用户界面十分友好，在用户第一次下载时为其提供全程的无缝指引。该应用秉承“无摩擦”精神，自动实现与 http://www.orchestra.com同步。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Orchestra.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-11461" title="Orchestra" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Orchestra.png" alt="" width="600" height="464" /></a></p>
<p>Orchestra与其他任务管理服务的最大区别是它的社交性。Orchestra允许用户通过语音（类似低级的人工Siri）或键盘输入任务，并 在该应用内、Twitter或Facebook上与其他人分享。用户无需Orchestra账户就可以对任务进行响应，还可将电子邮件通过 tasks@orchestra.com中转添加至Orchestra任务列表。</p>
<p>自推出三个星期以来，Orchestra一直位居iTunes “App of the Week”官方推荐栏目，还被著名的生活技巧与软件类博客 Lifehacker评为“最佳iPhone任务管理应用”。</p>
<p>Underwood称，本次融资资金将主要用于扩充位于加州帕罗奥多（Palo Alto）的七人团队，尤其是想招聘更多优秀的工程师和产品设计师。据悉，Android和iPad版的Orchestra正在开发中。</p>
<p>点击这里从 <a href="http://itunes.apple.com/us/app/orchestra-to-do/id459356540?mt=8" target="_blank">App Store</a>免费下载。</p>
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		<title>TechCrunch Disrupt 大会首日关于未来互联网趋势汇总</title>
		<link>http://www.shtion.com/11341.html</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 09:17:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
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		<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[TechCrunch Disrupt]]></category>

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		<description><![CDATA[由知名科技博客TechCrunch、创新工场联合主办的Disrupt大会，今明两天在北京国家会议中心继续举行。大会首日开幕邀请到了多名重量级嘉宾，包括腾讯董事局主席马化腾、创新工场董事长李开复、Rovio创始人Peter Vesterbacka、Jawbone公司CEO Hosain Rahman、Youtube联合创始人陈士骏、Skype联合创始人Niklas，在现场分享给大家关于社交游戏、创业、产业环境等多方面观点。 腾讯董事局主席马化腾：最担心的是未来不能像小公司那样灵活，使公司越大越官僚，内部决策和对用户新需求的反应很慢。不要老觉得你的公司大了，其实如果看一个具体的业务，和其他任何公司没有任何的优势，所以一定要把这个心态压下来，像小公司那样灵活，才有可能获得成功 创新工场董事长李开复：中国市场竞争会更加激烈，更加白热化，模式也不一样。我觉得中国公司要进入美国，或者欧 美、日本的市场都会非常艰难。但是我也看到有一些中国公司，他们所选择的策略是进入到一些发展中市场，或者欠发达的市场，比如东南亚、印度尼西亚、泰国、 菲律宾，我觉得这还是一个甜蜜点的。 Rovio创始人Peter Vesterbacka：我们在2003年就开始开发游戏，在愤怒小鸟之前我们已 经开发了50多个游戏。去年当我提到1亿下载目标的时候没有人相信，但是现在可能会达到2亿到3亿的下载量。在前12个月当中去年是1500万，数量变的 更多，我甚至都不相信我们的增长会变的这么快。我们公司并不仅仅游戏公司，我们觉得要给下一代人提供娱乐。 Jawbone公司CEO Hosain Rahman：硅谷中的人往往不具有耐心，因为我觉得中国这里发展比 其他地方发展更快。我们觉得这样的征程是长期的征程，我们整个的变化是非常快的。你一定要思考真正对你最关键的，真正对你最重要的，比如他的品质，你真正 关心的东西。我觉得你如果这么做，很多时候你希望的东西就会慢慢朝你迈进，就会实现。 Youtube联合创始人陈士骏：在中国有很多非常聪明，非常才华横溢，非常刻苦，非常勤奋的工程师，可以像我 们在硅谷创建公司的技能，但是他们却不太那么愿意冒这个风险，比如辍学，离开他们现有的公司，踏上第一步创建他们的公司，因为他们会觉得可能随后有帐单要 来，我付不上。当时Google视频在做的时候，我们还在考虑要不要放弃，我们最后考虑不要放弃，我们还是要放弃，所以这是到目前为止我们做的最大，最重 要的决策，所以要有这种冒险的精神，这是很重要的一点。 Skype联合创始人Niklas：过往五年我当中投资了数十家的公司，因为你有机会可以改变人们的生活。从科技市场来讲，他需要我们投资者不断做投资，促成这种改变。我有很多创建成功公司的经验，我们可以把这个经验在我们投资中借鉴，使得促成下一代更加成功的互联网/科技公司问世。 来自：tech2ipo.com]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>由知名科技博客TechCrunch、创新工场联合主办的Disrupt大会，今明两天在北京国家会议中心继续举行。大会首日开幕邀请到了多名重量级嘉宾，包括腾讯董事局主席马化腾、创新工场董事长李开复、Rovio创始人Peter Vesterbacka、Jawbone公司CEO Hosain Rahman、Youtube联合创始人陈士骏、Skype联合创始人Niklas，在现场分享给大家关于社交游戏、创业、产业环境等多方面观点。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/TechCrunch-Disrupt-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11342" title="TechCrunch-Disrupt-1" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/TechCrunch-Disrupt-1.jpg" alt="" width="600" height="326" /></a></p>
<p><strong>腾讯董事局主席马化腾</strong>：最担心的是未来不能像小公司那样灵活，使公司越大越官僚，内部决策和对用户新需求的反应很慢。不要老觉得你的公司大了，其实如果看一个具体的业务，和其他任何公司没有任何的优势，所以一定要把这个心态压下来，像小公司那样灵活，才有可能获得成功</p>
<p><strong>创新工场董事长李开复</strong>：中国市场竞争会更加激烈，更加白热化，模式也不一样。我觉得中国公司要进入美国，或者欧 美、日本的市场都会非常艰难。但是我也看到有一些中国公司，他们所选择的策略是进入到一些发展中市场，或者欠发达的市场，比如东南亚、印度尼西亚、泰国、 菲律宾，我觉得这还是一个甜蜜点的。</p>
<p><strong>Rovio创始人Peter Vesterbacka</strong>：我们在2003年就开始开发游戏，在愤怒小鸟之前我们已 经开发了50多个游戏。去年当我提到1亿下载目标的时候没有人相信，但是现在可能会达到2亿到3亿的下载量。在前12个月当中去年是1500万，数量变的 更多，我甚至都不相信我们的增长会变的这么快。我们公司并不仅仅游戏公司，我们觉得要给下一代人提供娱乐。</p>
<p><strong>Jawbone公司CEO Hosain Rahman</strong>：硅谷中的人往往不具有耐心，因为我觉得中国这里发展比 其他地方发展更快。我们觉得这样的征程是长期的征程，我们整个的变化是非常快的。你一定要思考真正对你最关键的，真正对你最重要的，比如他的品质，你真正 关心的东西。我觉得你如果这么做，很多时候你希望的东西就会慢慢朝你迈进，就会实现。</p>
<p><strong>Youtube联合创始人陈士骏</strong>：在中国有很多非常聪明，非常才华横溢，非常刻苦，非常勤奋的工程师，可以像我 们在硅谷创建公司的技能，但是他们却不太那么愿意冒这个风险，比如辍学，离开他们现有的公司，踏上第一步创建他们的公司，因为他们会觉得可能随后有帐单要 来，我付不上。当时Google视频在做的时候，我们还在考虑要不要放弃，我们最后考虑不要放弃，我们还是要放弃，所以这是到目前为止我们做的最大，最重 要的决策，所以要有这种冒险的精神，这是很重要的一点。</p>
<p><strong>Skype联合创始人Niklas</strong>：过往五年我当中投资了数十家的公司，因为你有机会可以改变人们的生活。从科技市场来讲，他需要我们投资者不断做投资，促成这种改变。我有很多创建成功公司的经验，我们可以把这个经验在我们投资中借鉴，使得促成下一代更加成功的互联网/科技公司问世。</p>
<p>来自：tech2ipo.com</p>
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		<title>Skype杀手：微博Call</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 15:47:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[手机应用]]></category>
		<category><![CDATA[技术趋势]]></category>
		<category><![CDATA[微博Call]]></category>

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		<description><![CDATA[微博Call（可独立于微博像Skype一样打电话）是由杭州创业公司青芝网络开发的一款免费的轻量移动语音通信应用，目前有iOS版和Android版。我刚刚就通过微博Call采访了该公司创始人陈金声（见图）。 整个通话过程非常清晰，完全和打电话没有差别，我这边用的是Android版客户端，他那边使用的是iOS客户端。应用的使用也非常简单：下载安装该应用（注iOS版目前只支持越狱iPa格式文件），使用手机号码一步注册，然后用户就可以和其他也安装该应用的用户进行语音通话了。另外，既然是微博 Call，该应用还支持绑定微博账号登陆，并且也可以和已安装该应用的微博用户通话。 此外我还发现，微博Call还有一些细节处理的很好，比如我的通讯录好友中安装了该应用的名字后面会出现一个很小的绿色电话图表，表示我可以与其免费通话。 陈金声表示，该应用采用了更高压缩比的语音编码算法，带宽占用每秒只有4KB左右。另外他们还建议用户在WiFi和3G状态下使用该应用通话以保证优质的通话质量。 另外这次采访创始人陈金声还有一个很有趣的小插曲：我最初为了试用该应用给他们微博小秘拨通了语音通话，可是没想到那边接通电话的竟然是陈金声。总之我对陈金声在产品初次上线时亲自充当客服非常的敬佩。 作者 马超—怕水的鱼]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.weibocall.com/index_new.html" target="_blank">微博Call</a>（可独立于微博像Skype一样打电话）是由杭州创业公司青芝网络开发的一款免费的轻量移动语音通信应用，目前有iOS版和Android版。我刚刚就通过微博Call采访了该公司创始人陈金声（见图）。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/weibo-call.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-10623" title="weibo-call" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/weibo-call.png" alt="" width="525" height="402" /></a></p>
<p>整个通话过程非常清晰，完全和打电话没有差别，我这边用的是Android版客户端，他那边使用的是iOS客户端。应用的使用也非常简单：下载安装该应用（注iOS版目前只支持越狱iPa格式文件），使用手机号码一步注册，然后用户就可以和其他也安装该应用的用户进行语音通话了。另外，既然是微博 Call，该应用还支持绑定微博账号登陆，并且也可以和已安装该应用的微博用户通话。</p>
<p>此外我还发现，微博Call还有一些细节处理的很好，比如我的通讯录好友中安装了该应用的名字后面会出现一个很小的绿色电话图表，表示我可以与其免费通话。</p>
<p>陈金声表示，该应用采用了更高压缩比的语音编码算法，带宽占用每秒只有4KB左右。另外他们还建议用户在WiFi和3G状态下使用该应用通话以保证优质的通话质量。</p>
<p>另外这次采访创始人陈金声还有一个很有趣的小插曲：我最初为了试用该应用给他们微博小秘拨通了语音通话，可是没想到那边接通电话的竟然是陈金声。总之我对陈金声在产品初次上线时亲自充当客服非常的敬佩。</p>
<p>作者 <a href="http://www.36kr.com/p/author/peterburg">马超—怕水的鱼</a></p>
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		<title>社交问答网站想盈利需先跨过用户门槛</title>
		<link>http://www.shtion.com/10619.html</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 15:45:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[技术趋势]]></category>
		<category><![CDATA[问答网站]]></category>

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		<description><![CDATA[问答网站已经有不短的历史。最早的问答网站出现在美国，像Google问答、Yahoo问答等都是国外非常成功的问答网站。问答网站的出现，为信息快速、准确地交流提供了一个有效的平台。在这第一波问答热阶段，问答模式就被迅速复制到国内，出现了诸如百度知道、新浪爱问、搜搜问问等问答型网站。 “百度知道，表面上是问答，但是其本质是搜索，Social（交互）没有形成。”看到社区、微博等社会化媒体在中国大平台中已是过亿用户的前提，知乎创始人周源也感觉Quora模式在中国具备生存土壤，“问答恰恰是需要一个氛围或是关系圈的。”他于今年初创建知乎，后成为李开复创新工场旗下孵化项目之一。 作为社交问答的代表Quora，出现之初的目标就是要将用户头脑里90%以上没有在互联网上出现的信息挖掘出来，创造高质量和有针对性的内容，通过内容社区的运营激发用户提问和回答。在Quora上，用户既可以关注（follow ）“人”，也可以follow“问题”和“话题”，个人结点与问答结点、问答结点之间以及个人结点之间有着丰富多元的信息交互。 正因为此，相对于普通问答网站来说，Quora模式早期通过高质量种子用户汇集以及形成的较好社区氛围吸引相应领域专业人士，依靠内容的价值对不同垂直领域用户产生黏性；而另一方面，Quora依托Facebook或者tw itter的社会网络来完成其社会化增值（例如用户可以借facebook或者twitter账号登录Quora）。 这事实上隐含这样的问题，在问答网站这种被称为“混合网络”当中，个人结点或者话题结点所形成的社区关系，究竟两者该如何实现平衡？ 秦潇潇所说的“致命错误”即在于此。当他选择啊烦题与百度知道打通之后，用户未见预想中的快速增长，而问答的质量很快掉了下来。 因此，高质量的内容沉淀似乎是知乎现阶段更在意的事情。“种子用户，认真程度和优质程度是很重要的。”在知乎前期发展用户的阶段，周源便通过邀请码的形式从他身边的朋友先“玩起来的”，“那时候的用户基础决定了现在的用户结构。”当李开复等业界明星开始在知乎上回答互联网和创业等问题的时候，知乎的注册邀请码一度在行业内出现一码难求的情况。 　　“Form spring”其实是社交网络？ Quora模式并不是社会化问答服务的唯一出路，它对用户门槛设置较高。据公开资料显示，截至2011年1月，Quora拥有54.7万用户，而创立于2009年11月的Form spring.m e现有2400万注册用户，350万日独立访客。这很大程度上得益于其对每个人都开放。首席运营官罗·乔伊（RoChoy）甚至透露，希望Form spring从问答网站向社交网络转型。 Form spring上大部分都是帮朋友解答疑惑的问题。Form spring提供给每一个用户独立的问题主页，访问者可以通过这个主页进行匿名提问，用户可以查看到所有的提问，并进行一一回复。在Form spring上，你似乎更为常见的不是“为何google、facebook、twitter在中国市场不怎么成功”这样的问题，更多是“你现在读哪一本书？”“你喜欢安静吗？”此类问题。 “我们更注重人与人之间的关系。”另一个问答网站———米饭创始人李冲告诉南都记者。他在大学期间先后做过影视下载和小说站点站长、实习期间参与创建过盛大糖果社区。他所创建的米饭网无疑是更爱“Social”的Form spring的模仿者。 “要让用户的存在感很强。你每一个提问都有人回应那是最理想的。”李冲表示，“（知乎）会面临增长性的问题，社区氛围的形成会出现很多真空状态。” 而在李冲眼里，除了用户名后面堆上一堆title以证明其权威的做法之外，熟人之间的社交网络亦是能够实现问答价值的另一个途径。 因此，米饭很快便开放用户注册权限，并与新浪微博等社区账号打通，以期实现用户社群关系的“整体迁移”。当然这仅是用户社群的一部分，更多还是依靠运营技巧实现。米饭鼓励用户向他人发出提问，不论是陌生人还是好友。再者，每日一问、抢楼等“官方提问”也是聚集人气的一种尝试。 　　垂直网站一击即中？ 相对于双线并行（话题与人）的混合型网站知乎和泛社交网络米饭来说，以前任职于麦肯锡的谢永开在离职后选择了垂直领域———建立针对白领人群的问答网站“问对”。 谢永开根据他之前在麦肯锡的经验对各行业做了列表归类（比如信息科技与电子、金融投资保险等行业分类），这一分类的方式在问对上起着很大的作用，首先是用户注册时要选择自己从属的行业以及感兴趣的行业，而当用户提出问题之后，最多只能选择两个大行业类别为这个问题“做标记”，而问对则通过行业匹配将问题推送到相应的用户一端。 “中国用户主动创造tag（标签）的积极性可能不高。”谢永开这样解释他的设计思路，与其做话题分类等在他看来“费力不讨好”的事情，不如让用户的提问对象“精准定位”，按照行业领域对问题做区分和推送。 谢永开在这一设计理念搭建完成之后开始小心翼翼向身边的白领朋友发送邀请码，以维护问对的社区关系同时又保证问题的质量。 　　盈利？跨过用户门槛再说吧 广告收入似乎是所有问答类网站的中国模仿者们所看好的盈利模式。美国《商业周刊》曾指出，当用户发布或回答问题时，他们会展示出更多自己的相关数据，并创建一些相关讨论，这有利于广告主投放精准广告。 而基于上述不同的商业模式的问答网站在盈利模式上也有不同的探索。据媒体报道，流量数据为Form spring开创赞助帐户和品牌帐户的商业模式铺平了道路。无独有偶，美国另一问答网站Hunch正在开发一种算法，当用户发布与商务相关的问题时，为其推荐产品。 “我们会有垂直频道的出现。”李冲的计划看起来与form spring类似，这个更像是草根聚集的社区或许可以划分出像“美食”、“音乐”等圈子，他希望借这些圈子与电子商务的关联上思考米饭未来的盈利模式，即社会化电子商务的方向（借助社交媒介、网络媒介的传播途径，通过社交互动、用户自生内容等手段来辅助商品的购买和销售行为）。听起来，米饭或许只是借问答为手段实质搭建一个能与蘑菇街、豆瓣等产生相似价值的用户社区。 这些对米饭而言只是想象中的一块画饼。同样，讨论盈利模式对于知乎、问对而言也为时尚早。对数字媒体和社交网站很感兴趣的创业者Semil Shah曾于科技网站Tech Crunch发文探讨Quora的潜在价值———搜索。 Semil Shah提到，随着产品的成熟，以及贡献者、消费者和搜索引擎开始在整个Quora网站上抓取结构化的内容，Quora可以通过多种搜索方式进行轻量级的重组和重定位，挑战现有的互联网产品和服务，这些产品和服务中的很多已是既存的大型业务，包括品牌管理与客户服务、社交与专业网络、数字媒体和新闻发布、教育等商机。 然而，即便是美国的Quora、Form spring等问答网站，eBay和雅虎前高管Leonard Speiser对媒体说道，“在问答网站营收行情看好之前，这些网站必须吸引到百万甚至上亿的用户。”这同样也在考验着大多数用户量不足六位数的中国模仿者。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>问答网站已经有不短的历史。最早的问答网站出现在美国，像Google问答、Yahoo问答等都是国外非常成功的问答网站。问答网站的出现，为信息快速、准确地交流提供了一个有效的平台。在这第一波问答热阶段，问答模式就被迅速复制到国内，出现了诸如百度知道、新浪爱问、搜搜问问等问答型网站。</p>
<p>“百度知道，表面上是问答，但是其本质是搜索，Social（交互）没有形成。”看到社区、微博等社会化媒体在中国大平台中已是过亿用户的前提，知乎创始人周源也感觉Quora模式在中国具备生存土壤，“问答恰恰是需要一个氛围或是关系圈的。”他于今年初创建知乎，后成为李开复创新工场旗下孵化项目之一。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/wenda-website.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10620" title="wenda-website" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/wenda-website.jpg" alt="" width="500" height="335" /></a></p>
<p>作为社交问答的代表Quora，出现之初的目标就是要将用户头脑里90%以上没有在互联网上出现的信息挖掘出来，创造高质量和有针对性的内容，通过内容社区的运营激发用户提问和回答。在Quora上，用户既可以关注（follow ）“人”，也可以follow“问题”和“话题”，个人结点与问答结点、问答结点之间以及个人结点之间有着丰富多元的信息交互。</p>
<p>正因为此，相对于普通问答网站来说，Quora模式早期通过高质量种子用户汇集以及形成的较好社区氛围吸引相应领域专业人士，依靠内容的价值对不同垂直领域用户产生黏性；而另一方面，Quora依托Facebook或者tw itter的社会网络来完成其社会化增值（例如用户可以借facebook或者twitter账号登录Quora）。</p>
<p>这事实上隐含这样的问题，在问答网站这种被称为“混合网络”当中，个人结点或者话题结点所形成的社区关系，究竟两者该如何实现平衡？</p>
<p>秦潇潇所说的“致命错误”即在于此。当他选择啊烦题与百度知道打通之后，用户未见预想中的快速增长，而问答的质量很快掉了下来。</p>
<p>因此，高质量的内容沉淀似乎是知乎现阶段更在意的事情。“种子用户，认真程度和优质程度是很重要的。”在知乎前期发展用户的阶段，周源便通过邀请码的形式从他身边的朋友先“玩起来的”，“那时候的用户基础决定了现在的用户结构。”当李开复等业界明星开始在知乎上回答互联网和创业等问题的时候，知乎的注册邀请码一度在行业内出现一码难求的情况。</p>
<p><strong>　　“Form spring”其实是社交网络？</strong></p>
<p>Quora模式并不是社会化问答服务的唯一出路，它对用户门槛设置较高。据公开资料显示，截至2011年1月，Quora拥有54.7万用户，而创立于2009年11月的Form spring.m e现有2400万注册用户，350万日独立访客。这很大程度上得益于其对每个人都开放。首席运营官罗·乔伊（RoChoy）甚至透露，希望Form spring从问答网站向社交网络转型。</p>
<p>Form spring上大部分都是帮朋友解答疑惑的问题。Form spring提供给每一个用户独立的问题主页，访问者可以通过这个主页进行匿名提问，用户可以查看到所有的提问，并进行一一回复。在Form spring上，你似乎更为常见的不是“为何google、facebook、twitter在中国市场不怎么成功”这样的问题，更多是“你现在读哪一本书？”“你喜欢安静吗？”此类问题。</p>
<p>“我们更注重人与人之间的关系。”另一个问答网站———米饭创始人李冲告诉南都记者。他在大学期间先后做过影视下载和小说站点站长、实习期间参与创建过盛大糖果社区。他所创建的米饭网无疑是更爱“Social”的Form spring的模仿者。</p>
<p>“要让用户的存在感很强。你每一个提问都有人回应那是最理想的。”李冲表示，“（知乎）会面临增长性的问题，社区氛围的形成会出现很多真空状态。”</p>
<p>而在李冲眼里，除了用户名后面堆上一堆title以证明其权威的做法之外，熟人之间的社交网络亦是能够实现问答价值的另一个途径。</p>
<p>因此，米饭很快便开放用户注册权限，并与新浪微博等社区账号打通，以期实现用户社群关系的“整体迁移”。当然这仅是用户社群的一部分，更多还是依靠运营技巧实现。米饭鼓励用户向他人发出提问，不论是陌生人还是好友。再者，每日一问、抢楼等“官方提问”也是聚集人气的一种尝试。</p>
<p><strong>　　垂直网站一击即中？</strong></p>
<p>相对于双线并行（话题与人）的混合型网站知乎和泛社交网络米饭来说，以前任职于麦肯锡的谢永开在离职后选择了垂直领域———建立针对白领人群的问答网站“问对”。</p>
<p>谢永开根据他之前在麦肯锡的经验对各行业做了列表归类（比如信息科技与电子、金融投资保险等行业分类），这一分类的方式在问对上起着很大的作用，首先是用户注册时要选择自己从属的行业以及感兴趣的行业，而当用户提出问题之后，最多只能选择两个大行业类别为这个问题“做标记”，而问对则通过行业匹配将问题推送到相应的用户一端。</p>
<p>“中国用户主动创造tag（标签）的积极性可能不高。”谢永开这样解释他的设计思路，与其做话题分类等在他看来“费力不讨好”的事情，不如让用户的提问对象“精准定位”，按照行业领域对问题做区分和推送。</p>
<p>谢永开在这一设计理念搭建完成之后开始小心翼翼向身边的白领朋友发送邀请码，以维护问对的社区关系同时又保证问题的质量。</p>
<p><strong>　　盈利？跨过用户门槛再说吧</strong></p>
<p>广告收入似乎是所有问答类网站的中国模仿者们所看好的盈利模式。美国《商业周刊》曾指出，当用户发布或回答问题时，他们会展示出更多自己的相关数据，并创建一些相关讨论，这有利于广告主投放精准广告。</p>
<p>而基于上述不同的商业模式的问答网站在盈利模式上也有不同的探索。据媒体报道，流量数据为Form spring开创赞助帐户和品牌帐户的商业模式铺平了道路。无独有偶，美国另一问答网站Hunch正在开发一种算法，当用户发布与商务相关的问题时，为其推荐产品。</p>
<p>“我们会有垂直频道的出现。”李冲的计划看起来与form spring类似，这个更像是草根聚集的社区或许可以划分出像“美食”、“音乐”等圈子，他希望借这些圈子与电子商务的关联上思考米饭未来的盈利模式，即社会化电子商务的方向（借助社交媒介、网络媒介的传播途径，通过社交互动、用户自生内容等手段来辅助商品的购买和销售行为）。听起来，米饭或许只是借问答为手段实质搭建一个能与蘑菇街、豆瓣等产生相似价值的用户社区。</p>
<p>这些对米饭而言只是想象中的一块画饼。同样，讨论盈利模式对于知乎、问对而言也为时尚早。对数字媒体和社交网站很感兴趣的创业者Semil Shah曾于科技网站Tech Crunch发文探讨Quora的潜在价值———搜索。</p>
<p>Semil Shah提到，随着产品的成熟，以及贡献者、消费者和搜索引擎开始在整个Quora网站上抓取结构化的内容，Quora可以通过多种搜索方式进行轻量级的重组和重定位，挑战现有的互联网产品和服务，这些产品和服务中的很多已是既存的大型业务，包括品牌管理与客户服务、社交与专业网络、数字媒体和新闻发布、教育等商机。</p>
<p>然而，即便是美国的Quora、Form spring等问答网站，eBay和雅虎前高管Leonard Speiser对媒体说道，“在问答网站营收行情看好之前，这些网站必须吸引到百万甚至上亿的用户。”这同样也在考验着大多数用户量不足六位数的中国模仿者。</p>
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		<title>利用 ifttt 备份自己的互联网数据</title>
		<link>http://www.shtion.com/10615.html</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 05:41:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[ifttt]]></category>

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		<description><![CDATA[ifttt 正好是一个捏合各个互联网服务的“自动化工具”，官方诠释它的名字是 “if this then that” 的缩写。ifttt 的功能在于能够针对某些互联网服务设定条件，如果达到条件，就做出下一步行动，它可以做到：一旦收藏一条 Tweet 就自动发到 Evernote；一旦上传一张图片到 Flickr 就同步到 Facebook 上；一旦在 Google Reader 里面给一篇文章加星标就自动分享到 Tumblr 轻博客上……因此我们要做的，就是利用 ifttt，把网络上的各种生活碎片，都备份到 Dropbox 中去——“if xxx then save it to dropbox”。 一般来说，定制这样的任务，需要进入 ifttt 的 Channl 页面，激活你想捏合的服务，然后进入 Task 页面，进行定制。由于 ifttt 提供一个方便的功能，只要有人愿意，可以把自己通过 ifttt 定制的 Task，发布成 Recipe 和别人分享，只要利用别人发布的 Recipe 就可以简单的定制备份自己数字人生的任务。现在 ifttt 上一共有 1246 个 Recipe。 如何备份自己的图片 ifttt 支持 Facebook、Flickr 和 Instagram，想保存自己的图片轨迹到 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ifttt.com/" target="_blank">ifttt </a>正好是一个捏合各个互联网服务的“自动化工具”，官方诠释它的名字是 “if this then that” 的缩写。ifttt 的功能在于能够针对某些互联网服务设定条件，如果达到条件，就做出下一步行动，它可以做到：一旦收藏一条 Tweet 就自动发到 Evernote；一旦上传一张图片到 Flickr 就同步到 Facebook 上；一旦在 Google Reader 里面给一篇文章加星标就自动分享到 Tumblr 轻博客上……因此我们要做的，就是利用 ifttt，把网络上的各种生活碎片，都备份到 Dropbox 中去——“if xxx then save it to dropbox”。</p>
<p>一般来说，定制这样的任务，需要进入 ifttt 的 Channl 页面，激活你想捏合的服务，然后进入 Task 页面，进行定制。由于 ifttt 提供一个方便的功能，只要有人愿意，可以把自己通过 ifttt 定制的 Task，发布成 Recipe 和别人分享，只要利用别人发布的 Recipe 就可以简单的定制备份自己数字人生的任务。现在 ifttt 上一共有 1246 个 Recipe。</p>
<h3>如何备份自己的图片</h3>
<p>ifttt 支持 Facebook、Flickr 和 Instagram，想保存自己的图片轨迹到 Dropbox，只要利用如下几个 Recipe：</p>
<ul>
<li><a href="http://ifttt.com/recipes/15" target="_blank">备份 Facebook 上标记的图片</a>（pavelbinar 创建）</li>
<li><a href="http://ifttt.com/recipes/191" target="_blank">备份你在 Facebook 上被圈出的照片</a>（liamegan 创建）</li>
<li><a href="http://ifttt.com/recipes/56" target="_blank">备份在 Instagram 上分享的照片</a>（tealtan 创建）</li>
<li><a href="http://ifttt.com/recipes/150" target="_blank">备份你在 Flickr 上最爱的图片</a>（hartsell 创建）</li>
</ul>
<h3>如何备份自己的 Tweet 和博客文章</h3>
<p>ifttt 支持 WordPress、Posterous、Tumblr 和 Twitter 这几个服务。你可以利用以下 Recipe：</p>
<ul>
<li><a href="http://ifttt.com/recipes/36" target="_blank">把 Tweets 收藏到 Evernote</a>（redwanhuq 创建）</li>
<li><a href="http://ifttt.com/recipes/184" target="_blank">把 Tumblr 发表的文章备份到 Dropbox</a>（caffeinefusion 创建）</li>
</ul>
<h3>如何把文章发送到“稍后阅读” 服务去</h3>
<p>ifttt 支持把 Twtter、Google Reader、RSS feed 这些我们平时获取信息的手段，还支持 Instapaper 和 Read It Later 这两个使用范围最广的“稍后阅读”服务。你可以利用以下 Recipe：</p>
<ul>
<li><a href="http://ifttt.com/recipes/178" target="_blank">把 Google Reader 中加星标的文章发送到 Intapaper 中去</a>（btpayson 创建）</li>
<li><a href="http://ifttt.com/recipes/276" target="_blank">把 Google Reader 中加星标的文章发送到 Read It Later 中去</a>（m3r 创建）</li>
<li><a href="http://ifttt.com/recipes/571" target="_blank">把 Google Reader 中加星标的文章发送到 Evernote 中去</a>（nuochan 创建）</li>
<li><a href="http://ifttt.com/recipes/87" target="_blank">把“最爱”的 Tweet 发送到 Instapaper</a>（jimmaiella 创建）</li>
</ul>
<h3>如何备份地理签到和状态更新</h3>
<p>ifttt 支持三个服务 Foursqare、Facebook 和 Twitter，你可以把这些每日的状态更新同步到 Google 日历中去。你可以利用以下 Recipe：</p>
<ul>
<li><a href="http://ifttt.com/recipes/95" target="_blank">自动备份 Foursquare 签到到 Google 日历</a>（alexander 创建）</li>
<li><a href="http://ifttt.com/recipes/410" target="_blank">自动同步 Facebook 的状态到 Google 日历</a>（liamegan 创建）</li>
</ul>
<h3>总结</h3>
<p>ifttt 是各种互联网服务的“粘合剂”，把不同的服务捏合起来做些很有意思的事。最重要的是 ifttt 可以实现自动化，节省大量的精力。对于我而言，我再也不用拿起手机连上电脑，花上 15 分钟导入导出图片，而只要打开 Dropbox，就可看到今天的美好。</p>
<p>ifttt 的诞生，是互联网的开放性的体现，如果互联网服务都不开“通道” API ，供别人利用的话，ifttt 就失去服务的基础。</p>
<p>文章内容来自：<a href="http://www.ifanr.com" target="_blank">iFanr</a> via <a href="http://www.readwriteweb.com/archives/how_to_back_up_your_life_automatically_with_ifttt.php" target="_blank">ReadWriteWeb</a></p>
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		<title>IPv6地址规划方法</title>
		<link>http://www.shtion.com/10312.html</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 05:35:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[技术趋势]]></category>
		<category><![CDATA[IPv6]]></category>

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		<description><![CDATA[今年初ICANN和APNIC的IPv4地址池全部耗尽，亚太地区成为全球首个无法满足IPv4需求的地区。伴随着我国互联网产业的高速增长以及未来三网 融合和物联网的发展，当前我国掌握的IPv4地址资源远无法满足高速增长的用户需求，我国将成为全球最早受地址匮乏影响的国家之一。 IPv4地址耗尽将迫使我国网络运营商加速部署IPv6网络和服务，在IPv6部署初期制定科学合理的网络、业务发展规划至关重要，而结合网络 层次、路由协议、流量特征等因素，建立IPv6地址资源部署策略是网络整体规划的关键环节，将影响到基础网络运行效率、互联网管理效果。本文主要总结了提 早完成IPv6地址规划的重要意义，探讨IPv6地址通过承载各种信息提升路由、安全、管理性能的方案，以科学规划、可持续发展为原则提出我国IPv6地 址全国规划布局的总体策略。 一、 IPv6地址规划将深刻影响我国互联网发展 互联网发展初期缺少对IPv4地址规划重要性的认知，导致当前严重的路由膨胀、地址过早耗尽、无法有效管理等问题。在IPv6地址全面部署前夕，应充分了解IP地址作为互联网的基础资源，其全盘布局策略将全面影响网络基础设施部署水平、可持续发展以及互联网管理能力。 IPv6地址规划方案影响全网路由聚合能力。IPv4地址缺乏层次结构，地址分配和管理缺乏统一规划，导致网络路由效率低下。除运营商之外，其他有地 址需求的单位也掌握了数量可观的地址资源，接入运营商网络后产生大量无法聚合的地址碎片，这是造成IPv4 BGP路由表迅速膨胀、路由效率下降的主因。此外，流量工程、Multihoming、携地址转网等使问题更加严重化。在沿袭IPv4地址分配模式的背景 下，IPv6海量地址空间对提高路由聚合能力提出了更高要求，否则潜在大量地址碎片必然导致路由表过快增长。因此IPv6地址规划的首要任务在于减少网络 地址碎片，增强路由聚合能力，降低路由器等设备的CPU、内存等消耗，提高网络路由效率。 IPv6地址规划制约地址利用率，进而影响IPv6地址生命周期。由32位扩展到128位，IPv6极大地扩展了地址空间，但也并非无限可用，通过分 析典型网络的IPv6地址配置方式可以看出，IPv6往往以浪费地址资源的方式保障地址配置唯一性，IPv6地址无状态自动配置造成了IPv6地址利用率 相对较低，如移动通信网络的IPv6地址以“/64”为单位为每个PDP上下文分配地址前缀、家庭网络以“/48”为单位分配前缀等。因此，IPv6地址 虽然提供了庞大的空间，但无序发展将导致IPv6地址严重浪费，迫切要求在初期进行科学规划，节约地址空间，尽量延长IPv6地址生命周期，避免重蹈 IPv4地址空间过早耗尽的覆辙。 IPv6地址分配方案影响地址的有效管理。当前对已分配的IP地址，我国尚缺乏有效的管理手段。通过科学规划IPv6地址方案，有利于提高我国在互联网收到攻击时的网络溯源能力，保障网络安全性和可信任性。 二、 层次化结构和海量地址空间为IPv6地址扩展语义创造了条件 总体来说，IPv6地址包括全球路由前缀、子网标识以及64位接口标识符三个部分。对除由国际地址分配机构(ICANN、APNIC等)分配的前缀 外，剩余地址比特位(前缀至第65比特前)可以由规划机构、互联网运营商自行划定，并制定相关含义。同时，64位接口标识符目前也没有形成全球明确的分配 规则，可以在规划时统一考虑利用接口标识符承载多种信息。根据当前研究成果，IPv6地址能够承载的信息主要有以下几类。 地址分配与层次化网络拓扑结构相适应，为在地理上属于同一个范围的子网分配相同的网络前缀，使64位IPv6地址前缀体现地理位置信息。按照骨干网、省网、城域网的层次结构分配IPv6地址，有利于缩小路由表规模、增强系统稳定性强，便于实现最短路径寻址。 地址分配体现客户信息、业务类别特征，根据用户不同接入方式携带用户的标识信息，必要时可以查询用户身份。根据本地网用户业务种类，用户网络边缘设备 完成子网划分、业务标识注册、策略设置，根据终端用户业务类型配置相应IPv6地址。这种方案易于实现QoS保障、用户溯源等机制，缺点在于业务类型划分 难以统一、需要对现有协议进行升级。 基于IPv6地址进行源地址验证，利用哈希算法为源IPv6地址生成验证信息，并添加到所相应的源地址验证选项中，从而使相关管理节点可以对源地址进 行真实性检验，有利于解决由伪造源IPv6地址造成的地址欺骗、身份假冒、拒绝服务攻击等安全问题，但需要占据大段地址空间，同时实现机制复杂。 三、 构建具备可管理、可持续发展的IPv6地址科学规划策略 从本质来说，国内对IPv6单播地址的规划是对128位中除前缀外比特位的二次分配。当前，IETF、ICANN、APNIC等国际组织未对IPv6地址分配提供明确的指导规则，地址分配机构可以遵循一些明确的分配原则，根据实际情况实施个性化分配方案。 避免IPv6地址语义过载带来负面影响。当IPv6地址提供除路由寻址外诸如路由优化、QoS保障、网络安全、溯源管理等多重语义时，将造成IPv6 地址语义过载，从而降低地址有效利用率，降低现有网络设备自身系统的管理灵活性和安全效能，甚至限制新技术的进一步发展。为了规避语义过载，建议IPv6 地址中仅携带以下两种信息：第一，考虑到当前IPv4寻址体系存在的最大问题是路由膨胀，这个问题可能在IPv6时代更加突出，因此IPv6地址前缀中应 体现位置信息，尽量给每个区域分配连续的地址空间，以提高路由聚合能力，降低路由器压力。第二，为以IP地址为抓手增强我国对互联网的管理能力，可以考虑 在IPv6地址中增加用户身份标识、终端设备地址等信息。 地址规划应充分考虑业务增长需求。随着网络规模不断增大，用户越来越多，地址分配时需为将来预留足够地址空间以更好实现地址聚合。具体来说，参考巴西 的IPv6地址分配经验，建议尽量遵照100%或300%的保留率进行地址分配。同时，区分地址需求量较大的用户和一般用户，为其开辟不同的地址池，也就 是根据保留率为不同地址前缀保留地址。 为实现资源预留，可根据实际情况，比较选择地址分配算法，如顺序、稀疏分配法等。顺序算法直观、简单，但难以容纳连续多次申请的地址需求及突发的大块 地址申请，无法根据实际网络规模进行调整；稀疏矩阵分配法有良好的聚合性，缺点在于将空间均分给用户，对不同规模用户申请的适应性差，可能出现不必要的地 址冲突和地址空间分段问题。 在满足业务和网络发展需求的前提下，尽量提升地址利用率。我国地址分配管理机构对各单位IPv6地址消耗速度变化情况进行周期评价，及时释放地址需求 少的用户所保留的地址段。评价地址分配效率的指标是主机密度比率HD(HD=Log已分配目标数/log最大可分配目标数)，HD作为评价/n地址段分配 的门限值，一般推荐HD取值大于0.8。当要申请单位需要更大空间时，需对其未来地址进行需求分析。 作者简介： 苏嘉，毕业于北京邮电大学，硕士。现就职于工业和信息化部电信研究院规划所，工程师，主要从事互联网相关研究工作。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今年初ICANN和APNIC的IPv4地址池全部耗尽，亚太地区成为全球首个无法满足IPv4需求的地区。伴随着我国互联网产业的高速增长以及未来三网 融合和物联网的发展，当前我国掌握的IPv4地址资源远无法满足高速增长的用户需求，我国将成为全球最早受地址匮乏影响的国家之一。 IPv4地址耗尽将迫使我国网络运营商加速部署IPv6网络和服务，在IPv6部署初期制定科学合理的网络、业务发展规划至关重要，而结合网络 层次、路由协议、流量特征等因素，建立IPv6地址资源部署策略是网络整体规划的关键环节，将影响到基础网络运行效率、互联网管理效果。本文主要总结了提 早完成IPv6地址规划的重要意义，探讨IPv6地址通过承载各种信息提升路由、安全、管理性能的方案，以科学规划、可持续发展为原则提出我国IPv6地 址全国规划布局的总体策略。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>一、 IPv6地址规划将深刻影响我国互联网发展</strong></span></p>
<p>互联网发展初期缺少对IPv4地址规划重要性的认知，导致当前严重的路由膨胀、地址过早耗尽、无法有效管理等问题。在IPv6地址全面部署前夕，应充分了解IP地址作为互联网的基础资源，其全盘布局策略将全面影响网络基础设施部署水平、可持续发展以及互联网管理能力。</p>
<p>IPv6地址规划方案影响全网路由聚合能力。IPv4地址缺乏层次结构，地址分配和管理缺乏统一规划，导致网络路由效率低下。除运营商之外，其他有地 址需求的单位也掌握了数量可观的地址资源，接入运营商网络后产生大量无法聚合的地址碎片，这是造成IPv4 BGP路由表迅速膨胀、路由效率下降的主因。此外，流量工程、Multihoming、携地址转网等使问题更加严重化。在沿袭IPv4地址分配模式的背景 下，IPv6海量地址空间对提高路由聚合能力提出了更高要求，否则潜在大量地址碎片必然导致路由表过快增长。因此IPv6地址规划的首要任务在于减少网络 地址碎片，增强路由聚合能力，降低路由器等设备的CPU、内存等消耗，提高网络路由效率。</p>
<p>IPv6地址规划制约地址利用率，进而影响IPv6地址生命周期。由32位扩展到128位，IPv6极大地扩展了地址空间，但也并非无限可用，通过分 析典型网络的IPv6地址配置方式可以看出，IPv6往往以浪费地址资源的方式保障地址配置唯一性，IPv6地址无状态自动配置造成了IPv6地址利用率 相对较低，如移动通信网络的IPv6地址以“/64”为单位为每个PDP上下文分配地址前缀、家庭网络以“/48”为单位分配前缀等。因此，IPv6地址 虽然提供了庞大的空间，但无序发展将导致IPv6地址严重浪费，迫切要求在初期进行科学规划，节约地址空间，尽量延长IPv6地址生命周期，避免重蹈 IPv4地址空间过早耗尽的覆辙。</p>
<p>IPv6地址分配方案影响地址的有效管理。当前对已分配的IP地址，我国尚缺乏有效的管理手段。通过科学规划IPv6地址方案，有利于提高我国在互联网收到攻击时的网络溯源能力，保障网络安全性和可信任性。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>二、 层次化结构和海量地址空间为IPv6地址扩展语义创造了条件</strong></span></p>
<p>总体来说，IPv6地址包括全球路由前缀、子网标识以及64位接口标识符三个部分。对除由国际地址分配机构(ICANN、APNIC等)分配的前缀 外，剩余地址比特位(前缀至第65比特前)可以由规划机构、互联网运营商自行划定，并制定相关含义。同时，64位接口标识符目前也没有形成全球明确的分配 规则，可以在规划时统一考虑利用接口标识符承载多种信息。根据当前研究成果，IPv6地址能够承载的信息主要有以下几类。</p>
<p>地址分配与层次化网络拓扑结构相适应，为在地理上属于同一个范围的子网分配相同的网络前缀，使64位IPv6地址前缀体现地理位置信息。按照骨干网、省网、城域网的层次结构分配IPv6地址，有利于缩小路由表规模、增强系统稳定性强，便于实现最短路径寻址。</p>
<p>地址分配体现客户信息、业务类别特征，根据用户不同接入方式携带用户的标识信息，必要时可以查询用户身份。根据本地网用户业务种类，用户网络边缘设备 完成子网划分、业务标识注册、策略设置，根据终端用户业务类型配置相应IPv6地址。这种方案易于实现QoS保障、用户溯源等机制，缺点在于业务类型划分 难以统一、需要对现有协议进行升级。</p>
<p>基于IPv6地址进行源地址验证，利用哈希算法为源IPv6地址生成验证信息，并添加到所相应的源地址验证选项中，从而使相关管理节点可以对源地址进 行真实性检验，有利于解决由伪造源IPv6地址造成的地址欺骗、身份假冒、拒绝服务攻击等安全问题，但需要占据大段地址空间，同时实现机制复杂。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>三、 构建具备可管理、可持续发展的IPv6地址科学规划策略</strong></span></p>
<p>从本质来说，国内对IPv6单播地址的规划是对128位中除前缀外比特位的二次分配。当前，IETF、ICANN、APNIC等国际组织未对IPv6地址分配提供明确的指导规则，地址分配机构可以遵循一些明确的分配原则，根据实际情况实施个性化分配方案。</p>
<p>避免IPv6地址语义过载带来负面影响。当IPv6地址提供除路由寻址外诸如路由优化、QoS保障、网络安全、溯源管理等多重语义时，将造成IPv6 地址语义过载，从而降低地址有效利用率，降低现有网络设备自身系统的管理灵活性和安全效能，甚至限制新技术的进一步发展。为了规避语义过载，建议IPv6 地址中仅携带以下两种信息：第一，考虑到当前IPv4寻址体系存在的最大问题是路由膨胀，这个问题可能在IPv6时代更加突出，因此IPv6地址前缀中应 体现位置信息，尽量给每个区域分配连续的地址空间，以提高路由聚合能力，降低路由器压力。第二，为以IP地址为抓手增强我国对互联网的管理能力，可以考虑 在IPv6地址中增加用户身份标识、终端设备地址等信息。</p>
<p>地址规划应充分考虑业务增长需求。随着网络规模不断增大，用户越来越多，地址分配时需为将来预留足够地址空间以更好实现地址聚合。具体来说，参考巴西 的IPv6地址分配经验，建议尽量遵照100%或300%的保留率进行地址分配。同时，区分地址需求量较大的用户和一般用户，为其开辟不同的地址池，也就 是根据保留率为不同地址前缀保留地址。</p>
<p>为实现资源预留，可根据实际情况，比较选择地址分配算法，如顺序、稀疏分配法等。顺序算法直观、简单，但难以容纳连续多次申请的地址需求及突发的大块 地址申请，无法根据实际网络规模进行调整；稀疏矩阵分配法有良好的聚合性，缺点在于将空间均分给用户，对不同规模用户申请的适应性差，可能出现不必要的地 址冲突和地址空间分段问题。</p>
<p>在满足业务和网络发展需求的前提下，尽量提升地址利用率。我国地址分配管理机构对各单位IPv6地址消耗速度变化情况进行周期评价，及时释放地址需求 少的用户所保留的地址段。评价地址分配效率的指标是主机密度比率HD(HD=Log已分配目标数/log最大可分配目标数)，HD作为评价/n地址段分配 的门限值，一般推荐HD取值大于0.8。当要申请单位需要更大空间时，需对其未来地址进行需求分析。</p>
<p><strong>作者简介：</strong><br />
苏嘉，毕业于北京邮电大学，硕士。现就职于工业和信息化部电信研究院规划所，工程师，主要从事互联网相关研究工作。</p>
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		<title>年仅19岁的超级黑客Comex</title>
		<link>http://www.shtion.com/10052.html</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 09:42:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[Comex]]></category>
		<category><![CDATA[黑客]]></category>

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		<description><![CDATA[Nicholas Allegra与他的父母住在Chappaqua，纽约。一眼看去，你可能想不到这位身材高大，顶着一头蓬松的棕色头发，并戴着近视眼 镜的大男孩实际上是一名超级黑客，年仅19岁就已经能够在越狱界呼风唤雨。因为他有一个在业界受到千万人追捧的网名：Comex。 Allegra就读于布朗大学，目前已经开始进入休假期，并正在寻找合适的实习企业。在此期间，他一次又一次对计算机领域的安全防护发起冲击：不断从 苹果的iPhone源代码内部寻找漏洞。要知道，这款手机拥有比市面上几乎任何一台电脑都要多的软件限制。而Allegra寻找漏洞的目的就是为了能够解 开iPhone对任何黑客形成的“枷锁”，并造福于一系列的iPhone用户。 特别推荐：本站自主研发的美国服务器“带”理，日本服务器带理，“帆樯带理”上网服务，支持支付宝交易 访问Facebook，Twitter，Youtube，Google+等，网游加速，iTunes加速，国外网盘下载等 不限流量，一个账号支持全平台，多线路，可申请试用，详情请访问 【http://shtion.net】 支付宝店铺购买 http://shtion.taobao.com 《福布斯》记者打通Allegra电话之后问他怎么评价越狱，他如是回答，“我认为这就像是编辑一份英文报刊一样。你只要做到细细核查，并寻找出其中 的错误就可以了。”然后他还谦虚的说道，“其实我也不知道之前所做的一切（JailBreakMe）为什么会那么凑效”。 虽然目前基本上每个iPhone或iPad用户都知道他那个“Comex”网名，但Allegra在公众面前一直都很低调（直到《福布斯》通过 Twitter，Facebook以及布朗目录公布他的名字后，Allegra才同意了采访要求）。今年夏天，Allegra先后两次更新了那串名为 JailBreakMe的代码（我们都知道这是个什么软件程序），上百万的用户利用它在数十秒内就冲破了苹果在iPhone以及iPad身上设置得极为严 格的围樯。 Allegra声明道，JailBreakMe并不是拿来进行盗窃或是破坏，它只是让用户能够在自己的设备上安装任何想要安装的软件。但是作为越狱工具，它并不受到苹果的欢迎，因为它在苹果设备上利用的漏洞一旦到了那些不怀好意的黑客手上，可能会造成难以预料的后果。 虽然苹果一直没有对Allegra的所做所为做出任何针对他个人的官方回应声明，但我们知道绝对不会是双手赞成。回顾Allegra在上月发布的 JailBreakMe 3.0——可以越狱包括iPad 2在内的所有iOS设备（4.3.3），苹果随后就有发言人站出来声称将对之进行封杀，并在9 天之后就发布了iOS 4.3.4，封堵了可以被用以越狱的漏洞。尽管如此，还是有超过140万用户通过这款工具对iOS设备进行了越狱。而且在 4.3.4出台后至今，使用JailBreakMe 3.0的用户又多了接近60万。这让苹果大为头疼，随后决定在零售店内的Wi-Fi网络上将 JailBreakMe.com进行屏蔽。 “在成就上，我认为不会有任何人能够在近几年内超过他”，Charlie Miller，一名前美国国家安全局的网络开发分析师如是评价 Allegra。他曾在2007年首次尝试破解iPhone，但是在见证了神奇小子Geohot以及Allegra的壮举后感叹道，“这件事居然让几个小 毛孩办到了，真不可思议，我和他们差距太大了。” 为了表彰JailBreakMe做出的贡献，我们首先来看看苹果CEO史蒂夫.乔布斯是如何对付黑客的：从2008年开始，苹果就实行了一项名为“代 码签名”的保障措施，目的在于防止黑客在其手机操作系统上运行任何一项指令。所以就算有黑客能够找到漏洞并成功进入iOS系统内部，他也只能够反复使用那 些已存在于苹果产品软件里面的命令。 这还不算完。Allegra于去年发布JailBreakMe 2.0之后，苹果迅速做出回应：随机变换代码在内存当中的位置，让黑客难以查找指令并 进行任何形式的破解。一名程序安全研究员Dino DaiZovi认为，这就像是让黑客在一本他没阅读过的杂志里面找出某段特定的笔记一样，而且还是在黑 暗当中进行。 但是，这些无比复杂的加锁程序似乎在Allegra面前显得不堪一击：在JailBreakMe 3.0当中，他找到了一个在iOS系统里面的PDF 漏洞，能够同时进行查找并重复使用隐藏的命令：让一系列的安全漏洞能够完全控制iOS设备，并且完全无视那些因为设备重启而再次被用以越狱的代码。“我在 这上面花费了相当多的时间”，Allegra带着一丝自豪。 程序安全研究员Dino DaiZovi是《Mac Hacker’s Handbook》一书的联合撰稿人，他认为JailBreakMe的复杂性 堪比当年的超级工厂病毒Stuxne（这是世界上首个专门针对工业控制系统编写的破坏性病毒，曾造成伊朗核电站推迟发电）。DaiZovi认为 Allegra的破解技术可以和那些由国家扶持，并对企业及政府进行入侵的黑客相提并论，并赞扬他“其它黑客与之相比至少落后了五年”。 Allegra所做的一切并不是为了追逐利益，因为我们都知道他网站上的东西是完全免费的，虽然他也会接受一些捐赠。另外，他也不会反对苹果想要控制 那些越狱用户的做法。他自称是一名“果粉”，并把Android更开放的平台称为“敌人”，“我认为这是一项挑战任务，比其它任何事实都要有 趣。”Allegra如是说。 这名年轻的超级黑客9岁就已开始自学编程语言Visual Basic的代码，并从网上的论坛里面学习相关技能。“我在高中接触到计算机科学这门课程 的时候，我才知道自己早就对这一切滚瓜烂熟了” ，Allegra说道。他曾发现用户不能从任天堂的Wii视频游戏 Super Smash Brothers（明星大乱斗）当中截图并保存到电脑上，他便花了几个小时破解来相关的文件，并成功进入Wii隐藏的操作系统 里，转向其它破解工作。 “我与其它安全社区孩子的背景不一样”，Allegra这样评价自己，“对于他们来说，我似乎就是个不知道从哪蹦出来的怪人”。 Allegra认为他的越狱工作是合法的。美国版权局在去年夏天将DMCA（Digital Millenium Copyright Act，《数 字千年版权法案》）进行了修改，允许用户越狱自己的手机。苹果曾一再对此表示反对，认为这款条例等于是鼓动那些“卑鄙”的黑客随意玩弄手机，甚至可能会引 来“灾难性”的攻击而导致手机信号塔的崩溃。 对于发布工具，并让其它人以此来破解设备的行为是否可取，目前还没有一个正式的定论。到目前为止，虽然有许多声音认为黑客破解电子设备是对DMCA的 亵渎，但还是有三个法院都判定了破解是合法行为。比如在今年1月份的一声官司当中，索尼将破解PlayStation 3的神奇小子Geohot告上了法 庭，但随后索尼就遭到一连串全球范围的报复性网络攻击，最终与Geohot和平解决纠纷。 Allegra认为，越狱手机和那些恶意攻击手机的行为不一样，“它们太可怕了，虽然我也是使用和其它人一样的手机，但还是感到非常的不安全。” Allegra担心的说。 注定名留越狱史的JailBreakMe 3.0出台之后，Allegra还针对他发现的PDF漏洞发布了一个补丁，用户可以以此抹去越狱的“痕 迹”，防止其它恶意黑客发现并利用相同的漏洞。在苹果发布官方的补丁之前，那些已经将手中的iPhone或者iPad越狱的用户在某些程度上还比没有越狱 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nicholas Allegra与他的父母住在Chappaqua，纽约。一眼看去，你可能想不到这位身材高大，顶着一头蓬松的棕色头发，并戴着近视眼 镜的大男孩实际上是一名超级黑客，年仅19岁就已经能够在越狱界呼风唤雨。因为他有一个在业界受到千万人追捧的网名：Comex。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-comex.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10053" title="shtion-comex" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-comex.jpg" alt="" width="480" height="331" /></a></p>
<p>Allegra就读于布朗大学，目前已经开始进入休假期，并正在寻找合适的实习企业。在此期间，他一次又一次对计算机领域的安全防护发起冲击：不断从 苹果的iPhone源代码内部寻找漏洞。要知道，这款手机拥有比市面上几乎任何一台电脑都要多的软件限制。而Allegra寻找漏洞的目的就是为了能够解 开iPhone对任何黑客形成的“枷锁”，并造福于一系列的iPhone用户。</p>
<blockquote><p><span style="color: #ff0000;"><strong>特别推荐</strong></span>：本站自主研发的美国服务器“带”理，日本服务器带理，“帆樯带理”上网服务，支持支付宝交易</p>
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<p>《福布斯》记者打通Allegra电话之后问他怎么评价越狱，他如是回答，“我认为这就像是编辑一份英文报刊一样。你只要做到细细核查，并寻找出其中 的错误就可以了。”然后他还谦虚的说道，“其实我也不知道之前所做的一切（JailBreakMe）为什么会那么凑效”。</p>
<p>虽然目前基本上每个iPhone或iPad用户都知道他那个“Comex”网名，但Allegra在公众面前一直都很低调（直到《福布斯》通过 Twitter，Facebook以及布朗目录公布他的名字后，Allegra才同意了采访要求）。今年夏天，Allegra先后两次更新了那串名为 JailBreakMe的代码（我们都知道这是个什么软件程序），上百万的用户利用它在数十秒内就冲破了苹果在iPhone以及iPad身上设置得极为严 格的围樯。</p>
<p>Allegra声明道，JailBreakMe并不是拿来进行盗窃或是破坏，它只是让用户能够在自己的设备上安装任何想要安装的软件。但是作为越狱工具，它并不受到苹果的欢迎，因为它在苹果设备上利用的漏洞一旦到了那些不怀好意的黑客手上，可能会造成难以预料的后果。</p>
<p>虽然苹果一直没有对Allegra的所做所为做出任何针对他个人的官方回应声明，但我们知道绝对不会是双手赞成。回顾Allegra在上月发布的 JailBreakMe 3.0——可以越狱包括iPad 2在内的所有iOS设备（4.3.3），苹果随后就有发言人站出来声称将对之进行封杀，并在9 天之后就发布了iOS 4.3.4，封堵了可以被用以越狱的漏洞。尽管如此，还是有超过140万用户通过这款工具对iOS设备进行了越狱。而且在 4.3.4出台后至今，使用JailBreakMe 3.0的用户又多了接近60万。这让苹果大为头疼，随后决定在零售店内的Wi-Fi网络上将 JailBreakMe.com进行屏蔽。</p>
<p>“在成就上，我认为不会有任何人能够在近几年内超过他”，Charlie Miller，一名前美国国家安全局的网络开发分析师如是评价 Allegra。他曾在2007年首次尝试破解iPhone，但是在见证了神奇小子Geohot以及Allegra的壮举后感叹道，“这件事居然让几个小 毛孩办到了，真不可思议，我和他们差距太大了。”</p>
<p>为了表彰JailBreakMe做出的贡献，我们首先来看看苹果CEO史蒂夫.乔布斯是如何对付黑客的：从2008年开始，苹果就实行了一项名为“代 码签名”的保障措施，目的在于防止黑客在其手机操作系统上运行任何一项指令。所以就算有黑客能够找到漏洞并成功进入iOS系统内部，他也只能够反复使用那 些已存在于苹果产品软件里面的命令。</p>
<p>这还不算完。Allegra于去年发布JailBreakMe 2.0之后，苹果迅速做出回应：随机变换代码在内存当中的位置，让黑客难以查找指令并 进行任何形式的破解。一名程序安全研究员Dino DaiZovi认为，这就像是让黑客在一本他没阅读过的杂志里面找出某段特定的笔记一样，而且还是在黑 暗当中进行。</p>
<p>但是，这些无比复杂的加锁程序似乎在Allegra面前显得不堪一击：在JailBreakMe 3.0当中，他找到了一个在iOS系统里面的PDF 漏洞，能够同时进行查找并重复使用隐藏的命令：让一系列的安全漏洞能够完全控制iOS设备，并且完全无视那些因为设备重启而再次被用以越狱的代码。“我在 这上面花费了相当多的时间”，Allegra带着一丝自豪。</p>
<p>程序安全研究员Dino DaiZovi是《Mac Hacker’s Handbook》一书的联合撰稿人，他认为JailBreakMe的复杂性 堪比当年的超级工厂病毒Stuxne（这是世界上首个专门针对工业控制系统编写的破坏性病毒，曾造成伊朗核电站推迟发电）。DaiZovi认为 Allegra的破解技术可以和那些由国家扶持，并对企业及政府进行入侵的黑客相提并论，并赞扬他“其它黑客与之相比至少落后了五年”。</p>
<p>Allegra所做的一切并不是为了追逐利益，因为我们都知道他网站上的东西是完全免费的，虽然他也会接受一些捐赠。另外，他也不会反对苹果想要控制 那些越狱用户的做法。他自称是一名“果粉”，并把Android更开放的平台称为“敌人”，“我认为这是一项挑战任务，比其它任何事实都要有 趣。”Allegra如是说。</p>
<p>这名年轻的超级黑客9岁就已开始自学编程语言Visual Basic的代码，并从网上的论坛里面学习相关技能。“我在高中接触到计算机科学这门课程 的时候，我才知道自己早就对这一切滚瓜烂熟了” ，Allegra说道。他曾发现用户不能从任天堂的Wii视频游戏 Super Smash Brothers（明星大乱斗）当中截图并保存到电脑上，他便花了几个小时破解来相关的文件，并成功进入Wii隐藏的操作系统 里，转向其它破解工作。</p>
<p>“我与其它安全社区孩子的背景不一样”，Allegra这样评价自己，“对于他们来说，我似乎就是个不知道从哪蹦出来的怪人”。</p>
<p>Allegra认为他的越狱工作是合法的。美国版权局在去年夏天将DMCA（Digital Millenium Copyright Act，《数 字千年版权法案》）进行了修改，允许用户越狱自己的手机。苹果曾一再对此表示反对，认为这款条例等于是鼓动那些“卑鄙”的黑客随意玩弄手机，甚至可能会引 来“灾难性”的攻击而导致手机信号塔的崩溃。</p>
<p>对于发布工具，并让其它人以此来破解设备的行为是否可取，目前还没有一个正式的定论。到目前为止，虽然有许多声音认为黑客破解电子设备是对DMCA的 亵渎，但还是有三个法院都判定了破解是合法行为。比如在今年1月份的一声官司当中，索尼将破解PlayStation 3的神奇小子Geohot告上了法 庭，但随后索尼就遭到一连串全球范围的报复性网络攻击，最终与Geohot和平解决纠纷。</p>
<p>Allegra认为，越狱手机和那些恶意攻击手机的行为不一样，“它们太可怕了，虽然我也是使用和其它人一样的手机，但还是感到非常的不安全。” Allegra担心的说。</p>
<p>注定名留越狱史的JailBreakMe 3.0出台之后，Allegra还针对他发现的PDF漏洞发布了一个补丁，用户可以以此抹去越狱的“痕 迹”，防止其它恶意黑客发现并利用相同的漏洞。在苹果发布官方的补丁之前，那些已经将手中的iPhone或者iPad越狱的用户在某些程度上还比没有越狱 的用户安全。</p>
<p>最后，考虑到Nicholas Allegra与其它普通的大学生一样进入了实习阶段，《福布斯》建议苹果可以考虑将这名天才少年招至公司的安全团队当中。随后有外国媒体拿此事来开玩笑，“去苹果实习？6位数的薪水以及一间独立办公室怎么样？”</p>
<p>无论Nicholas Allegra的未来会如何发展，我们都不会忘记这名低调的大男孩对iOS用户做出的贡献，希望他前途一片光明。</p>
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		<title>ReadItLater即将等于Dropbox？</title>
		<link>http://www.shtion.com/9924.html</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 09:03:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[Dropbox]]></category>
		<category><![CDATA[Read It Later]]></category>

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		<description><![CDATA[Read It Later，让用户将网页作为书签保存，之后再通过智能手机、电脑或平板电脑随时进行浏览，目前这一备受欢迎的服务已成功融资250万美元。此轮融资是公 司首次外部融资，其中包括来自Foundation Capital (本轮融资中的老大), Baseline Ventures, Google Ventures, Founder Collective, 以及其他几个天使投资人的共同投资。 特别推荐：自主研发的美国服务器“带”理，日本服务器带理，“帆樯带理”上网服务，支持支付宝交易 访问Facebook，Twitter，Youtube，Google+等，网游加速，iTunes加速，国外网盘下载等 不限流量，一个账号支持全平台，多线路，可申请试用，详情请访问 【http://shtion.net】 支付宝店铺购买 http://shtion.taobao.com RIL的创始人Nathan Weiner起初于2007年8月创建该公司，一直到今年年初，他都是只身一人经营该公司，在此期间他创建了网络产品、各种移动应用以及几百万的用户群。 该项目正式启动之后，Weiner转移到了硅谷，在那里他收到了许多并购的邀请，但他毅然决然决定独立经营公司。同时他也开始壮大公司管理团队，该队伍已 增至5人。 Weiner希望RIL“在做网络内容方面能像Tivo做电视内容一样成功”，意思也就是要让消费者在任何时候买到他们想要的任何东西。他说 Read It Later还有一个与Dropbox类似的任务，即让用户无需绞尽脑汁回忆自己将内容存在何处，就可以在任何设备上获得这一内容，不管是手机、平板电脑、 电视还是电脑。 目前，Read It Later显然是专注于书写内容，但人们已经开始用它将其他东西设为书签，事实上，Read It Later储存最多的网址就是YouTube。Weiner说，目前该服务共拥有350万名注册用户（虽然其中包括不活跃用户）。另外这一用户群还在无限壮大之中，每天下载量高达1万次，还有250多个应用（包括Twitter的官方应用）已将RIL应用嵌入其中。您可在此处看到这些应用的目录。 当然，Read It Later并不是唯一一个能让您在不同设备之间同时建立书签服务。Instapper也得到了科技新闻界的高度关注（部分是因为它由Tumblr的 前任主要开发者Marco Arment经营，部分也因为它确实不错）。但Weiner说，Read It Later的创建时间实际上早于Instapper，而且它的安装次数几乎是Instapper的两倍。另外，他还指出，Instapper主要针对 iOS用户，但Read It Later则不同，它向更多的平台提供官方应用（但Instapper确实有一个应用程序接口，所以可为其他平台提供非官方应用）。 另外还有苹果，在Safari的最新版本中推出了一个名为“Reading List”的功能，其中包括许多相同的功能。Weiner对此并不担心，他说同时使用iOS和Safari的RIL用户还不到RIL全部用户的1%。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Read It Later，让用户将网页作为书签保存，之后再通过智能手机、电脑或平板电脑随时进行浏览，目前这一备受欢迎的服务已成功融资250万美元。此轮融资是公 司首次外部融资，其中包括来自Foundation Capital (本轮融资中的老大), Baseline Ventures, Google Ventures, Founder Collective, 以及其他几个天使投资人的共同投资。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-read-it-later.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-9925" title="shtion-read-it-later" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-read-it-later.png" alt="" width="506" height="327" /></a></p>
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<p>RIL的创始人Nathan Weiner起初于2007年8月创建该公司，一直到今年年初，他都是只身一人经营该公司，在此期间他创建了网络产品、各种移动应用以及几百万的用户群。 该项目正式启动之后，Weiner转移到了硅谷，在那里他收到了许多并购的邀请，但他毅然决然决定独立经营公司。同时他也开始壮大公司管理团队，该队伍已 增至5人。</p>
<p>Weiner希望RIL“在做网络内容方面能像Tivo做电视内容一样成功”，意思也就是要让消费者在任何时候买到他们想要的任何东西。他说 Read It Later还有一个与Dropbox类似的任务，即让用户无需绞尽脑汁回忆自己将内容存在何处，就可以在任何设备上获得这一内容，不管是手机、平板电脑、 电视还是电脑。</p>
<p>目前，Read It Later显然是专注于书写内容，但人们已经开始用它将其他东西设为书签，事实上，Read It Later储存最多的网址就是YouTube。Weiner说，目前该服务共拥有350万名注册用户（虽然其中包括不活跃用户）。另外这一用户群还在无限壮大之中，每天下载量高达1万次，还有250多个应用（包括Twitter的官方应用）已将RIL应用嵌入其中。您可在此处看到这些应用的目录。</p>
<p>当然，Read It Later并不是唯一一个能让您在不同设备之间同时建立书签服务。Instapper也得到了科技新闻界的高度关注（部分是因为它由Tumblr的 前任主要开发者Marco Arment经营，部分也因为它确实不错）。但Weiner说，Read It Later的创建时间实际上早于Instapper，而且它的安装次数几乎是Instapper的两倍。另外，他还指出，Instapper主要针对 iOS用户，但Read It Later则不同，它向更多的平台提供官方应用（但Instapper确实有一个应用程序接口，所以可为其他平台提供非官方应用）。</p>
<p>另外还有苹果，在Safari的最新版本中推出了一个名为“Reading List”的功能，其中包括许多相同的功能。Weiner对此并不担心，他说同时使用iOS和Safari的RIL用户还不到RIL全部用户的1%。</p>
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		<title>ifttt安全吗？使用ifttt的风险</title>
		<link>http://www.shtion.com/9793.html</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 12:05:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[技术趋势]]></category>
		<category><![CDATA[ifttt]]></category>

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		<description><![CDATA[ifttt是个新生的网络服务平台，通过不同其他平台的条件来决定是否执行下一条命令。ifttt基于任务的条件触发，类似编程语言，让用户可以根据他们设计的流程设计一些小程序，让网络服务能够对某些行为作出反应。 特别推荐：需要美国，日本服务器“带”理，“帆樯带理上”网的朋友可以看这里【http://shtion.jimdo.com】 ifttt 是一项创造性的应用，但是我和我的朋友们必须重视其背后隐藏的风险。 　　一、什么是 ifttt 如果这样就那样。this 称为 trigger，而 that 称为 action。每条 ifthisthenthat 称为 task。 ifttt 可以实现多种互联网应用的协同工作。（更多关于 ifttt 的介绍请访问其网站或 Google。） 为了实现 ifttt 的功能，ifttt 必须获得授权。 　　二、什么是授权 授权在此处指允许被授权的第三方应用获得一定的访问你的其它应用的权限。 例如，授权 ifttt访问 Gmail：第三方即 ifttt，而被授权访问的其它应用即 Gmail。 授权主要有 2 种方式：直接授权和 OAuth授权。 1、什么是直接授权 直接授权即直接向第三方提供用户名和密码。 以 eBuddy为例，为了在 eBuddy上使用 Gtalk等，必须直接在 eBuddy上输入用户名和密码。 这种方式的缺点显而易见，第三方在取得授权的同时获得了用户名和密码。 2、什么是 OAuth 授权 OAuth授权避免了将密码提供给第三方的缺陷。 以 Stack Overflow 为例，OAuth授权步骤如下： 1) 用户选择以 Google 账户登录。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ifttt是个新生的网络服务平台，通过不同其他平台的条件来决定是否执行下一条命令。ifttt基于任务的条件触发，类似编程语言，让用户可以根据他们设计的流程设计一些小程序，让网络服务能够对某些行为作出反应。</p>
<blockquote><p><span style="color: #ff0000;"><strong>特别推荐</strong>：需要美国，日本服务器“带”理，“帆樯带理上”网的朋友可以看这里【<span style="color: #0000ff;"><a href="http://shtion.jimdo.com/" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">http://shtion.jimdo.com</span></a></span>】</span></p></blockquote>
<p>ifttt 是一项创造性的应用，但是我和我的朋友们必须重视其背后隐藏的风险。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9794" title="shtion-ifttt-safe-1" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-1.jpg" alt="" width="443" height="290" /></a></p>
<blockquote><p>　　<span style="color: #ff0000;"><strong>一、什么是 ifttt</strong></span></p></blockquote>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9795" title="shtion-ifttt-safe-2" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-2.jpg" alt="" width="500" height="132" /></a></p>
<p>如果这样就那样。this 称为 trigger，而 that 称为 action。每条 ifthisthenthat 称为 task。</p>
<p>ifttt 可以实现多种互联网应用的协同工作。（更多关于 ifttt 的介绍请访问其网站或 Google。）</p>
<p>为了实现 ifttt 的功能，ifttt 必须获得授权。</p>
<blockquote><p>　　<span style="color: #ff0000;"><strong>二、什么是授权</strong></span></p></blockquote>
<p>授权在此处指允许被授权的第三方应用获得一定的访问你的其它应用的权限。</p>
<p>例如，授权 ifttt访问 Gmail：第三方即 ifttt，而被授权访问的其它应用即 Gmail。</p>
<p>授权主要有 2 种方式：直接授权和 OAuth授权。</p>
<p><strong>1、什么是直接授权</strong></p>
<p>直接授权即直接向第三方提供用户名和密码。</p>
<p>以 eBuddy为例，为了在 eBuddy上使用 Gtalk等，必须直接在 eBuddy上输入用户名和密码。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9796" title="shtion-ifttt-safe-3" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-3.jpg" alt="" width="500" height="566" /></a></p>
<p>这种方式的缺点显而易见，第三方在取得授权的同时获得了用户名和密码。</p>
<p><strong>2、什么是 OAuth 授权</strong></p>
<p>OAuth授权避免了将密码提供给第三方的缺陷。</p>
<p>以 Stack Overflow 为例，OAuth授权步骤如下：</p>
<p>1) 用户选择以 Google 账户登录。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9797" title="shtion-ifttt-safe-4" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-4.jpg" alt="" width="500" height="344" /></a></p>
<p>2) 用户向 Google提供用户名和密码登录 Google 账户。如果已经登录，则自动跳过本步。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9798" title="shtion-ifttt-safe-5" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-5.jpg" alt="" width="500" height="456" /></a></p>
<p>3) 用户查看并接受授权。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9799" title="shtion-ifttt-safe-6" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-6.jpg" alt="" width="500" height="290" /></a></p>
<p>4) 登录成功。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-7.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9800" title="shtion-ifttt-safe-7" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-7.jpg" alt="" width="398" height="199" /></a></p>
<p><strong>3、OAuth 不是银弹</strong></p>
<p>OAuth授权在原始应用中完成，因此第三方应用不会获得密码，然而，第三方应用仍然切实获得了被授予的所有权限。如果第三方应用被攻陷则攻击者也将获得相同的权限。</p>
<blockquote><p>　　<span style="color: #ff0000;"><strong>三、ifttt要求极其巨大的权限</strong></span></p></blockquote>
<p>作为参照，Stack Overflow 仅要求获得 Google 账户的电子邮件地址。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-8.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9801" title="shtion-ifttt-safe-8" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-8.jpg" alt="" width="500" height="150" /></a></p>
<p>事实上，这几乎是 OAuth登录可以要求的最小权限。因为无论如何，若要将你和其他用 Google 账户登录的用户区分开来，必须获得你的Google 账户的唯一标识符，即电子邮件地址。如果 Stack Overflow 被攻陷，攻击者唯一所能获得的就是大量有效的电子邮件地址（可以用于发送垃圾邮件，但也仅此而已）。</p>
<p>ifttt要求 Gmail 的访问权。(从 ifttt可以实现的功能来看，该权限实际上为完全访问权，包括但不限于发送/接收/删除邮件，访问/修改通讯录等。) Google 也作出了更为谨慎的建议，但是对于非专业人员而言还是过于轻描淡写了。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-9.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9802" title="shtion-ifttt-safe-9" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-9.jpg" alt="" width="500" height="271" /></a></p>
<p>ifttt的 Facebook 授权可以更直观的显示 ifttt 所要求的权限之大。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-10.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9803" title="shtion-ifttt-safe-10" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-10.jpg" alt="" width="500" height="471" /></a></p>
<p>也就是说，ifttt为了实现与 Gmail 相关的 Task 必须获得 Gmail 的完全访问权限。这意味着如果 ifttt不幸被攻陷则我的 Gmail 账户也将同时沦陷。这意味着我必须将 Gmail 账户的安全从坚不可摧的 Google 转移到 ifttt。</p>
<p>更可怕的是，为了实现 ifttt的协同工作，我必须将我的 Facebook，Twitter，LinkedIn 在内的大量在线账户都交给 ifttt。</p>
<p>鸡蛋现在都在同一个篮子里，而且这个篮子还不一定牢靠。</p>
<p>以 ifttt用户协议中关于自身责任的段落作结。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9804" title="shtion-ifttt-safe-11" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-ifttt-safe-11.jpg" alt="" width="500" height="240" /></a></p>
<p>来源：<a href="http://gplus.to/identity" target="_blank">Dante Jiang</a>投稿</p>
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		<title>说说网络货币最火爆的比特币（Bitcoin）</title>
		<link>http://www.shtion.com/9463.html</link>
		<comments>http://www.shtion.com/9463.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 08:43:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[互联网发展]]></category>
		<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[BitCoin]]></category>
		<category><![CDATA[比特币]]></category>

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		<description><![CDATA[比特币是一次伟大的网络金融试验，它不是由任何政府，企业，银行创办的，没有任何规则，但是却可以真实交易。 一个黑客只需要用鼠标轻轻一点，就可以将25000的网络信用货币转进他自己的户头，这可相当于50万美金。整个交易是无法被追踪的，虽然网络信用货币的拥有者在网上公布了这起失窃，但是没用，钱确确实实的消失了。 这起失窃发生在2011年6月，而这个黑客是比特币的第一个偷窃者。比特币是世界上最新型的货币。这起盗窃给其他的比特币的拥有者造成了恐慌。但随后几天，更严重的事情发生了。先是对于这种网上交易的突然袭击，涉及的金额超过40万比特币，价值约900万美金（5.5百万英镑）然后是对于比特币的大批量抛售，使其价值每个币兑17美元跌入到1美分。 MtGox暂时停止了比特币的交易，而且准备修改交易规则，没有人会知道恢复交易后一比特币到底值多少钱。 这就是发生在网络前沿世界的奇怪事情。比特币既不是网络游戏货币也不是Facebook上的新时尚，而是第一次想要创造一种没有政府，没有中央银行，没有规则的真实货币的尝试。在网上有超过650万比特币在流通，在6月黑客袭击之前他至少值1亿8千万美元。 比特币不是由任何一个政府发行的，而是由遍布世界各个角落的计算机挖矿而得的。任何人想要获得比特币，只需要安装挖矿软件，你的计算机就开始进行大量运算，这就是挖矿了。 不管用哪一台电脑采矿，开始都能获得50比特币，这在6个月以前还不值1美元，但是在2011年6月初，它就值1000美元。但是挖矿需要拥有高性能的计算机，一些参与其中的开发者说估计普通的笔记本工作两年也不能得到一个比特币。 比特币的价值飞涨，而且采矿的难度越来越大，无疑人们在制造这些货币上面已经走的很远。 在论坛上挖矿者讨论着用干冰来冷却计算机，这样就能加快进程，或者定制专门的电脑显卡和提高网络速度来生产更多的比特币。一个人说他在住所里挖矿弄得神神秘秘，甚至都被警察来了个突然袭击，他们还以为我在种毒品呢。 在最近几周的高频率的黑客袭击之后，LulzSec黑客团体和Anonymous团队的成员发现采矿者用了最新的办法来采矿——用别人的电脑。 这些黑客团体主要依靠僵尸网络进行服务器攻击而出名，他们可以在网络文件拥有者毫无知觉的情况下，获得这些资料。 Anonymous团队中的人和Lulzsec中的人承认有些采矿者居然用他们的僵尸网络来采矿。 可信的报告称个别人已经利用Anonymous的僵尸网络已经利用了超过10万台电脑。以目前网络的规模，可以大大提高采矿的效率，估计每天生产400到500个比特币，在被冲击之前价值超过7500美元。 在比特币社区上的人分为两派，一派否认有人利用僵尸网络采矿，另一派则说这是个事实，而且承认僵尸网络的运算出现大幅度下降，甚至在4月份一度被关停。一位不愿透露姓名的人说明显有些人认为参与到采矿中比起攻击采矿能获得更高的回报。 比特币获得如此多群体的欢迎是有多种原因的。它不是由任何政府发行，也不是由任何公司投资的，它是一个试验。而且它在数百家网站上可以通用，包括一家网站在卖非法药物，还有一些在卖色情文学。 而且使用它不需要在公共区域注册，可以完全在匿名情况下交易。比特币的所有者只有在私人交易场所进行交易时，才需要连接它们的比特电子钱包到自己的真实身份户头。 有了这些便利，它就可以全世界通用，而且不需要那么多的规则。但是也存在法律层面的问题，如果比特币真的流行起来，那么犯罪分子和洗钱的人就会获得难以想象的便利渠道。 但是像维基泄密这样的机构就非常欢迎，他们可以付比特币给信息发放者，并且在此过程中保证他们的秘密和安全。 这些方面影响而来此货币的进一步发展，然而有些人却看好这种货币的无拘无束而又能反映实物价值。 作为传说中的比特币的技术带头人Gavin Andresen说，在全世界范围内方便，即时，低成本的交易是这种货币的基础理念。是因特网让我们在全世界范围内方便。即时，低成本的沟通，我想就让付费给别人就想发email给别人一样简便。 另外一个带头人Nils Schneider说的更加精炼，比特币是新兴电子货币的一个尝试，它不需要任何监督。 Schneider也没有对在失窃案中损失25000比特币的菜鸟表示足够的同情。比特币的电子钱包目前都是默认的没有经过加密的存储方式，但是偷窃案的成立必须是在超过半数的比特币拥有者同意才能成立。 他补充说目前的兑换应该暂时停止，他希望银行能够出面帮助人们保护他们的钱包。 在MtGox被黑客攻击之前，被问道目前情况的Schneider说我们正在努力给电子钱包加密，这样就不会再次被轻易偷窃了，但是两外一方面，比特比就像是现金一样，你自己应该保管好他们而且不要把他们放在黑客容易攻击的电脑里。 这个未受保护的货币最近多了成千上万的用户，很多都不是IT人士，也许最简单的解释就是它的价格最近陡增。在2011年1月，1个比特币只值30美分，但是到了2011年的6月9号，它值29.55美元。 在整个一月份中，MtGox里产生驾驶14万6千美元的交易量，但是在6月的前两周，交易规模就是这个数目的143倍，达到了2千1百万美元。 比特币没有被任何东西赋予价值，这打破了所有现实货币的经济规则。比特币的设计者目前赋予了它一个通货膨胀率7200%（它将会在今后30年中自动降为0%） 这样的超级通货膨胀使得这种货币的汇率大幅下降，这种情况在1930年代的德国发生过，在过去几十年的津巴布韦也发生过。但是比特币在6个月的时间内还是增长了几百倍。 他接着说比特币是以前从未有过的实验。人们应该把它看做一次网络实验，它既有可能极大范围的成功，也有可能失败。无论如何，我希望未来的路充满荆棘，即使是它最终获得了胜利。我希望更多的泡沫出现，更多的软件漏洞，商业错误和其他一些我现在根本不能想象的问题出现。 比特币的核心创造人员认为这个货币刚好是在泡沫期受到黑客攻击，这是失去信任的必然结果，Andresen说汇率上涨到难以容忍的程度，我不能确信目前的汇率对于比特币来说是否稳固，我只知道如果人们对它失去了信任，那么它的价值也会流失。 他接着说比特币是以前从未有过的实验。人们应该把它看做一次网络实验，它既有可能极大范围的成功，也有可能失败。无论如何，我希望未来的路充满荆棘，即使是它最终获得了胜利。我希望更多的泡沫出现，更多的软件漏洞，商业错误和其他一些我现在根本不能想象的问题出现。 比特币的理想主义设计者们希望这种开放的货币能够对全世界有益，但是如果它真的合法了，人们就会争议应该对它在法律层面进行有效的监督了。 比特币顾问公司的联合创始人Amir Taaki说第三世界国家的人民都是在现行政府和银行的怜悯下得以生存。比特币可以彻底减少杂项开支和反腐败。当前，一项国际资金的汇转需要交纳23%的费用给管理委员会。这甚至不是资本主义，这是腐败的资本主义。 在MtGox黑客袭击导致这个羽翼未丰的货币大幅下挫以来，它的理想主义信徒就等待着这个没有规则，没有政府，没有公司管控的货币会重新振作，继续发挥它的益处。 大量比特币的拥有者们则非常的担心，当交易重开的时候，他们就会知道他们手中的比特币到底是值几百万美元还是根本连存储这些比特币的价值10美元的U盘都不如。这真是一场难熬的等待。 来自：译言]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>比特币是一次伟大的网络金融试验，它不是由任何政府，企业，银行创办的，没有任何规则，但是却可以真实交易。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-bitcoin-talk-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9464" title="shtion-bitcoin-talk-1" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-bitcoin-talk-1.jpg" alt="" width="460" height="276" /></a></p>
<p>一个黑客只需要用鼠标轻轻一点，就可以将25000的网络信用货币转进他自己的户头，这可相当于50万美金。整个交易是无法被追踪的，虽然网络信用货币的拥有者在网上公布了这起失窃，但是没用，钱确确实实的消失了。</p>
<p>这起失窃发生在2011年6月，而这个黑客是比特币的第一个偷窃者。比特币是世界上最新型的货币。这起盗窃给其他的比特币的拥有者造成了恐慌。但随后几天，更严重的事情发生了。先是对于这种网上交易的突然袭击，涉及的金额超过40万比特币，价值约900万美金（5.5百万英镑）然后是对于比特币的大批量抛售，使其价值每个币兑17美元跌入到1美分。</p>
<p>MtGox暂时停止了比特币的交易，而且准备修改交易规则，没有人会知道恢复交易后一比特币到底值多少钱。</p>
<p>这就是发生在网络前沿世界的奇怪事情。比特币既不是网络游戏货币也不是Facebook上的新时尚，而是第一次想要创造一种没有政府，没有中央银行，没有规则的真实货币的尝试。在网上有超过650万比特币在流通，在6月黑客袭击之前他至少值1亿8千万美元。</p>
<p>比特币不是由任何一个政府发行的，而是由遍布世界各个角落的计算机挖矿而得的。任何人想要获得比特币，只需要安装挖矿软件，你的计算机就开始进行大量运算，这就是挖矿了。</p>
<p>不管用哪一台电脑采矿，开始都能获得50比特币，这在6个月以前还不值1美元，但是在2011年6月初，它就值1000美元。但是挖矿需要拥有高性能的计算机，一些参与其中的开发者说估计普通的笔记本工作两年也不能得到一个比特币。</p>
<p>比特币的价值飞涨，而且采矿的难度越来越大，无疑人们在制造这些货币上面已经走的很远。</p>
<p>在论坛上挖矿者讨论着用干冰来冷却计算机，这样就能加快进程，或者定制专门的电脑显卡和提高网络速度来生产更多的比特币。一个人说他在住所里挖矿弄得神神秘秘，甚至都被警察来了个突然袭击，他们还以为我在种毒品呢。</p>
<p>在最近几周的高频率的黑客袭击之后，<a>LulzSec</a>黑客团体和Anonymous团队的成员发现采矿者用了最新的办法来采矿——用别人的电脑。</p>
<p>这些黑客团体主要依靠僵尸网络进行服务器攻击而出名，他们可以在网络文件拥有者毫无知觉的情况下，获得这些资料。</p>
<p><a>Anonymous</a>团队中的人和Lulzsec中的人承认有些采矿者居然用他们的僵尸网络来采矿。</p>
<p>可信的报告称个别人已经利用Anonymous的僵尸网络已经利用了超过10万台电脑。以目前网络的规模，可以大大提高采矿的效率，估计每天生产400到500个比特币，在被冲击之前价值超过7500美元。</p>
<p>在比特币社区上的人分为两派，一派否认有人利用僵尸网络采矿，另一派则说这是个事实，而且承认僵尸网络的运算出现大幅度下降，甚至在4月份一度被关停。一位不愿透露姓名的人说明显有些人认为参与到采矿中比起攻击采矿能获得更高的回报。</p>
<p>比特币获得如此多群体的欢迎是有多种原因的。它不是由任何政府发行，也不是由任何公司投资的，它是一个试验。而且它在数百家网站上可以通用，包括一家网站在卖非法药物，还有一些在卖色情文学。</p>
<p>而且使用它不需要在公共区域注册，可以完全在匿名情况下交易。比特币的所有者只有在私人交易场所进行交易时，才需要连接它们的比特电子钱包到自己的真实身份户头。</p>
<p>有了这些便利，它就可以全世界通用，而且不需要那么多的规则。但是也存在法律层面的问题，如果比特币真的流行起来，那么犯罪分子和洗钱的人就会获得难以想象的便利渠道。</p>
<p>但是像维基泄密这样的机构就非常欢迎，他们可以付比特币给信息发放者，并且在此过程中保证他们的秘密和安全。</p>
<p>这些方面影响而来此货币的进一步发展，然而有些人却看好这种货币的无拘无束而又能反映实物价值。</p>
<p>作为传说中的比特币的技术带头人Gavin Andresen说，在全世界范围内方便，即时，低成本的交易是这种货币的基础理念。是因特网让我们在全世界范围内方便。即时，低成本的沟通，我想就让付费给别人就想发email给别人一样简便。</p>
<p>另外一个带头人Nils <a>Schneider</a>说的更加精炼，比特币是新兴电子货币的一个尝试，它不需要任何监督。</p>
<p>Schneider也没有对在失窃案中损失25000比特币的菜鸟表示足够的同情。比特币的电子钱包目前都是默认的没有经过加密的存储方式，但是偷窃案的成立必须是在超过半数的比特币拥有者同意才能成立。</p>
<p>他补充说目前的兑换应该暂时停止，他希望银行能够出面帮助人们保护他们的钱包。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-bitcoin-talk-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9465" title="shtion-bitcoin-talk-2" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-bitcoin-talk-2.jpg" alt="" width="539" height="366" /></a></p>
<p>在MtGox被黑客攻击之前，被问道目前情况的Schneider说我们正在努力给电子钱包加密，这样就不会再次被轻易偷窃了，但是两外一方面，比特比就像是现金一样，你自己应该保管好他们而且不要把他们放在黑客容易攻击的电脑里。</p>
<p>这个未受保护的货币最近多了成千上万的用户，很多都不是IT人士，也许最简单的解释就是它的价格最近陡增。在2011年1月，1个比特币只值30美分，但是到了2011年的6月9号，它值29.55美元。</p>
<p>在整个一月份中，MtGox里产生驾驶14万6千美元的交易量，但是在6月的前两周，交易规模就是这个数目的143倍，达到了2千1百万美元。</p>
<p>比特币没有被任何东西赋予价值，这打破了所有现实货币的经济规则。比特币的设计者目前赋予了它一个通货膨胀率7200%（它将会在今后30年中自动降为0%）</p>
<p>这样的超级通货膨胀使得这种货币的汇率大幅下降，这种情况在1930年代的德国发生过，在过去几十年的津巴布韦也发生过。但是比特币在6个月的时间内还是增长了几百倍。</p>
<p>他接着说比特币是以前从未有过的实验。人们应该把它看做一次网络实验，它既有可能极大范围的成功，也有可能失败。无论如何，我希望未来的路充满荆棘，即使是它最终获得了胜利。我希望更多的泡沫出现，更多的软件漏洞，商业错误和其他一些我现在根本不能想象的问题出现。</p>
<p>比特币的核心创造人员认为这个货币刚好是在泡沫期受到黑客攻击，这是失去信任的必然结果，Andresen说汇率上涨到难以容忍的程度，我不能确信目前的汇率对于比特币来说是否稳固，我只知道如果人们对它失去了信任，那么它的价值也会流失。</p>
<p>他接着说比特币是以前从未有过的实验。人们应该把它看做一次网络实验，它既有可能极大范围的成功，也有可能失败。无论如何，我希望未来的路充满荆棘，即使是它最终获得了胜利。我希望更多的泡沫出现，更多的软件漏洞，商业错误和其他一些我现在根本不能想象的问题出现。</p>
<p>比特币的理想主义设计者们希望这种开放的货币能够对全世界有益，但是如果它真的合法了，人们就会争议应该对它在法律层面进行有效的监督了。</p>
<p>比特币顾问公司的联合创始人Amir Taaki说第三世界国家的人民都是在现行政府和银行的怜悯下得以生存。比特币可以彻底减少杂项开支和反腐败。当前，一项国际资金的汇转需要交纳23%的费用给管理委员会。这甚至不是资本主义，这是腐败的资本主义。</p>
<p>在MtGox黑客袭击导致这个羽翼未丰的货币大幅下挫以来，它的理想主义信徒就等待着这个没有规则，没有政府，没有公司管控的货币会重新振作，继续发挥它的益处。</p>
<p>大量比特币的拥有者们则非常的担心，当交易重开的时候，他们就会知道他们手中的比特币到底是值几百万美元还是根本连存储这些比特币的价值10美元的U盘都不如。这真是一场难熬的等待。</p>
<p>来自：<a href="http://select.yeeyan.org/view/25034/202565" target="_blank">译言</a></p>
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		<title>索尼PlayStation Vita初体验</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 07:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wower</dc:creator>
				<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>

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		<description><![CDATA[索尼正式在E3游戏大展展前发布会上公布下一代掌机Next Generation Portable(以下简称”NGP”)的正式名称PlayStation Vita。 索尼PlayStation硬件销售主管约翰·科勒称，PlayStation Vita的体积略大于当前的PSP，将配置触摸屏、触摸板、两个摄像头和一个加速器，还可以连接到手机网络和Wi-Fi网络，支持GPS。PlayStation Vita将有两款机型，分别是Wifi版及Wifi+3G版本，前者售价为249.99美元，后者售价299.99美元，暂时由AT&#38;T独家发售，作为消费者，我们当心的是货源到时候是否供应充足，这直接影响到水货的购买价格。 &#160; 接下来, 看一看瘾科技对PSV的动手评测~ 对PS Vita的第一印象，就是轻盈的手感。PS Vita有个绚丽的5英寸OLED显示器，对于掌上主机可说是巨无霸等级的大屏幕，不过采用塑料框体的关系，PS Vita比起PSP更为轻巧，甚至比某些智能手机还要轻。机身表面的塑料是钢琴镜面以及消光交错，开机、开始与选择三按键位于主机的正面。 正面的按键尺寸感觉小于PSP以及DualShock 3（PS3标准游戏杆），不过它们相当的牢靠且舒适，另外模拟游戏杆（香菇头）拿来进行如快打旋风这类需要复杂指令输入的格斗游戏也是游刃有余。至于透明的L、R按键感觉与PSP并没有太大的不同，不过触感更有弹性，两键的中间有类似iPod Nano的音量控制键以及一些塑料保护盖；掀开塑料盖，包括记忆卡插槽，以及应该是拿来连接专用底座的接点，此外还有USB与网络接口。 相较于轻盈的重量，PS Vita仍显的有点太大，主站的编辑个人觉得PS Vita握起来并不舒服。虽然它的背面有一对塑料凹槽供手指不操作背面触摸板时休息，不过这个设计显然对手的尺寸较小的使用者不太友善，很显然对手偏小的使用者，直接放在触摸板反而更舒服，但是对于某些游戏，却会造成操作上的困扰。 谈到触控，主站编辑发现PS Vita的前面板以及后触摸板已经被游戏大量利用到，无论是”秘境探险（Uncharted）”或是”小小大星球（LittleBigPlanet）”。在秘境探险的导航是相当容易的，只要从一个暗礁滑动到下一个暗礁就可以了；你可以圈选一群暗礁，让Drake自行去穿越。至于小小大星球，可利用前后触摸板更直观的推拉画面中的对象进行游戏。 除了触控以外，Sony大大改善了PSP上被诟病的模拟控制器（香菇头），而且用PSP Vita拿来玩一些第一人称动作游戏（或是从PS3移植过来的游戏）也不会是大问题。虽然整体还是略逊DualShock 3一筹，不过略花少许时间适应一下，用模拟游戏杆进行秘境探险已经不是难事。虽然在场还有其他游戏的展示，不过显然秘境探险以及小小大星球是在场比较值得关注的两款游戏，无论是画面以及操控都受到好评。 而这张5吋的面板细致度表现可圈可点，基于相当高的像素密度，要非常贴近看才能看到些许的图形缺陷。250美金不算是一笔小钱，但是PS Vita的确显示它值得投资。 &#160; (这里查看瘾科技原文 或者这里查看爱活网PSV专题 多玩PSV专题)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>索尼正式在E3游戏大展展前发布会上公布下一代掌机Next Generation Portable(以下简称”NGP”)的正式名称PlayStation Vita。 索尼PlayStation硬件销售主管约翰·科勒称，PlayStation Vita的体积略大于当前的PSP，将配置触摸屏、触摸板、两个摄像头和一个加速器，还可以连接到手机网络和Wi-Fi网络，支持GPS。PlayStation Vita将有两款机型，分别是Wifi版及Wifi+3G版本，前者售价为249.99美元，后者售价299.99美元，暂时由AT&amp;T独家发售，作为消费者，我们当心的是货源到时候是否供应充足，这直接影响到水货的购买价格。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/201106061783.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8727" title="201106061783" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/201106061783.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a></p>
<p>接下来, 看一看<a href="http://cn.engadget.com/2011/06/07/sony-playstation-vita/2#comments" target="_blank">瘾科技</a>对PSV的动手评测~</p>
<p>对PS Vita的第一印象，就是轻盈的手感。PS Vita有个绚丽的5英寸OLED显示器，对于掌上主机可说是巨无霸等级的大屏幕，不过采用塑料框体的关系，PS Vita比起PSP更为轻巧，甚至比某些智能手机还要轻。机身表面的塑料是钢琴镜面以及消光交错，开机、开始与选择三按键位于主机的正面。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/201106062008.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8728" title="201106062008" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/201106062008.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a></p>
<p>正面的按键尺寸感觉小于PSP以及DualShock 3（PS3标准游戏杆），不过它们相当的牢靠且舒适，另外模拟游戏杆（香菇头）拿来进行如快打旋风这类需要复杂指令输入的格斗游戏也是游刃有余。至于透明的L、R按键感觉与PSP并没有太大的不同，不过触感更有弹性，两键的中间有类似iPod Nano的音量控制键以及一些塑料保护盖；掀开塑料盖，包括记忆卡插槽，以及应该是拿来连接专用底座的接点，此外还有USB与网络接口。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/201106061777.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8729" title="201106061777" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/201106061777.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a></p>
<p>相较于轻盈的重量，PS Vita仍显的有点太大，主站的编辑个人觉得PS Vita握起来并不舒服。虽然它的背面有一对塑料凹槽供手指不操作背面触摸板时休息，不过这个设计显然对手的尺寸较小的使用者不太友善，很显然对手偏小的使用者，直接放在触摸板反而更舒服，但是对于某些游戏，却会造成操作上的困扰。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/201106061946.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8730" title="201106061946" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/201106061946.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a></p>
<p>谈到触控，主站编辑发现PS Vita的前面板以及后触摸板已经被游戏大量利用到，无论是”秘境探险（Uncharted）”或是”小小大星球（LittleBigPlanet）”。在秘境探险的导航是相当容易的，只要从一个暗礁滑动到下一个暗礁就可以了；你可以圈选一群暗礁，让Drake自行去穿越。至于小小大星球，可利用前后触摸板更直观的推拉画面中的对象进行游戏。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/201106061943.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8731" title="201106061943" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/201106061943.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a></p>
<p>除了触控以外，Sony大大改善了PSP上被诟病的模拟控制器（香菇头），而且用PSP Vita拿来玩一些第一人称动作游戏（或是从PS3移植过来的游戏）也不会是大问题。虽然整体还是略逊DualShock 3一筹，不过略花少许时间适应一下，用模拟游戏杆进行秘境探险已经不是难事。虽然在场还有其他游戏的展示，不过显然秘境探险以及小小大星球是在场比较值得关注的两款游戏，无论是画面以及操控都受到好评。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/201106061999.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8732" title="201106061999" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/201106061999.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a></p>
<p>而这张5吋的面板细致度表现可圈可点，基于相当高的像素密度，要非常贴近看才能看到些许的图形缺陷。<a href="http://cn.engadget.com/2011/06/06/sonys-playstation-vita-official-3g-available-only-through-atandt/">250美金不算是一笔小钱</a>，但是PS Vita的确显示它值得投资。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(<a href="http://cn.engadget.com/2011/06/07/sony-playstation-vita/2#comments" target="_blank">这里查看瘾科技原文</a> 或者<a href="http://go.evolife.cn/category/psvita_264_1.html" target="_blank">这里查看爱活网PSV专题</a> <a href="http://psp.duowan.com/psv/" target="_blank">多玩PSV专题</a>)</p>
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		<title>[分析] Google Wallet能否成功？</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 04:11:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[Google Wallet]]></category>
		<category><![CDATA[NFC]]></category>
		<category><![CDATA[谷歌支付]]></category>

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		<description><![CDATA[Google终于推出人们期待已久的Google Wallet服务，人们可借助安装NFC芯片的智能手机完成支付。但Google Wallet能否取得成功还有待商榷。毕竟，人们已经习惯使用不同发卡行的信用卡。Google向世人证明其Google Wallet服务更安全是一项长期艰巨的任务，至少目前击败信用卡的胜算很小。如果您还不了解Google Wallet，请查看[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.shtion.com/7877.html" target="_blank">Google终于推出人们期待已久的Google Wallet服务</a>，人们可借助安装NFC芯片的智能手机完成支付。但Google  Wallet能否取得成功还有待商榷。毕竟，人们已经习惯使用不同发卡行的信用卡。Google向世人证明其Google  Wallet服务更安全是一项长期艰巨的任务，至少目前击败信用卡的胜算很小。如果您还不了解Google Wallet，请查看[<a title="详细阅读 [问答]详解谷歌钱包（Google Wallet）” rel=”bookmark” href=”../7957.html”>详解谷歌钱包（Google Wallet）</a>]这篇文章。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-google-wallet.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8296" title="shtion-google-wallet" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-google-wallet.jpg" alt="" width="630" height="441" /></a></p>
<p>下面是Google Wallet无法获得成功的10大理由：</p>
<p><strong>1、安全</strong></p>
<p>Google深谙安全的重要作用。为提高Google  Wallet的安全性，该公司要求用户在购买之前必须输入一个PIN码。Google称支付信息经过加密，所以会更安全。但如果网络犯罪分子熟悉了 Google  Wallet工作流程，就可能出现问题。另外，如果用户手机被盗，Google提供的解决方案过于简单：取消信用卡。仅此一条就会阻碍Google  Wallet成功。</p>
<p><strong>2、硬件厂商</strong></p>
<p>Google Wallet获得成功，需要多方联动。最大的问题之一是获得硬件厂商支持。Google表示，Google  Wallet将首先登陆Sprint提供的Nexus S 4G手机，之后登陆更多设备。值得指出的是，Google  Wallet只支持具有NFC功能的设备，目前只有两家公司支持NFC技术。未来会有更多公司支持，但如果Google不能在短期内获得硬件厂商支持，将 加快Google Wallet的失败步伐。</p>
<p><strong>3、商家</strong></p>
<p>Google Wallet获得成功离不开商家支持NFC技术。与花旗合作，支持其PayPass服务是Google Wallet迈向成功的第一步，但规模无法与信用卡相比。</p>
<p><strong>4、支付</strong></p>
<p>Google已经与花旗合作推出Google Wallet，为确保Google Wallet与众多信用卡和技术兼容，Google还需要与顶级银行合作。</p>
<p><strong>5、法律纷争增多</strong></p>
<p>Google Wallet推出后必将面临竞争对手的强烈抗议。Google Wallet推出后不久即遭到PayPal起诉，指控Google窃取商业机密。</p>
<p><strong>6、普及缓慢</strong></p>
<p>鉴于Google Wallet先在一款手机上运行，且只支持花旗的PayPass系统，该技术普及或很艰难。</p>
<p><strong>7、为时过早</strong></p>
<p>NFC技术存在已有数年时间，但该技术在支付处理领域是否将继续发挥作用尚无定论。如果Google Wallet在2012年之后发布或许时机更佳。</p>
<p><strong>8、各相关利益方的关系</strong></p>
<p>Google需要处理好各相关利益方的关系。包括信用卡公司在内的一些利益方或希望在NFC领域撞大运，但还有一些公司尚未看到NFC价值。Google很难胜任各利益方的平衡工作。</p>
<p><strong>9、竞争来临</strong></p>
<p>传言苹果下一代iPhone支持NFC技术。如果传言属实，Google将陷入困境。如前所述，Google在手机上提供Google Wallet需要获得硬件厂商的支持。苹果已经完全控制iPhone硬件和软件。</p>
<p><strong>10、教育公众</strong></p>
<p>NFC仍是一项新技术，Google需要向公众说明Google  Wallet较信用卡更安全。由于美国身份盗窃猖狂，消费者对安全更加敏感。如果用户手机丢失或被盗，需要取消信用卡，这对美国用户没有吸引力。另 外，iPhone在美国畅销也是Google Wallet面临的一大挑战。</p>
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		<title>我国首款云数据中心操作系统：浪潮“云海”</title>
		<link>http://www.shtion.com/8229.html</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 02:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[云计算]]></category>
		<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[云海OS]]></category>
		<category><![CDATA[操作系统]]></category>

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		<description><![CDATA[国内云计算解决方案和服务供应商浪潮今天下午正式发布国内首款云数据中心操作系统“云海OS”。据浪潮介绍，云海OS整体可用性超过99.99%，支持硬件在线扩展，即插即用，能够同时管理5000台以上的服务器，池化50000TB以上的存储空间，支持50000个以上的虚拟资源节点。 同时，该系统还能使数据中心节能70%，大大提高资源利用率。 浪潮系统软件总监兼云计算产品研发部总经理张东指出，传统数据中心正面临资源无法共享、能耗持续增长、成本越来越高、管理日益复杂、利润率低等问题，而云海OS可以基于业务负载动态增减资源，并统一管理资源、降低成本等。 去年8月，浪潮对外发布云计算战略，提出“行业云”概念，并宣布将推出国内首个自主开发的云计算中心操作系统“云海”。今年2月，浪潮旗下公司浪潮 信息还打算非公开发行新股募集资金不超10亿元，用于云计算操作系统研发升级和产业化项目和集装箱可移动式数据中心研发和产业化项目。 市场研究机构IDC曾预计2010-2014年云计算市场复合增长率将达到27.4%，是整体IT市场增速的5倍左右。2010年浪潮集团实现全年营收305亿元人民币，同比增长12%。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>国内云计算解决方案和服务供应商<strong>浪潮今天下午正式发布国内首款云数据中心操作系统“云海OS”。</strong>据浪潮介绍，<strong>云海OS整体可用性超过99.99%，支持硬件在线扩展，即插即用，能够同时管理5000台以上的服务器，池化50000TB以上的存储空间，支持50000个以上的虚拟资源节点</strong>。</p>
<p>同时，<strong>该系统还能使数据中心节能70%</strong>，大大提高资源利用率。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-in-cloud.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8230" title="shtion-in-cloud" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-in-cloud.jpg" alt="" width="494" height="242" /></a></p>
<p>浪潮系统软件总监兼云计算产品研发部总经理张东指出，传统数据中心正面临资源无法共享、能耗持续增长、成本越来越高、管理日益复杂、利润率低等问题，而云海OS可以基于业务负载动态增减资源，并统一管理资源、降低成本等。</p>
<p>去年8月，浪潮对外发布云计算战略，提出“行业云”概念，并宣布将推出国内首个自主开发的云计算中心操作系统“云海”。今年2月，浪潮旗下公司浪潮 信息还打算非公开发行新股募集资金不超10亿元，用于云计算操作系统研发升级和产业化项目和集装箱可移动式数据中心研发和产业化项目。</p>
<p>市场研究机构IDC曾预计2010-2014年云计算市场复合增长率将达到27.4%，是整体IT市场增速的5倍左右。2010年浪潮集团实现全年营收305亿元人民币，同比增长12%。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>个人博主网络赚钱的创新平台：博客广告社区拿福能（Nuffnang）</title>
		<link>http://www.shtion.com/8272.html</link>
		<comments>http://www.shtion.com/8272.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 May 2011 22:23:13 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[博客]]></category>
		<category><![CDATA[网络营销推广]]></category>
		<category><![CDATA[Nuffnang]]></category>
		<category><![CDATA[博客广告]]></category>
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		<category><![CDATA[网站赚钱]]></category>
		<category><![CDATA[网络赚钱]]></category>

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		<description><![CDATA[拿福能，英文名Nuffnang，拿福能是“亚太地区首家博客广吿社区”，拿福能的业务内容是“拿福能通过在博客上放置广告，为博主赚取相应的广告利润”，亦即博客广告平台。拿福能发源于马来西亚，在新加坡、澳大利亚和菲律宾已经有一定的影响力。而中国是拿福能迈进的第5个国家，目前在北京和香港开设了办事处。 拿福能和Google Adsense、Alimama等的区别 拿福能和Google Adsense、Alimama等广告平台有很多不同，谷歌、阿里妈妈等广告联盟只提供广告，而Nuffnang是一个博主社区。拿福能注重线下活动，通过线下把博主聚集起来，让大家相互了解。它很重视和博主的线下互动，比如“组织博主活动，请博主喝咖啡，看电影等等”。 拿福能的盈利模式浅谈 拿福能通过网罗和召集众多博客作者，通过博主的力量和影响力吸引广告商的注意，从而让其在博客上发布广告，根据点击量，使得博客作者从中赢利。注册了拿福能之后，他们会根据博客的定位、可能的读者身份、喜好等做调查，以投放合适的广告内容。从页首横幅、侧边栏和首篇博文之后的三个位置选择放置，处理投放广告代码，作为博主的您还可以选择软文的盈利模式。投放拿福能博主广告是能获得高收益的。 拿福能新一期的博主赚钱活动&#8212;“千人挑战” “千人挑战”线上活动正式开始！拿福能的目标是召集更多的博主成功注册并加入拿福能，将人民币50,000元平分给活动开始后前1000名加入的每一位博主（每人50元）！ 如何参加拿福能的“千人挑战”活动？ 关于拿福能的“千人挑战”活动，请访问这里的链接：http://www.nuffnang.com.cn/blog/2011/05/23/challenge-1000 关注拿福能的动态，请访问拿福能新浪微博 http://weibo.com/nuffnangcn 我们将持续关注拿福能的动态，以使博主们能更深入的理解这个优秀的平台，同时也希望博主们都能通过自己的努力在这个平台上得到自己想得到的。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>拿福能，英文名<a href="http://www.nuffnang.com/" target="_blank">Nuffnang</a>，拿福能是“亚太地区首家博客广吿社区”，拿福能的业务内容是“拿福能通过在博客上放置广告，为博主赚取相应的广告利润”，亦即博客广告平台。拿福能发源于马来西亚，在新加坡、澳大利亚和菲律宾已经有一定的影响力。而中国是拿福能迈进的第5个国家，目前在北京和香港开设了办事处。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/nuffnang.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8273" title="nuffnang" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/nuffnang.jpg" alt="" width="438" height="271" /></a></p>
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<h2><span style="color: #ff0000;">拿福能和Google Adsense、Alimama等的区别</span></h2>
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<p><a href="http://www.nuffnang.com.cn" target="_blank">拿福能</a>和Google Adsense、Alimama等广告平台有很多不同，谷歌、阿里妈妈等广告联盟只提供广告，而Nuffnang是一个博主社区。拿福能注重线下活动，通过线下把博主聚集起来，让大家相互了解。它很重视和博主的线下互动，比如“组织博主活动，请博主喝咖啡，看电影等等”。</p>
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<h2><span style="color: #ff0000;">拿福能的盈利模式浅谈</span></h2>
</blockquote>
<p><a href="http://www.nuffnang.com.cn/" target="_blank">拿福能</a>通过网罗和召集众多博客作者，通过博主的力量和影响力吸引广告商的注意，从而让其在博客上发布广告，根据点击量，使得博客作者从中赢利。注册了拿福能之后，他们会根据博客的定位、可能的读者身份、喜好等做调查，以投放合适的广告内容。从页首横幅、侧边栏和首篇博文之后的三个位置选择放置，处理投放广告代码，作为博主的您还可以选择软文的盈利模式。投放拿福能博主广告是能获得高收益的。</p>
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<h2><span style="color: #ff0000;">拿福能新一期的博主赚钱活动&#8212;“千人挑战”</span></h2>
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<p>“千人挑战”线上活动正式开始！<a href="http://www.nuffnang.com.cn/" target="_blank">拿福能</a>的目标是召集更多的博主成功注册并加入拿福能，将人民币50,000元平分给活动开始后前1000名加入的每一位博主（每人50元）！</p>
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<h2><span style="color: #ff0000;">如何参加拿福能的“千人挑战”活动？</span></h2>
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<p>关于<a href="http://www.nuffnang.com.cn/" target="_blank">拿福能</a>的“千人挑战”活动，请访问这里的链接：<a href="http://www.nuffnang.com.cn/blog/2011/05/23/challenge-1000" target="_blank">http://www.nuffnang.com.cn/blog/2011/05/23/challenge-1000</a></p>
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<h2><span style="color: #ff0000;"><strong>关注拿福能的动态，请访问拿福能新浪微博</strong></span></h2>
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<p>我们将持续关注<a href="http://www.nuffnang.com.cn/" target="_blank">拿福能</a>的动态，以使博主们能更深入的理解这个优秀的平台，同时也希望博主们都能通过自己的努力在这个平台上得到自己想得到的。</p>
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		</item>
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		<title>[问答]详解谷歌钱包（Google Wallet）</title>
		<link>http://www.shtion.com/7957.html</link>
		<comments>http://www.shtion.com/7957.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 May 2011 06:48:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[Google Wallet]]></category>
		<category><![CDATA[NFC]]></category>
		<category><![CDATA[谷歌支付]]></category>

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		<description><![CDATA[什么是Google Wallet？如何使用谷歌钱包[Google Wallet]？通过25个问题帮你更好的了解谷歌钱包（Google Wallet）。问答内容来自谷歌官方QA。 1，谷歌钱包是什么？ 谷歌钱包（Google Wallet）是一款手机应用，它会让你的手机变成钱包。它将塑料信用卡存储为手机上的数据，还会加上各种优惠，当然今后还有购物卡和礼品卡。我们希望谷歌钱包能够成为一个开放的移动钱包，替代今天你手中装这各式卡片的皮钱夹。 2，我的手机能使用谷歌钱包么？ 使用谷歌钱包的查阅与付款服务，需要拥有Sprint（一家美国移动运营商）推出的Nexus S 4G手机。 3，什么是近场通讯（NFC）技术？ NFC是一种无线技术。它允许两个设备在数英尺距离内互相传输数据。NFC手机能够与其他支持NFC技术的设备交换数据，也可以读取海报、价钱或其他产品上的智能标签信息。 4，使用谷歌钱包需要花多少钱？ 不需要花钱，谷歌钱包是一款免费应用。 5，谷歌钱包支持何种付款工具？ 谷歌钱包在推出时，会支持两种信用卡：Citi® PayPass™ eligible MasterCard®信用卡和谷歌预付卡（Google Prepaid Card）。我们还将逐渐支持你今天钱包里的所有卡片。我们正开始同金融伙伴合作，将这一切变成现实。 6，谷歌预付卡是什么东西？ 谷歌预付卡（Google Prepaid Card）是一张由万事达与Money Network支持的虚拟信用卡。你可以用你的任意一张实物信用卡为其重置。因为它完全是虚拟的，所以你不会拿到一张塑料卡片。充值后你可以立刻使用谷歌钱包的功能。 7，谷歌钱包什么时候能支持其他信用卡？ 我们正在同众多合作伙伴协作，让谷歌钱包支持更多信用卡。通常情况下，我们合作伙伴的系统需要验证，并做相关开发，确保能与谷歌一起提供顺畅平滑的服务。一旦谷歌钱包加入新信用卡，我们会及时公布。 8，哪能使用谷歌钱包？ 你可以在任何支持万事达PayPass的地方使用谷歌钱包。全美有数十万店铺支持万事达Paypass。 9，谷歌钱包怎样发送支付款项？ 当你要结账的时候，看看柜台附近的万事达PayPass标识，确认店铺接受遥控支付。当收款员记录下账目后，将你的手机队中PayPass终端，你的谷歌钱包会以安全、无线的方式进行转账。很快你就会收到支付确认信息。 10，付款时，我的手机应当距离支付终端多远？ 将你的手机放置在距离支付终端几英寸的地方，然后点击，付费。 11，使用谷歌钱包支付的时候我需要连接网络么？ 不用。在使用谷歌钱包的时候你不需要连接网络，但是你的手机必须开机。 12，我能用谷歌钱包消费多少？ 在向谷歌钱包添加Citi万事达信用卡后，你可以立刻消费最高100美元。要想按照信用卡的最高额度消费，Citi将向你发送一个激活码，用来输入谷歌钱包。 13，我装了谷歌钱包，但是电话丢了或者被偷了怎么办？ 请立刻联系你的信用卡发卡公司，他们会协助你。此外，你应当报告你失窃的手机，并采取在这种情况下你通常会做出的措施。 14，谷歌钱包怎么保护我的支付信息？ 你的支付凭证会存储在Nexus S 4G上的一个芯片中，这个芯片叫做Secure Element。Secure Element与手机的主操作系统及硬件互相独立。只有像谷歌钱包这样的已认证程序才能访问该芯片，并发起交易。此外，谷歌钱包支持PIN验证，传递支付 凭证前你必须先输入PIN码。 15，Secure Element是什么？它到底有多安全？ Secure Element设计有许多功能，以保护其所存储数据的安全。它与手机主操作系统及硬件各自独立，它支持加密协议以加强访问控制。只有像谷歌钱包这样经过认 证的程序才能访问Secure Element并发起交易。Secure Element上的数据有很多层保护，它能够在硬件级别上防止嗅探与破坏。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>什么是Google Wallet？如何使用谷歌钱包[Google Wallet]？通过25个问题帮你更好的了解谷歌钱包（Google Wallet）。问答内容来自谷歌官方QA。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-google-wallet-FWQ.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-7958" title="shtion-google-wallet-FWQ" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-google-wallet-FWQ.png" alt="" width="444" height="326" /></a></p>
<p><strong>1，谷歌钱包是什么？</strong></p>
<p>谷歌钱包（Google Wallet）是一款手机应用，它会让你的手机变成钱包。它将塑料信用卡存储为手机上的数据，还会加上各种优惠，当然今后还有购物卡和礼品卡。我们希望谷歌钱包能够成为一个开放的移动钱包，替代今天你手中装这各式卡片的皮钱夹。</p>
<p><strong>2，我的手机能使用谷歌钱包么？</strong></p>
<p>使用谷歌钱包的查阅与付款服务，需要拥有Sprint（一家美国移动运营商）推出的Nexus S 4G手机。</p>
<p><strong>3，什么是近场通讯（NFC）技术？</strong></p>
<p>NFC是一种无线技术。它允许两个设备在数英尺距离内互相传输数据。NFC手机能够与其他支持NFC技术的设备交换数据，也可以读取海报、价钱或其他产品上的智能标签信息。</p>
<p><strong>4，使用谷歌钱包需要花多少钱？</strong></p>
<p>不需要花钱，谷歌钱包是一款免费应用。</p>
<p><strong>5，谷歌钱包支持何种付款工具？</strong></p>
<p>谷歌钱包在推出时，会支持两种信用卡：Citi® PayPass™ eligible MasterCard®信用卡和谷歌预付卡（Google Prepaid Card）。我们还将逐渐支持你今天钱包里的所有卡片。我们正开始同金融伙伴合作，将这一切变成现实。</p>
<p><strong>6，谷歌预付卡是什么东西？</strong></p>
<p>谷歌预付卡（Google Prepaid Card）是一张由万事达与Money Network支持的虚拟信用卡。你可以用你的任意一张实物信用卡为其重置。因为它完全是虚拟的，所以你不会拿到一张塑料卡片。充值后你可以立刻使用谷歌钱包的功能。</p>
<p><strong>7，谷歌钱包什么时候能支持其他信用卡？</strong></p>
<p>我们正在同众多合作伙伴协作，让谷歌钱包支持更多信用卡。通常情况下，我们合作伙伴的系统需要验证，并做相关开发，确保能与谷歌一起提供顺畅平滑的服务。一旦谷歌钱包加入新信用卡，我们会及时公布。</p>
<p><strong>8，哪能使用谷歌钱包？</strong></p>
<p>你可以在任何支持万事达PayPass的地方使用谷歌钱包。全美有数十万店铺支持万事达Paypass。</p>
<p><strong>9，谷歌钱包怎样发送支付款项？</strong></p>
<p>当你要结账的时候，看看柜台附近的万事达PayPass标识，确认店铺接受遥控支付。当收款员记录下账目后，将你的手机队中PayPass终端，你的谷歌钱包会以安全、无线的方式进行转账。很快你就会收到支付确认信息。</p>
<p><strong>10，付款时，我的手机应当距离支付终端多远？</strong></p>
<p>将你的手机放置在距离支付终端几英寸的地方，然后点击，付费。</p>
<p><strong>11，使用谷歌钱包支付的时候我需要连接网络么？</strong></p>
<p>不用。在使用谷歌钱包的时候你不需要连接网络，但是你的手机必须开机。</p>
<p><strong>12，我能用谷歌钱包消费多少？</strong></p>
<p>在向谷歌钱包添加Citi万事达信用卡后，你可以立刻消费最高100美元。要想按照信用卡的最高额度消费，Citi将向你发送一个激活码，用来输入谷歌钱包。</p>
<p><strong>13，我装了谷歌钱包，但是电话丢了或者被偷了怎么办？</strong></p>
<p>请立刻联系你的信用卡发卡公司，他们会协助你。此外，你应当报告你失窃的手机，并采取在这种情况下你通常会做出的措施。</p>
<p><strong>14，谷歌钱包怎么保护我的支付信息？</strong></p>
<p>你的支付凭证会存储在Nexus S 4G上的一个芯片中，这个芯片叫做Secure Element。Secure  Element与手机的主操作系统及硬件互相独立。只有像谷歌钱包这样的已认证程序才能访问该芯片，并发起交易。此外，谷歌钱包支持PIN验证，传递支付 凭证前你必须先输入PIN码。</p>
<p><strong>15，Secure Element是什么？它到底有多安全？</strong></p>
<p>Secure  Element设计有许多功能，以保护其所存储数据的安全。它与手机主操作系统及硬件各自独立，它支持加密协议以加强访问控制。只有像谷歌钱包这样经过认 证的程序才能访问Secure Element并发起交易。Secure Element上的数据有很多层保护，它能够在硬件级别上防止嗅探与破坏。</p>
<p><strong>16，恶意应用能访问Secure Element上的信用卡么？</strong></p>
<p>Android平台与Secure  Element都设计成避免此类事件发生。Android系统有严格的访问策略，所以恶意软件不会访问到谷歌钱包中的数据。即便谷歌钱包自身也只能对 Secure Element做很有限的访问，并且也不能读写其内存中的数据。Secure  Element上的数据有很多层保护，它能够在硬件级别上防止嗅探与破坏。</p>
<p><strong>17，如果有人靠近我的手机，他能从谷歌钱包中读取敏感信息么？</strong></p>
<p>你手机里的近场通讯（NFC）天线只会在屏幕亮起时激活。即便该天线被激活并靠近一个读取设备，支付收据也只能从Secure Element中传输到支付终端，还要在你输入钱包PIN码得情况下。</p>
<p><strong>18，我的手机或谷歌会存储我的购买信息么？</strong></p>
<p>谷歌钱包目前不会记录购买的货品信息。谷歌钱包只在本地记录交易时间与使用的收据类型。购买物品时，你可以在谷歌钱包设置中关闭地理位置记录功能。</p>
<p><strong>19，商家是按有卡（Card-Present）交易还是按无卡交易（Card-not-Present）缴纳手续费？</strong></p>
<p>商家需要按照有卡交易缴纳手续费。</p>
<p><strong>20，商家接受谷歌钱包的支付会产生额外费用么？</strong></p>
<p>由谷歌钱包完成的支付不会产生任何额外费用。</p>
<p><strong>21，我现有的终端可以接受无接触付费方式么？</strong></p>
<p>要接受无接触付费，你的终端必须符合ISO 14443或18092标准。这些终端通常会贴上相应标识。</p>
<p><strong>22，什么样的公司能成为谷歌钱包业务的合作伙伴？</strong></p>
<p>谷歌将为此服务寻找更多合作伙伴，其中包括：<br />
发卡银行<br />
支付网络<br />
POS系统<br />
半导体公司<br />
手持设备制造商<br />
移动运营商<br />
商家</p>
<p><strong>23，怎样成为合作伙伴？</strong></p>
<p>目前想要合作的公司，必须直接参与到同谷歌钱包相关的产品或服务的开发中。如果是企业想进行合作，请在<a href="https://services.google.com/fb/forms/walletpartnerinquiry/">https://services.google.com/fb/forms/walletpartnerinquiry/</a>上与我们联系。</p>
<p><strong>24，谷歌会向发卡银行或支付网络收费，以将其产品整合到谷歌钱包中么？</strong><br />
谷歌不会收取此类费用。</p>
<p><strong>25，谷歌会从钱包服务的手续费中收取分成么？</strong><br />
不</p>
]]></content:encoded>
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		<title>谷歌正式发布手机支付服务“Google Wallet”</title>
		<link>http://www.shtion.com/7877.html</link>
		<comments>http://www.shtion.com/7877.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 May 2011 18:45:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[Google Wallet]]></category>
		<category><![CDATA[NFC]]></category>

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		<description><![CDATA[北京时间5月27日消息，Google 在其纽约办公室联合 Citi 花旗银行，MasterCard 万事达卡，First Data 以及 Sprint 联合发布了使用手机结合 NFC 进场通讯技术的移动支付产品 “谷歌钱包（Google Wallet）”，未来出门我们不再需要装着一堆塑料卡片，有一台手机就都搞定了。和一个真实的钱包一样，Google Wallet 里面也不是只有信用卡，还包括各种会员卡，打折卡，购物卡等等。你只需要启动 Google Wallet app 并且将其贴近传感线圈就可以自动完成消费，优惠卷使用或者积分等动作，在未来登机牌，车票，身份信息甚至钥匙都可以以数字化的形式保存在 Google Wallet 里面，为你出门的包包减负。 Google Wallet 已经在进行实地测试，不久将正式商用。初期其将只支持 Citi 花旗银行发行的 MasterCard 以及 Google 预付卡。在所有标记有 MasterCard Paypass 的商户都可以使用 Google Wallet 支付。此外 Google Wallet 还将同步你的 Google Offers，也就是说只要商户安装了 SingleTap 系统，你不用再去抄那串让人无法理解的兑换码去给商家了，刷一下手机就完事儿了。现在已经有很多商户正在将他们的打折信息以及会员卡服务和 Google Wallet 结合。 Google 宣称 Wallet 这个服务将建立起一套完善开放的商业生态系统，他们同时也在计划开发允许集成其他合作伙伴的 API。初期只有 Sprint 的 Nexus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>北京时间5月27日消息，Google 在其纽约办公室联合 Citi 花旗银行，MasterCard 万事达卡，First Data 以及 Sprint 联合发布了使用手机结合 NFC 进场通讯技术的移动支付产品 “谷歌钱包（Google Wallet）”，未来出门我们不再需要装着一堆塑料卡片，有一台手机就都搞定了。和一个真实的钱包一样，Google Wallet 里面也不是只有信用卡，还包括各种会员卡，打折卡，购物卡等等。你只需要启动 Google  Wallet app  并且将其贴近传感线圈就可以自动完成消费，优惠卷使用或者积分等动作，在未来登机牌，车票，身份信息甚至钥匙都可以以数字化的形式保存在 Google  Wallet 里面，为你出门的包包减负。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-Google-Wallet.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7878" title="shtion-Google-Wallet" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-Google-Wallet.jpg" alt="" width="402" height="280" /></a></p>
<p>Google Wallet 已经在进行实地测试，不久将正式商用。初期其将只支持 Citi 花旗银行发行的 MasterCard 以及 Google 预付卡。在所有标记有 MasterCard Paypass 的商户都可以使用 Google Wallet 支付。此外  Google Wallet 还将同步你的 Google Offers，也就是说只要商户安装了 SingleTap  系统，你不用再去抄那串让人无法理解的兑换码去给商家了，刷一下手机就完事儿了。现在已经有很多商户正在将他们的打折信息以及会员卡服务和 Google  Wallet 结合。</p>
<p>Google 宣称 Wallet 这个服务将建立起一套完善开放的商业生态系统，他们同时也在计划开发允许集成其他合作伙伴的 API。初期只有 Sprint 的 Nexus S 手机可以使用 Google Wallet，但是随着装备 NFC 的手机越来越多，这项服务也将越来越普及。</p>
<p>iOS用户<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjcwNDEzNDQ4.html" target="_blank">点这里</a>查看视频介绍。</p>
<p><a href="http://www.google.com/wallet/" target="_blank">点击这里</a>查看 Google Wallet 的详细介绍信息。点击继续观看视频——为什么商户应该对 Google Wallet 感到激动。</p>
<p><embed type="application/x-shockwave-flash" width="690" height="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjcwNDEzNDQ4/v.swf" quality="high" allowscriptaccess="sameDomain" align="middle"></embed></p>
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		</item>
		<item>
		<title>无现金，无卡片，无收据：Square 如何在支付行业做出创新？</title>
		<link>http://www.shtion.com/7693.html</link>
		<comments>http://www.shtion.com/7693.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 May 2011 05:19:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[Square]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shtion.com/?p=7693</guid>
		<description><![CDATA[Square 在昨日开始运行的一个新的支付系统，将对移动支付产生深远的影响。相信在它不断发展的过程中，将会对传统的付费产业运作产生颠覆性的改变，就正如 iTunes 在数字音乐媒体销售上做出的贡献一样。 如果你还不清楚 Square 是什么，请看 @lordhong 在去年带来的第一手试玩报告。 起源 有趣的是，尽管 Square  有这样的革新，他的创始人 Jack Dorsey 在最初却从未预想到这些。他最初的目标其实非常的慷慨：帮助那些被主流支付方式拒之门外的人们找到新的付费途径。但到最后，Square 的故事给我们上了很重要的一课，当那些企业家们在极力解决一个简单的问题时，有时却会发现另一个绝好的商机。 Square 最为人熟知的故事是：当 Dorsey 的前任老板和他的朋友 Jim McKelvey 失去了一笔大生意，仅仅因为他们不接受信用卡支付时（一个很多人都共有的一个障碍——常规方式的信用卡支付费收费对大众来说太高了）， Dorsey 和他的朋友 开始思考是否能创造一套更好的支付系统。 诞生 而结果便正是 Square reader 的诞生，一套一年前运行的系统，可以让几乎每个人都可以接受他人的信用卡付费。即使你想在后院办一场杂物拍卖会，向人们出售再也不需要的宠物笼子，或淘汰 的电脑键盘时，没问题，Square 可以帮你可以接受信用卡支付，只需在智能手机上插入 square 读卡器，将卡片一刷，输入支付数额，一笔交易就完成了，再也不会有客户没有现金支付或无法找零钱，无法接受信用卡的情况出现了。 而 Dorsey 在与 Fast company 的对话中也提到，他们其实也很惊讶如今这项生意能够进行地如此好。“无论是那些在路边销售食物的小贩们，或在时装秀销售他们的产品的品牌厂商，当他们利用 Square 后，获得了更多的来自信用卡支付，他们的生意也越做越好。他们对自己需要什么变地有经验，并开始向我们索要新的功能来继续帮助他们的生意做得更好。” 于此同时，当 iPad 的面世，带来了更多机会，不仅是通过智能手机来进行刷卡收费。这也给了 Square 一个机会去思考“如何提供给卖家一套完整的销售方案”，而不是只充当一个信用卡读卡器。 理念&#38;设计 这边是 Dorsey 新的设计灵感来源。 “我对创造一套新的支付支付系统去直接替换原有其实并没有什么兴趣，如何改进客户的支付体验，让付费过程变得更简单，更愉快，才是我们真正关心的。” COO [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://squareup.com/" target="_blank">Square </a>在昨日开始运行的一个新的支付系统，将对移动支付产生深远的影响。相信在它不断发展的过程中，将会对传统的付费产业运作产生颠覆性的改变，就正如 iTunes 在数字音乐媒体销售上做出的贡献一样。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-Square-zhifu-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7694" title="shtion-Square-zhifu-1" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-Square-zhifu-1.jpg" alt="" width="480" height="366" /></a></p>
<p>如果你还不清楚 Square 是什么，请看 @lordhong 在去年带来的<a href="http://www.ifanr.com/12557">第一手试玩报告</a>。</p>
<blockquote>
<h3>起源</h3>
</blockquote>
<p>有趣的是，尽管 Square  有这样的革新，他的创始人 <a href="http://www.fastcompany.com/most-creative-people/2011/jack-dorsey-square" target="_blank">Jack Dorsey</a> 在最初却从未预想到这些。他最初的目标其实非常的慷慨：帮助那些被主流支付方式拒之门外的人们找到新的付费途径。但到最后，Square 的故事给我们上了很重要的一课，当那些企业家们在极力解决一个简单的问题时，有时却会发现另一个绝好的商机。</p>
<p>Square 最为人熟知的故事是：当 Dorsey 的前任老板和他的朋友 Jim McKelvey  失去了一笔大生意，仅仅因为他们不接受信用卡支付时（一个很多人都共有的一个障碍——常规方式的信用卡支付费收费对大众来说太高了）， Dorsey  和他的朋友 开始思考是否能创造一套更好的支付系统。</p>
<blockquote>
<h3>诞生</h3>
</blockquote>
<p>而结果便正是 Square reader  的诞生，一套一年前运行的系统，可以让几乎每个人都可以接受他人的信用卡付费。即使你想在后院办一场杂物拍卖会，向人们出售再也不需要的宠物笼子，或淘汰 的电脑键盘时，没问题，Square 可以帮你可以接受信用卡支付，只需在智能手机上插入 square  读卡器，将卡片一刷，输入支付数额，一笔交易就完成了，再也不会有客户没有现金支付或无法找零钱，无法接受信用卡的情况出现了。</p>
<p>而 Dorsey 在与 Fast company  的对话中也提到，他们其实也很惊讶如今这项生意能够进行地如此好。“无论是那些在路边销售食物的小贩们，或在时装秀销售他们的产品的品牌厂商，当他们利用  Square  后，获得了更多的来自信用卡支付，他们的生意也越做越好。他们对自己需要什么变地有经验，并开始向我们索要新的功能来继续帮助他们的生意做得更好。”</p>
<p>于此同时，当 iPad 的面世，带来了更多机会，不仅是通过智能手机来进行刷卡收费。这也给了 Square 一个机会去思考“如何提供给卖家一套完整的销售方案”，而不是只充当一个信用卡读卡器。</p>
<blockquote>
<h3>理念&amp;设计</h3>
</blockquote>
<p>这边是 Dorsey 新的设计灵感来源。  “我对创造一套新的支付支付系统去直接替换原有其实并没有什么兴趣，如何改进客户的支付体验，让付费过程变得更简单，更愉快，才是我们真正关心的。”  COO Keith Rabois 在接受 Fast Company 采访时说得那样。“这正是我们的目标，用这个软件去创造一种魔力的体验。”</p>
<p>Square  同样想到了收据这个问题：“为什么你需要一个纸制的账单来告诉你一份通过信用卡支付的电子转账，为什么不直接以电子收据的方式直接发给你，并且记录所有的 信息在其中了：什么时候购买，买了什么，甚至更多？如果我们能将这个数据做的对顾客和卖家都有意义，难道他们不会感兴趣么？</p>
<p>在新的系统中，并不只是这个过程更简便了：<strong>用户不用拿出现金或信用卡，卖家也不用去刷任何卡</strong>，（详细程序运作方式请看文章最后对 Square 的介绍） 然而现在双方都有了他们一起从未有过的对交易的了解和全新体验。</p>
<blockquote>
<h3>双赢</h3>
</blockquote>
<p>Square 甚至提供了一套分析系统给个体卖家们去分析了解自己的销售情况，从而来对自己的生意调整得到更大的利益。Dorsey 举例到：“我卖了多少杯咖啡，卖了多少意大利脆饼？如果我下周不卖意大利脆饼了，对我的生意有什么影响呢？”</p>
<p>对于消费者来说，他们也可以清楚的知道自己在过去的购买记录，在哪家店买了什么，多少次。这不尽尽是有用的信息，更能使客户和卖家之间建立一种感情上的联系。</p>
<blockquote>
<h3>将来新功能</h3>
</blockquote>
<p>考虑到新的 Square 系统使的卖家的信息在客户的手机软件中出现，举个例子，某餐厅可以随时更新的菜单给客户或通知客户今天的特别菜肴，我们可以畅想到下一步，卖家可以通过 Square 系统为新产品做广告，或是在适当时间推出打折促销活动。</p>
<p>而 Square 对整个支付产业做出真是一个挑战，Dorsay 认为 “人们并不是那么需要一些折扣，而是更好的支付体验, 而这正是  Square 所相信的在整个支付产业中真实的商机。” Dorsey  强调到 “我不认为如此多的金融机构真正花大量的时间地思考过设计，设计不是那些看的见的浮华假象，而是不断地简约化，将一个东西化为他所最必须的。”</p>
<p>这正是 Square 所重新构想的，在一个在智能手持设备占据的世界下的支付系统。而这也为什么在之前所说的那样， Square 也许将完成 iTunes 曾经做的事情，颠覆原本的整个支付行业，正如他们所努力的那样。</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote>
<h3><strong>如何使用？</strong></h3>
</blockquote>
<p>Square 其实就像一个卡片夹一样存在你的 iPhone  中，而那些你经常访问的商家就像一个“卡片”一样储存在这个夹子中。当你又一次光临一家经常去的商家时，你只需打开这个卡片夹，找出对应这个商家的“卡 片”然后轻点“start tab” 等待商家为你列出需要支付的商品列表，（值得注意的是在第一次时必须先让商家“激活”你，设置你的一些基本信息。）</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-Square-zhifu-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7695" title="shtion-Square-zhifu-2" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-Square-zhifu-2.jpg" alt="" width="480" height="501" /></a></p>
<p>在 iPad 版本的 Square 中，对卖家来说也非常方便， 他们只需在已激活的客户列表中找到客户的名字（此时用户点机 start  tab  进行支付）列出他所购买的商品，等待客户签名确认后商品费用便会自动对客户的信用卡进行扣费。而这些交易的数据都会自动保存在客户和卖家的移动设备中。</p>
<p>正如 Square 所宣传的那样，“无现金，无信用卡，无收据。”</p>
<p>目前这个应用程序已在 Android Market 和 Apple Store  都上市了，如果在网上注册填上你的个人信息（必须拥有正确的美国社保号）你便可以收到一个免费的信用卡读卡器，你便开始可以进行自己的小生意了，值得一提 的是每笔交易 Square 都会收取 2.75% 的手续费。</p>
<p>Square 这样的付费方式毫无意味是移动设备不断普及，消费简约快速话的必然产物，或许将来还会和 Google  合作一下在支付外再加入商家搜索服务，最近的星巴克，某个知名的热狗路边摊？或是变得社交话，建立帐号，对去过的商家打分，评论分享给  Facebook，twiiter上的好友？或者 Square  会坚持自己的核心服务，正如他们所说的那样，简约，只保留最必须的功能呢？让我们继续关注他们吧。</p>
<p>转载自 <a href="http://www.ifanr.com/41471">ifanr </a></p>
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		<title>Bitcoin虚拟货币原理</title>
		<link>http://www.shtion.com/7625.html</link>
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		<pubDate>Tue, 24 May 2011 16:34:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[创新技术]]></category>
		<category><![CDATA[BitCoin]]></category>

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		<description><![CDATA[Bitcoin 是最近热议的话题，不过中文资料非常少，这篇文章不会评论 Bitcoin 的意义和利弊，只希望以尽简单的方式介绍什么是 Bitcoin，让更多人了解到这个有趣且了不起的创意。同时我笔者不断修正或补充内容，尽量做到当有人问到“什么是Bitcoin”时，只需把这篇文章 的网址发给他就可以了。 初步认识Bitcoin Bitcoin 是一种网络虚拟货币，跟腾讯公司的Q币类似，你可以使用Bitcoin购买一些虚拟的物品，比如网络游戏当中的衣服、帽子、装备等，只要有人接受，你也可 以使用Bitcoin购买现实生活当中的物品。跟Q币不同的是，Bitcoin的发行、流通和管理权不属于某一个人、组织、公司或者国家，或者换一句话 说：它是平等地属于参与其中的每一个人。每个人只要有一台能接入互联网的计算机，然后通过运行一个自由的开放源代码的软件都可以参与其中，所有参与的人当 中不存在所谓的管理员、中心节点或者特权人员，是一个平等的点对点（P2P）的系统，统称 Bitcoin 系统。 为什么有人愿意使用Bitcoin？ Bitcoin系统目前能保证如下几点： 1、Bitcoin在某一个时间点上总数量是确定的； 2、Bitcoin的数量以缓慢的速度增长，不会突然增加； 3、Bitcoin最终会增长到一个总量，不会无限增长； 4、以上几个特征是由一个公认的数学公式来提供保证，不需要任何人、组织或国家来提供保证。 5、Bitcoin的流通不需中间机构，转账过程不受干预。 从上面的特征可以看到Bitcoin具有作为一般等价交换物的潜质，某些方面甚至比黄金更为理想。刚开始的时候Bitcoin可能用于交换低价值的虚拟 物品，比如实现不同网站（/游戏）之间的积分、虚拟物品等交换，可以打通所有网站（/游戏）的虚拟金融系统，可能后来有人为了得到虚拟物品而在网上拍卖自 己的现实物品（比如旧数码产品、球鞋等）以收取Bitcoin，而另外一些人为了购买这些现实物品但手头上没有Bitcoin，可能会使用现实中的货币去 兑换Bitcoin，如此一来，Bitcoin就开始流通，于是就开始拥有了“价值”。 Bitcoin如何获得？ 只要有一台能接入互联网的计算机，从这个网站下 载 Bitcoin 程序，首次运行会产生一个数字账号，然后保持运行，这个程序就会一直不停地计算上面提到的数学公式所产生的一系列“数学题”，当你成功地计算完“一道数学 题”之后，就有可能得到一定数量的Bitcoin，但并不是每次计算都一定能获得Bitcoin，还要看你的计算是否首个完成以及对整个系统的贡献程度。 （这里所说的“数学题”只是一个形象比如，它的作用是用于验证整个 Bitcoin 系统的每一笔交易是否有效的，因为没有中心节点，所以这个验证需要耗费大量的计算资源，而Bitcoin就是系统对你的付出的奖励）。这个“不劳动无收 获，一分耕耘并不一定有一分收获”的过程非常像挖金矿，所以挂机运行 Bitcoin 程序的过程被称为“挖金矿（mining）”，而 Bitcoin 程序自然被称为“挖矿机”或者“矿工（miner）”。 挖金矿是人人机会平等的，然而收获却不是平均的，性能越好的计算机“解决数学 问题”的速度越快，就越有机会获得Bitcoin。那么什么样的计算机速度最快呢？超级计算机？不是，是你用来玩3D游戏的显卡，现在中高档的显卡都带有 GPU具有运算功能，一块高档显卡顶得上200台主流CPU的速度（具体原理这里有说明，各种显卡性能对比列表），所以参与挖金矿的人还得有一张中高档的显卡。 另外随着参与的人数不断增加，其中有不少程序员还进行各种衍生品的开发，于是各种各样的矿工程序随之出现，比如有使用纯JavaScript实现的挖金 矿程序（比如 http://bitp.it/），你可以把它挂在博客里，当读者们阅读你的文章时，他们的计算机会不知不觉地帮你挖金矿。 获取Bitcoin的成本 Bitcoin 系统会控制Bitcoin的增长速度，现在整个系统大概保持每10分钟增加50个Bitcoin的增长速度，这个速度并不会随着参与人数的增加而加快。也 就是说，假设整个 Bitcoin 系统有100个人参与，那么平均每人一小时能获得 3 个Bitcoin，同理假如有 10000 人参与，平均每人一小时只能获取 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bitcoin 是最近热议的话题，不过中文资料非常少，这篇文章不会评论 Bitcoin 的意义和利弊，只希望以尽简单的方式介绍什么是  Bitcoin，让更多人了解到这个有趣且了不起的创意。同时我笔者不断修正或补充内容，尽量做到当有人问到“什么是Bitcoin”时，只需把这篇文章 的网址发给他就可以了。</p>
<p><strong>初步认识Bitcoin</strong></p>
<p>Bitcoin  是一种网络虚拟货币，跟腾讯公司的Q币类似，你可以使用Bitcoin购买一些虚拟的物品，比如网络游戏当中的衣服、帽子、装备等，只要有人接受，你也可 以使用Bitcoin购买现实生活当中的物品。跟Q币不同的是，Bitcoin的发行、流通和管理权不属于某一个人、组织、公司或者国家，或者换一句话 说：它是平等地属于参与其中的每一个人。每个人只要有一台能接入互联网的计算机，然后通过运行一个自由的开放源代码的软件都可以参与其中，所有参与的人当 中不存在所谓的管理员、中心节点或者特权人员，是一个平等的点对点（P2P）的系统，统称 Bitcoin 系统。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-bitcoin-yuanli.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7626" title="shtion-bitcoin-yuanli" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/shtion-bitcoin-yuanli.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p><strong>为什么有人愿意使用Bitcoin？</strong></p>
<p>Bitcoin系统目前能保证如下几点：</p>
<p>1、Bitcoin在某一个时间点上总数量是确定的；</p>
<p>2、Bitcoin的数量以缓慢的速度增长，不会突然增加；</p>
<p>3、Bitcoin最终会增长到一个总量，不会无限增长；</p>
<p>4、以上几个特征是由一个公认的数学公式来提供保证，不需要任何人、组织或国家来提供保证。</p>
<p>5、Bitcoin的流通不需中间机构，转账过程不受干预。</p>
<p>从上面的特征可以看到Bitcoin具有作为一般等价交换物的潜质，某些方面甚至比黄金更为理想。刚开始的时候Bitcoin可能用于交换低价值的虚拟 物品，比如实现不同网站（/游戏）之间的积分、虚拟物品等交换，可以打通所有网站（/游戏）的虚拟金融系统，可能后来有人为了得到虚拟物品而在网上拍卖自 己的现实物品（比如旧数码产品、球鞋等）以收取Bitcoin，而另外一些人为了购买这些现实物品但手头上没有Bitcoin，可能会使用现实中的货币去 兑换Bitcoin，如此一来，Bitcoin就开始流通，于是就开始拥有了“价值”。</p>
<p><strong>Bitcoin如何获得？</strong></p>
<p>只要有一台能接入互联网的计算机，从<a href="http://www.bitcoin.org/" target="_blank">这个网站</a>下 载 Bitcoin  程序，首次运行会产生一个数字账号，然后保持运行，这个程序就会一直不停地计算上面提到的数学公式所产生的一系列“数学题”，当你成功地计算完“一道数学 题”之后，就有可能得到一定数量的Bitcoin，但并不是每次计算都一定能获得Bitcoin，还要看你的计算是否首个完成以及对整个系统的贡献程度。 （这里所说的“数学题”只是一个形象比如，它的作用是用于验证整个 Bitcoin  系统的每一笔交易是否有效的，因为没有中心节点，所以这个验证需要耗费大量的计算资源，而Bitcoin就是系统对你的付出的奖励）。这个“不劳动无收 获，一分耕耘并不一定有一分收获”的过程非常像挖金矿，所以挂机运行 Bitcoin 程序的过程被称为“挖金矿（mining）”，而 Bitcoin  程序自然被称为“挖矿机”或者“矿工（miner）”。</p>
<p>挖金矿是人人机会平等的，然而收获却不是平均的，性能越好的计算机“解决数学 问题”的速度越快，就越有机会获得Bitcoin。那么什么样的计算机速度最快呢？超级计算机？不是，是你用来玩3D游戏的显卡，现在中高档的显卡都带有 GPU具有运算功能，一块高档显卡顶得上200台主流CPU的速度（具体原理这里有<a href="https://en.bitcoin.it/wiki/Why_a_GPU_mines_faster_than_a_CPU" target="_blank">说明</a>，各种显卡性能<a href="https://en.bitcoin.it/wiki/Mining_hardware_comparison" target="_blank">对比列表</a>），所以参与挖金矿的人还得有一张中高档的显卡。</p>
<p>另外随着参与的人数不断增加，其中有不少程序员还进行各种衍生品的开发，于是各种各样的矿工程序随之出现，比如有使用纯JavaScript实现的挖金 矿程序（比如 http://bitp.it/），你可以把它挂在博客里，当读者们阅读你的文章时，他们的计算机会不知不觉地帮你挖金矿。</p>
<p><strong>获取Bitcoin的成本</strong></p>
<p>Bitcoin  系统会控制Bitcoin的增长速度，现在整个系统大概保持每10分钟增加50个Bitcoin的增长速度，这个速度并不会随着参与人数的增加而加快。也 就是说，假设整个 Bitcoin 系统有100个人参与，那么平均每人一小时能获得 3 个Bitcoin，同理假如有 10000  人参与，平均每人一小时只能获取 0.03  个Bitcoin。而目前的情况是，使用普通计算机即使挖了一年时间，可能连1个Bitcoin都获取不了（因为参与的人数很多），考虑到所消耗电能的成 本，挂机挖矿行为实在不值得推广。当迫切需要Bitcoin时可能更多人宁愿使用现实货币去兑换而不会亲自去挖。</p>
<p>更不幸的是获取Bitcoin的成本将会越来越高，因为 Bitcoin 的数学公式确定每21万Bitcoin增长速度就会减半，到 2140 年左右基本上就不增长，到时Bitcoin总数量大概维持在  2000 万左右。目前总量为 600 万，<a href="http://blockexplorer.com/q/totalbc" target="_blank">见这里</a>，估计大部分都集中在创始者以及最先加入游戏的一批人手中。</p>
<p>因为获取Bitcoin的难度高，一些“矿场（mining  pool）”网站就产生了，矿场的作用是集中零散的个人力量一起挖金矿，以增加获取Bitcoin的机会。共同获得的Bitcoin会根据其中每个人的贡 献量平摊，一般矿场还会收取2%左右的佣金用于维持自身的运作。</p>
<p><strong>Bitcoin能买什么？</strong></p>
<p>这里有一个接受Bitcoin支付的网站商店<a href="https://en.bitcoin.it/wiki/Trade" target="_blank">列表</a>，可见现在已经可以用它来购买音乐、书籍、软件、服务等等，列表当中还有一些货币兑换网站，从中可以了解Bitcoin跟美元等现实货币的汇率以及汇率走势等。</p>
<p><strong>一些有趣的猜想</strong></p>
<p>因为Bitcoin的流通不受控制，所以很明显各个国家不会让它进入市场，甚至会屏蔽它不让百姓访问，不过也正因为它不受控制的特点而可能得以长期在民 间低调流通；坚持天天挂机挖金矿的朋友可能会因为高昂的电费而最终放弃游戏；也有可能在若干年后，随着Bitcoin的获取成本越来越高以及部分人囤积导 致它升值几倍，某些精英或者国家料到这种情况现在就已经开始投资挖矿；当然也有可能过了几年大家的热情消退了，没有人玩了，最终Bitcoin变成一场闹 剧。究竟将来如何没人能意料得到，只知道越多人了解和参与将会使情况变得更加有趣。</p>
<p>无论Bitcoin前途如何，无可否认它是一个非常有趣并且了不起的创意，而且最起码它能带给人一些思考和谈资。</p>
<p><strong>参考资料：</strong></p>
<p>[1] Bitcoin 官方FAQ <a href="https://en.bitcoin.it/wiki/FAQ">https://en.bitcoin.it/wiki/FAQ</a></p>
<p>[2] Bitcoin 的基本原理 <a href="http://blog.codingnow.com/2011/05/bitcoin.html">http://blog.codingnow.com/2011/05/bitcoin.html</a></p>
<p>[3] Bitcoin P2P 货币，有史以来最危险的项目：<a href="http://www.36kr.com/dangerous-bitcoin-p2p-currency/">http://www.36kr.com/dangerous-bitcoin-p2p-currency/</a></p>
<p><strong>其他中文资料汇集（仍添加中）：</strong></p>
<p>[1] 此物一出天下反：话说BitCoin <a href="http://www.lixiaolai.com/index.php/archives/10589.html">http://www.lixiaolai.com/index.php/archives/10589.html</a></p>
<p>[2] 关于bitcoin若干问题我的看法 <a href="http://blog.devep.net/virushuo/2011/05/23/bitcoin.html">http://blog.devep.net/virushuo/2011/05/23/bitcoin.html</a></p>
<p>[3] 如何快速挖到Bitcoin比特币？ <a href="http://blog.chicheng.me/2011/05/how-to-mining-bitcoin/">http://blog.chicheng.me/2011/05/how-to-mining-bitcoin/</a></p>
<p>本文是基于 Bitcoin 官方英文文档以及个人粗略理解所得，可能其中有错误的地方，欢迎通过微博（@ivarptr）将指出错误。转载自：<a href="http://www.williamlong.info/archives/2673.html" target="_blank">月光博客</a>。</p>
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