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	<title>实时信息 &#187; Android</title>
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	<description>互联网应用</description>
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		<title>详解Android平台的硬件加速的真相</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 14:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>

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		<description><![CDATA[当相对开放的Android平台与严格封闭的iOS系统相比的时候，一个重要的不同就是iOS的应用运行起来更加流畅。这是Android自出生以来一直在追求的一点。日前Google工程师Dianne Hackborn在Google+邮件中阐述了Android硬件加速技术的一些情况，由此大家可以看到，Android硬件加速技术并没有大家想象的那么完美，这也许正是其用户体验不及iOS的一个主要原因。 与我们以往听到的完全不一样了吧？Android在1.0版本之后就开始对2D UI进行一些硬件加速。每天我们看到的许多Android动画效果就是硬件加速技术的体现。比如，菜单弹出对话框和通知栏都是这样的。 Android系统所有的“窗口合成”都是基于硬件加速的GPU渲染产生，我们可以这样理解，在屏幕上描绘任何新的元素，都会启用硬件加速。如果没有发生重绘变换，比如按钮本身高亮或者按下状态，这些变化就是通过软件渲染。但我们点击一个菜单按钮，所产生的覆盖效果是就由GPU完成的。 那新的Android冰淇淋三明治（ICS）又有哪些不同呢？Hackborn透露，我们将会在Android 4.0中看到“完整”的硬件加速技术，所有的UI元素和第三方的应用程序都将可以通过GPU渲染。尽管Android 3.0拥有相同的技术，但现在开发者可以指定硬件渲染的目标，由此推动4.0的功能更进一步。Google正鼓励开发者更新应用程序，加入硬件加速标签，从而完全支持新的硬件加速特性。 这很可能会让开发者花费一些时间去调整应用以适应新的ICS系统，但谷歌也设计了相应的设置选项来应对硬件渲染。Hackborn警告说，在程序未经测试前，有可能会在一些方面造成影响。这也成为Android硬件加速首先要应对的问题。 众所周知，GPU渲染应用程序的动画效果和UI时，系统肯定会消耗一定内存。比如渲染一个进程加载OpenGL驱动大概需要2MB系统内存，但运行时就会达到8MB。RAM有限这时就成为了一个大问题，当运行的应用程序不断增加，系统将不得不关闭更多的后台任务去节省内存。这样的结果可不是开发人员和用户愿意看到的。 开发人员应当注意到，Android在硬件加速技术的开发上有很多的特殊技巧。首先是界面的独立窗口可以复制到一个统一渲染层实现更高效的GPU访问。Andriod也会将背景渲染成一张大的位图，这样在用户滚动屏幕时不需要重新渲染。 同时，还应当注意到，目前的移动设备硬件在面临严重的GPU渲染负担时，会使整体性能出现下滑。但我们放眼未来，伴随着GPU和显存带宽的不断升级，Android必然会很快的超过60FPS，并有望在用户操作体验上超越IOS。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>当相对开放的Android平台与严格封闭的iOS系统相比的时候，一个重要的不同就是iOS的应用运行起来更加流畅。这是Android自出生以来一直在追求的一点。日前Google工程师Dianne Hackborn在Google+邮件中阐述了Android硬件加速技术的一些情况，由此大家可以看到，Android硬件加速技术并没有大家想象的那么完美，这也许正是其用户体验不及iOS的一个主要原因。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-liuchang.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-17030" title="android-liuchang" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-liuchang.jpg" alt="" width="465" height="257" /></a></p>
<p>与我们以往听到的完全不一样了吧？Android在1.0版本之后就开始对2D UI进行一些硬件加速。每天我们看到的许多Android动画效果就是硬件加速技术的体现。比如，菜单弹出对话框和通知栏都是这样的。</p>
<p>Android系统所有的“窗口合成”都是基于硬件加速的GPU渲染产生，我们可以这样理解，在屏幕上描绘任何新的元素，都会启用硬件加速。如果没有发生重绘变换，比如按钮本身高亮或者按下状态，这些变化就是通过软件渲染。但我们点击一个菜单按钮，所产生的覆盖效果是就由GPU完成的。</p>
<p>那新的Android冰淇淋三明治（ICS）又有哪些不同呢？Hackborn透露，我们将会在Android 4.0中看到“完整”的硬件加速技术，所有的UI元素和第三方的应用程序都将可以通过GPU渲染。尽管Android 3.0拥有相同的技术，但现在开发者可以指定硬件渲染的目标，由此推动4.0的功能更进一步。Google正鼓励开发者更新应用程序，加入硬件加速标签，从而完全支持新的硬件加速特性。</p>
<p>这很可能会让开发者花费一些时间去调整应用以适应新的ICS系统，但谷歌也设计了相应的设置选项来应对硬件渲染。Hackborn警告说，在程序未经测试前，有可能会在一些方面造成影响。这也成为Android硬件加速首先要应对的问题。</p>
<p>众所周知，GPU渲染应用程序的动画效果和UI时，系统肯定会消耗一定内存。比如渲染一个进程加载OpenGL驱动大概需要2MB系统内存，但运行时就会达到8MB。RAM有限这时就成为了一个大问题，当运行的应用程序不断增加，系统将不得不关闭更多的后台任务去节省内存。这样的结果可不是开发人员和用户愿意看到的。</p>
<p>开发人员应当注意到，Android在硬件加速技术的开发上有很多的特殊技巧。首先是界面的独立窗口可以复制到一个统一渲染层实现更高效的GPU访问。Andriod也会将背景渲染成一张大的位图，这样在用户滚动屏幕时不需要重新渲染。</p>
<p>同时，还应当注意到，目前的移动设备硬件在面临严重的GPU渲染负担时，会使整体性能出现下滑。但我们放眼未来，伴随着GPU和显存带宽的不断升级，Android必然会很快的超过60FPS，并有望在用户操作体验上超越IOS。</p>
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		<title>Android流畅度不如iOS的几点看法</title>
		<link>http://www.shtion.com/17020.html</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 07:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>

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		<description><![CDATA[网上一名据称是前谷歌实习生的人透露了一些关于Android系统硬件加速的内幕。据称，在 Android3.0和4.0之前，并没有完整的硬件加速。他们一直在通过硬件加速绘制某些UI元素，并称效果并不像他们想象中那样乐观。他认 为，Android效率低下的设计框架使得它需要通过更强大的CPU/GPU才能确保具有100%的流畅体验。 他表示在iOS系统中，用户界面渲染的过程被赋予了很高的优先级，当触摸屏开始 操作，系统将停止所有进程，将所有资源集中对节目进行渲染。而在Android系统中，就没有这种待遇了。虽然Android手机配置普遍很高，但进程不 会为界面渲染让路，由于资源被分配到不同任务中，造成了Android操作的不流畅。 从“前谷歌”“实习生”等定语中大概就可以判断出，这些言论没什么权威性。事实上也正是如此。 事实上，Android从1.0版本之后，所有窗口元素的合成和显示，都是通过硬件完成的。按钮的动作、下拉菜单的阴影、弹出窗口和提示框的显示和隐藏等等。同时，各个窗口元素的拼接，类似的任何窗口的移动等，都是通过硬件方式渲染的。 Android4.0中最主要的改变是，在面向Android4.0或更高版本的应用中，硬件加速是被默认开启的，而不需要在配置文件中设置。在此之前，考虑到某些特殊的绘制操作光靠硬件加速无法很好的完成，强制开启的话会明显中断应用运行，故而未允许其默认打开。 Android采用的是Java技术，所有应用在一个叫Dalvik的Java虚拟机中运 行，Dalvik是Android的核心，是google专门为移动设备优化的Java虚拟机，Android应用就是典型的Java应用。可以说 Java应用的优点(成熟、存在大量可重用代码)就是Android的优点，Java应用的缺点(占内存大、运行速度略低)就是Android的缺点。 所以Android移动设备要能运行顺畅，必须有高性能CPU+大内存，256M内存刚刚够，512M内存差不多了，要运行得很顺畅则需要1G内存，要知道iPhone4才512M内存。高性能CPU+大内存给基于Android的移动设备带来成本高和耗电量大两大问题。 硬件加速并不如人们认为的那么完美，他占用的RAM巨大。RAM是有限的，分出一大部分去绘制，那处于运行中的进程就会缺少内存。 硬件加速并非流畅的必杀。最初的时候，Android使用了一种完全不同的渲染策略，并做了一些折中：网页被转换成一个”显示列表“，持续的在屏幕上进行绘制，而非使用块(Tiles)的形式。 它的优点就是，在滚动或是缩放的时候不会发生有的块还没被渲染出来的现象。而这 个方法的不给力之处就在于页面复杂的时候，帧速就明显低了。例如Android3.0，浏览器中开始使用块的方式进行渲染，于是它可以在滚动或是放大的时 候保持一个稳定的帧速，自然也会出现新的块没有被立即渲染出来的情况。 换个角度考虑，不能把所有问题都推到硬件加速身上，让他像个救世主似的，一出手所有问题迎刃而解。首先来说，GPU的性能就限制着渲染速度。随着屏幕分辨率的不断提升，帧数和GPU的速度，尤其是内存总线带宽有很大的关系。随着像素的提升，GPU能更好的处理图像运算。 说到iOS，再说说iPhone和iPad。人们普遍认为iOS系统比Android要好，要流畅。像nexus S的硬件几乎比iPhone4先进两到三年，但流畅度比较之下，也难分伯仲。 有人说是因为架构不同，这真是没有的事。iOS和Android同属类unix系统，本质上没 有区别，CPU也同为ARM架构。即使说芯片的设计方式，Android高端机的设计也要比苹果的A4处理器要先进。现如今大多数Android机动辄上 G的内存，而iphone4还是512M，而流畅度却完胜，这大概不是硬件的问题了吧。 iOS是苹果长期积累的结果，系统核心、基础服务和应用框架都采用C/C++或object-C开发，而应用采用Cocoa Touch框架，以object- C开发，应用编译后以本机代码在设备上运行，因此具有很高的运行效率。 依我看，硬件资源的运用不合理，才是导致运行效率底下的原因。 iOS系统凭借良好的软件监控，对系统资源极端的节约。这也是为什么iOS系统能凭借 512Mb内存，却能战翻很多1G内存手机的原因。特别是在后台上。一般的后台，程序不会被关闭，而是继续在系统内部继续进行。而iOS则是将主程序关 闭，任务交给一个进程，任务完成，则关闭该进程。 这样的运行方式将内存的消耗降到最小，它不像一般的方式那样，继续开启住程序，让无用的组件继续占用内存，无法释放。普通方式在处理这些任务时，会将这些任务全部搬入系统缓存压缩或释放。在需要重新加载时，还要重新解压读取。这就导致了加载时间的增加。 iOS的任务处理方式使得任务的加载和内存的释放更加直接高效。不光如此，内存的有效整理也是 也是iOS系统流畅的原因。它的后台程序占用内存极少，当系统资源不够时，它会自动释放长时间占用内存的进程，包括一些需要保持连接的也会被强行关闭。所 以说，你完全不必刻意去关闭后台中的软件。 此外，iOS系统还不允许自定义系统插件，这也是为什么iOS比Android流畅的原因。当你越狱后并装了若干插件，你会发现流畅度略有下降。 总结 Android采用使用最广泛java技术，开发人员众多，容易上手，但也需要较强大的硬件支 撑。而Apple iOS的体系架构相对较为传统，但运行效率高，对硬件的要求低，成本优势大，在现有的硬件条件下，应用运行具有最好的顺畅感，也更加省电。Apple iOS自成体系，系统架构朴实无华，但干净清晰，应该算是目前最有效率的移动设备操作系统。 (本文来源：泡泡网 )]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>网上一名据称是前谷歌实习生的人透露了一些关于Android系统硬件加速的内幕。据称，在 Android3.0和4.0之前，并没有完整的硬件加速。他们一直在通过硬件加速绘制某些UI元素，并称效果并不像他们想象中那样乐观。他认 为，Android效率低下的设计框架使得它需要通过更强大的CPU/GPU才能确保具有100%的流畅体验。</p>
<p>他表示在iOS系统中，用户界面渲染的过程被赋予了很高的优先级，当触摸屏开始 操作，系统将停止所有进程，将所有资源集中对节目进行渲染。而在Android系统中，就没有这种待遇了。虽然Android手机配置普遍很高，但进程不 会为界面渲染让路，由于资源被分配到不同任务中，造成了Android操作的不流畅。</p>
<p>从“前谷歌”“实习生”等定语中大概就可以判断出，这些言论没什么权威性。事实上也正是如此。</p>
<p>事实上，Android从1.0版本之后，所有窗口元素的合成和显示，都是通过硬件完成的。按钮的动作、下拉菜单的阴影、弹出窗口和提示框的显示和隐藏等等。同时，各个窗口元素的拼接，类似的任何窗口的移动等，都是通过硬件方式渲染的。</p>
<p><a name="p2"></a>Android4.0中最主要的改变是，在面向Android4.0或更高版本的应用中，硬件加速是被默认开启的，而不需要在配置文件中设置。在此之前，考虑到某些特殊的绘制操作光靠硬件加速无法很好的完成，强制开启的话会明显中断应用运行，故而未允许其默认打开。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-ios-liuchang-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-17022" title="android-ios-liuchang-1" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-ios-liuchang-1.jpg" alt="" width="500" height="467" /></a></p>
<p>Android采用的是Java技术，所有应用在一个叫Dalvik的Java虚拟机中运 行，Dalvik是Android的核心，是google专门为移动设备优化的Java虚拟机，Android应用就是典型的Java应用。可以说 Java应用的优点(成熟、存在大量可重用代码)就是Android的优点，Java应用的缺点(占内存大、运行速度略低)就是Android的缺点。</p>
<p>所以Android移动设备要能运行顺畅，必须有高性能CPU+大内存，256M内存刚刚够，512M内存差不多了，要运行得很顺畅则需要1G内存，要知道iPhone4才512M内存。高性能CPU+大内存给基于Android的移动设备带来成本高和耗电量大两大问题。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-ios-liuchang-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-17021" title="android-ios-liuchang-2" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-ios-liuchang-2.jpg" alt="" width="245" height="408" /></a></p>
<p>硬件加速并不如人们认为的那么完美，他占用的RAM巨大。RAM是有限的，分出一大部分去绘制，那处于运行中的进程就会缺少内存。</p>
<p>硬件加速并非流畅的必杀。最初的时候，Android使用了一种完全不同的渲染策略，并做了一些折中：网页被转换成一个”显示列表“，持续的在屏幕上进行绘制，而非使用块(Tiles)的形式。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-ios-liuchang-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-17023" title="android-ios-liuchang-3" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-ios-liuchang-3.jpg" alt="" width="500" height="406" /></a></p>
<p>它的优点就是，在滚动或是缩放的时候不会发生有的块还没被渲染出来的现象。而这 个方法的不给力之处就在于页面复杂的时候，帧速就明显低了。例如Android3.0，浏览器中开始使用块的方式进行渲染，于是它可以在滚动或是放大的时 候保持一个稳定的帧速，自然也会出现新的块没有被立即渲染出来的情况。</p>
<p>换个角度考虑，不能把所有问题都推到硬件加速身上，让他像个救世主似的，一出手所有问题迎刃而解。首先来说，GPU的性能就限制着渲染速度。随着屏幕分辨率的不断提升，帧数和GPU的速度，尤其是内存总线带宽有很大的关系。随着像素的提升，GPU能更好的处理图像运算。</p>
<p><a name="p3"></a>说到iOS，再说说iPhone和iPad。人们普遍认为iOS系统比Android要好，要流畅。像nexus S的硬件几乎比iPhone4先进两到三年，但流畅度比较之下，也难分伯仲。</p>
<p>有人说是因为架构不同，这真是没有的事。iOS和Android同属类unix系统，本质上没 有区别，CPU也同为ARM架构。即使说芯片的设计方式，Android高端机的设计也要比苹果的A4处理器要先进。现如今大多数Android机动辄上 G的内存，而iphone4还是512M，而流畅度却完胜，这大概不是硬件的问题了吧。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-ios-liuchang-4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-17024" title="android-ios-liuchang-4" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-ios-liuchang-4.jpg" alt="" width="260" height="153" /></a></p>
<p>iOS是苹果长期积累的结果，系统核心、基础服务和应用框架都采用C/C++或object-C开发，而应用采用Cocoa Touch框架，以object- C开发，应用编译后以本机代码在设备上运行，因此具有很高的运行效率。<br />
依我看，硬件资源的运用不合理，才是导致运行效率底下的原因。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-ios-liuchang-5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-17025" title="android-ios-liuchang-5" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-ios-liuchang-5.jpg" alt="" width="367" height="550" /></a><br />
iOS系统凭借良好的软件监控，对系统资源极端的节约。这也是为什么iOS系统能凭借 512Mb内存，却能战翻很多1G内存手机的原因。特别是在后台上。一般的后台，程序不会被关闭，而是继续在系统内部继续进行。而iOS则是将主程序关 闭，任务交给一个进程，任务完成，则关闭该进程。</p>
<p>这样的运行方式将内存的消耗降到最小，它不像一般的方式那样，继续开启住程序，让无用的组件继续占用内存，无法释放。普通方式在处理这些任务时，会将这些任务全部搬入系统缓存压缩或释放。在需要重新加载时，还要重新解压读取。这就导致了加载时间的增加。</p>
<p>iOS的任务处理方式使得任务的加载和内存的释放更加直接高效。不光如此，内存的有效整理也是 也是iOS系统流畅的原因。它的后台程序占用内存极少，当系统资源不够时，它会自动释放长时间占用内存的进程，包括一些需要保持连接的也会被强行关闭。所 以说，你完全不必刻意去关闭后台中的软件。</p>
<p>此外，iOS系统还不允许自定义系统插件，这也是为什么iOS比Android流畅的原因。当你越狱后并装了若干插件，你会发现流畅度略有下降。</p>
<p><strong>总结</strong></p>
<p>Android采用使用最广泛java技术，开发人员众多，容易上手，但也需要较强大的硬件支 撑。而Apple iOS的体系架构相对较为传统，但运行效率高，对硬件的要求低，成本优势大，在现有的硬件条件下，应用运行具有最好的顺畅感，也更加省电。Apple iOS自成体系，系统架构朴实无华，但干净清晰，应该算是目前最有效率的移动设备操作系统。 (本文来源：泡泡网 )</p>
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		<title>Nexus S Android 4.0 OTA 升级包下载</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 06:54:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[手机应用]]></category>
		<category><![CDATA[Android 4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Android 4.0 OTA]]></category>
		<category><![CDATA[Google Android 4.0]]></category>

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		<description><![CDATA[拥有着纯正Nexus血统的Nexus S ，自然能够享受到非一般的升级待遇，在今天较早时间，Google已经在其Twitter上发布了有关Ice Cream Sandwich升级的消息，称GSM版Nexus S用户即日起可以通过OTA无线方式得到Ice Cream Sandwich系统，而Android版 ​​本为Android 4.0.3，具体版本代号是IML74K，预计整个升级计划今个月内完成。 与此同时，Google还推出了Nexus S的帮助页面，让使用者可更了解Gingerbread和Ice Cream Sandwich之间的差别。 一如以往，官方OTA 升级包已经流出，如果你真的等不及的话，可以手动为自己爱机抢先升上Android 4.0.3 系统。升级步骤如下： 先下载升级档  http://goo.gl/Nm4Fl  注意：只适用于Android 2.3.6的Nexus S 将下载回来的zip 档案改名为update.zip (档案名称必须是update.zip ，而不是update.zip.zip)，然后复制至内置SD 卡中。 按电源制把Nexus S 关上。 按下「音量+」制及电源制令到Nexus S 再次启动。 开机后，画面会显示系统正在搜寻档案中，这时可利用「音量+/-」上下移动选择Recovery 及按下电源制。 接着画面会出现一个有感叹号的三角形，这时要同一时间按下电源制及「音量+」制。 再选择Apply sdcard:update.zip，按电源制确定。 等一回儿，画面会显示“install from sdcard complete”，代表更新已完成，最后再按“rebo​​ot system now”，Nexus S 会重新启动。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>拥有着纯正Nexus血统的Nexus S ，自然能够享受到非一般的升级待遇，在今天较早时间，Google已经在其<a href="https://twitter.com/#!/googlenexus/status/147783081426817024">Twitter</a>上发布了有关Ice Cream Sandwich升级的消息，称GSM版Nexus S用户即日起可以通过OTA无线方式得到Ice Cream Sandwich系统，而Android版 ​​本为Android 4.0.3，具体版本代号是IML74K，预计整个升级计划今个月内完成。</p>
<p>与此同时，Google还推出了Nexus S的<a href="http://support.google.com/ics/nexus/bin/topic.py?hl=en&amp;amp;amp;topic=2371276">帮助页面</a>，让使用者可更了解Gingerbread和Ice Cream Sandwich之间的差别。</p>
<p>一如以往，官方OTA 升级包已经流出，如果你真的等不及的话，可以手动为自己爱机抢先升上Android 4.0.3 系统。升级步骤如下：</p>
<ol>
<li>先下载升级档  <a href="http://goo.gl/Nm4Fl">http://goo.gl/Nm4Fl </a><br />
注意：只适用于Android 2.3.6的Nexus S</li>
<li>将下载回来的zip 档案改名为update.zip (档案名称必须是update.zip ，而不是update.zip.zip)，然后复制至内置SD 卡中。</li>
<li>按电源制把Nexus S 关上。</li>
<li>按下「音量+」制及电源制令到Nexus S 再次启动。</li>
<li>开机后，画面会显示系统正在搜寻档案中，这时可利用「音量+/-」上下移动选择Recovery 及按下电源制。</li>
<li>接着画面会出现一个有感叹号的三角形，这时要同一时间按下电源制及「音量+」制。</li>
<li>再选择Apply sdcard:update.zip，按电源制确定。</li>
<li>等一回儿，画面会显示“install from sdcard complete”，代表更新已完成，最后再按“rebo​​ot system now”，Nexus S 会重新启动。</li>
</ol>
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		<title>Android 4.0无法超越iOS 5十大理由</title>
		<link>http://www.shtion.com/16957.html</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 15:48:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>
		<category><![CDATA[Android 4.0]]></category>
		<category><![CDATA[iOS 5]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shtion.com/?p=16957</guid>
		<description><![CDATA[据国外媒体报道，iOS 5和Android 4.0在今年秋天相继上市。自诩熟悉两个系统的国外科技博客Business Insider作者Steve Kovach将两个系统进行了一番比对，并列出了Android 4.0不如iOS 5的十个理由。 1.苹果应用商店仍是谷歌亚马逊模仿的对象。 一直以来，苹果“一直被模仿，从未被超越”。时至今日，苹果应用商店总是能筛选出最好的应用放在最显眼的位置，保证用户看到自己最想看到的东西。开发商也在iOS上花了更多的力气，诸入Facebook，LinkedIn之类的大公司在苹果上的应用看起来比在Android上更有感觉。 2.好的应用绝大多数先登录iOS。 施密特上周曾放话，“开发商应考虑先在Android上开发应用。”这是个露骨的陈述，恰好说明绝大多数好应用都先登录iOS，甚至只登陆 iOS。开发者的思路也是，先上iOS，然后再判断是否要开发Android应用。也许施密特的这番话能扭转这一趋势，但至少现在Android还不占优势。 3.iOS系统的手感好。 自2007年第一款iPhone问世，iOS的系统的手感一直很好，没有停滞和延迟。Android相对之下就一直磕磕绊绊，冰激凌三明治（ICS）虽然改善了这一问题，但仍有这样那样的小毛病。 4.内容体验便捷。 苹果总能让用户花最少的功夫找到自己想要的内容。比如，iTunes存储了你想要的全部电影电视音乐。iCloud能让用户在A电脑上传电影，B电脑同步下载电影。而Android在这方面还处在模仿复制的追赶阶段。 5.系统更新给力。 如果你用的是iOS手机，那么不管你签的是哪家运营商，人在何地，都可以得到升级服务。如果用的是Android，升起级来就特别费劲。 6.自动备份。 iOS 5提供云存储自动备份功能。一旦当机，只要你在iCloud中存储过，登陆苹果ID，所有丢失的数据可以全部找回来。 7.整合邮箱。 如果您有多个邮箱，开手机后打开好几个是件很麻烦的事情。iOS的应用可以让同时收到所有账户发来的邮件。ICS还没有这个功能。 8.整体设计明快。 iOS系统牺牲了自定义的功能，成全了界面的整齐统一。所有的图标采用指尖设计，方便耐用。ICS在这种细节方面还差得远。 9.UI设计干净。 为啥人们都是外貌控？因为苹果的UI确实赏心悦目。无论你是要浏览网页，写邮件还是发短信，在iOS系统中都可以很快找到导航。 10.一键设计。 苹果抛弃了传统的3键设计，成功地告诉世人，原来手机有一个键就够了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>据国外媒体报道，iOS 5和Android 4.0在今年秋天相继上市。自诩熟悉两个系统的国外科技博客Business Insider作者Steve Kovach将两个系统进行了一番比对，并列出了Android 4.0不如iOS 5的十个理由。</p>
<p>1.苹果应用商店仍是谷歌亚马逊模仿的对象。</p>
<p>一直以来，苹果“一直被模仿，从未被超越”。时至今日，苹果应用商店总是能筛选出最好的应用放在最显眼的位置，保证用户看到自己最想看到的东西。开发商也在iOS上花了更多的力气，诸入Facebook，LinkedIn之类的大公司在苹果上的应用看起来比在Android上更有感觉。</p>
<p>2.好的应用绝大多数先登录iOS。</p>
<p>施密特上周曾放话，“开发商应考虑先在Android上开发应用。”这是个露骨的陈述，恰好说明绝大多数好应用都先登录iOS，甚至只登陆 iOS。开发者的思路也是，先上iOS，然后再判断是否要开发Android应用。也许施密特的这番话能扭转这一趋势，但至少现在Android还不占优势。</p>
<p>3.iOS系统的手感好。</p>
<p>自2007年第一款iPhone问世，iOS的系统的手感一直很好，没有停滞和延迟。Android相对之下就一直磕磕绊绊，冰激凌三明治（ICS）虽然改善了这一问题，但仍有这样那样的小毛病。</p>
<p>4.内容体验便捷。</p>
<p>苹果总能让用户花最少的功夫找到自己想要的内容。比如，iTunes存储了你想要的全部电影电视音乐。iCloud能让用户在A电脑上传电影，B电脑同步下载电影。而Android在这方面还处在模仿复制的追赶阶段。</p>
<p>5.系统更新给力。</p>
<p>如果你用的是iOS手机，那么不管你签的是哪家运营商，人在何地，都可以得到升级服务。如果用的是Android，升起级来就特别费劲。</p>
<p>6.自动备份。</p>
<p>iOS 5提供云存储自动备份功能。一旦当机，只要你在iCloud中存储过，登陆苹果ID，所有丢失的数据可以全部找回来。</p>
<p>7.整合邮箱。</p>
<p>如果您有多个邮箱，开手机后打开好几个是件很麻烦的事情。iOS的应用可以让同时收到所有账户发来的邮件。ICS还没有这个功能。</p>
<p>8.整体设计明快。</p>
<p>iOS系统牺牲了自定义的功能，成全了界面的整齐统一。所有的图标采用指尖设计，方便耐用。ICS在这种细节方面还差得远。</p>
<p>9.UI设计干净。</p>
<p>为啥人们都是外貌控？因为苹果的UI确实赏心悦目。无论你是要浏览网页，写邮件还是发短信，在iOS系统中都可以很快找到导航。</p>
<p>10.一键设计。</p>
<p>苹果抛弃了传统的3键设计，成功地告诉世人，原来手机有一个键就够了。</p>
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		<title>Android 的 Siri 应用 Jeannie 评测</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 09:41:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Android App]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Jeannie]]></category>

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		<description><![CDATA[相信大家都已经对iPhone 4S上的语音助手Siri很熟悉了，随着Siri风暴来袭，市面上出现了很多Siri克隆体。此前，我们就曾报道过一款Android版的Siri——Iris，现在让我们来看看另一个Android版的Siri——Jeannie。 使用 和Siri一样，Jeannie的操作再简单不过了。只需开启应用，和它对话即可。除了一些“现在几点”这样的日常问题外，用户还可让Jeannie在亚马逊和Ebay上进行搜索、启用蓝牙和wifi等电话功能、翻译不同语言、安装程序等。 工作原理 Jeannie使用Google的语音识别API先将语音转换为文本，然后再对其进行处理。在大多数情况下，Jeannie的回答相当准确。 对话Jeannie 和Siri一样，Jeannie也常常给出一些十分搞笑的回答。如，问：“帮我开一下门。”Jeannie：“对不起，现在我没法做到。” 关于Jeannie的一些思考 Jeannie功能强大，操作简单，给人的整体感觉很酷。在设置区内，用户还可更改Jeannie和自己的名字（默认情况下，Jeannie称用户为“陌生人”）、打开安全搜索过滤器、升级至专业版（售价为2.99美元，解锁一些其他功能，关闭广告）。 当然，Jeannie也并非十全十美。使用的时候会时不时出现死机情况，对理解个别词汇存在困难。比如，问它。“现在在播放什么电影？”它会直接登录YouTobe。问天气情况时，Jeannie常常给出的是摄氏温度，这对习惯使用华氏温度的美国人来说，并非友好。 在一些电话功能方面，使用Jeannie的用户体验也并不十分理想。如，第一次使用Jeannie查找电话簿信息时，速度太慢；通过Jeannie打电话和发短信时也不如直接手动操作，甚至会出现操作错误的情况。 结语 尽管目前的Jeannie还略显粗糙，但它功能强大、娱乐性强，相信通过不断改进，能赶超上Siri。 Via AS]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>相信大家都已经对iPhone 4S上的语音助手Siri很熟悉了，随着Siri风暴来袭，市面上出现了很多Siri克隆体。此前，我们就曾报道过一款Android版的Siri——Iris，现在让我们来看看另一个Android版的Siri——<a href="https://market.android.com/details?id=com.pannous.voice.actions.free" target="_blank">Jeannie</a>。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Jeannie.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11639" title="Jeannie" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Jeannie.jpg" alt="" width="600" height="424" /></a></p>
<h2>使用</h2>
<p>和Siri一样，Jeannie的操作再简单不过了。只需开启应用，和它对话即可。除了一些“现在几点”这样的日常问题外，用户还可让Jeannie在亚马逊和Ebay上进行搜索、启用蓝牙和wifi等电话功能、翻译不同语言、安装程序等。</p>
<h2>工作原理</h2>
<p>Jeannie使用Google的语音识别API先将语音转换为文本，然后再对其进行处理。在大多数情况下，Jeannie的回答相当准确。</p>
<h2>对话Jeannie</h2>
<p>和Siri一样，Jeannie也常常给出一些十分搞笑的回答。如，问：“帮我开一下门。”Jeannie：“对不起，现在我没法做到。”</p>
<h2>关于Jeannie的一些思考</h2>
<p>Jeannie功能强大，操作简单，给人的整体感觉很酷。在设置区内，用户还可更改Jeannie和自己的名字（默认情况下，Jeannie称用户为“陌生人”）、打开安全搜索过滤器、升级至专业版（售价为2.99美元，解锁一些其他功能，关闭广告）。</p>
<p>当然，Jeannie也并非十全十美。使用的时候会时不时出现死机情况，对理解个别词汇存在困难。比如，问它。“现在在播放什么电影？”它会直接登录YouTobe。问天气情况时，Jeannie常常给出的是摄氏温度，这对习惯使用华氏温度的美国人来说，并非友好。</p>
<p>在一些电话功能方面，使用Jeannie的用户体验也并不十分理想。如，第一次使用Jeannie查找电话簿信息时，速度太慢；通过Jeannie打电话和发短信时也不如直接手动操作，甚至会出现操作错误的情况。</p>
<h2>结语</h2>
<p>尽管目前的Jeannie还略显粗糙，但它功能强大、娱乐性强，相信通过不断改进，能赶超上Siri。</p>
<p>Via <a href="http://android.appstorm.net/reviews/utilities/meet-androids-own-personal-assistant-jeannie/" target="_blank">AS</a></p>
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		<title>Android的优点和缺点</title>
		<link>http://www.shtion.com/11632.html</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 03:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>

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		<description><![CDATA[Android手机市场份额突飞猛进，尽管其生命周期很短。在运营了两年之后，Android在2005年被Google收购了。Google在2007年底的时候公开了这事。没几年，Android现在已经占据了全球智能机市场超过50%的份额。苹果的iOS，则分到了19%。现在Android如何打败iOS？答案是分散化。 分散化分布：优势 Android在大量的分布上有优势。Google通过一个免费的很有竞争力的平台抓住了HTC，三星以及摩托等公司的心，而不像微软那样收取巨额的授权费。这件礼物拯救了他们，并且将智能机带到了更多人的口袋中。无需合约，你就可以拿到一款100美元以下的Android手机。当然也有Verizon的两年合约价300美元的Droid Bionic。 跟iOS不一样，Android的所有产品不是一个尺寸的。除了价格范围，Android的灵活性可以让不同的制造商用自己的方法来进行各种创新。Android上面有各种主题可以选择。 iPhone最初的时候只有AT&#38;T一家运营商，而Android则不限制运营商，尽管现在iPhone在全美有三家运营商了，但是这个优势已经拖慢了。 混合的结果：碎裂的负面 Android最坏的一点就是太过于自由分散的运营商和制造商。 大量的外形类似的Android设备让消费者也凌乱了，最坏的也经常是最便宜的。糟糕的硬件导致了很不爽的体验。 硬件还不是唯一的问题。制造商对UI的各种重置，比如摩托的Motoblur或者HTC的HTC Sense。这些限制也让体验变得暗淡无味了。很难想象电脑制造商打造他们自己的Windows界面。不幸的是，许多的UI重置都是没有必要的。 操作系统的分裂是另一个问题。如果某个手机需要更新，Google需要依赖制造商和运营商，这就让Android的体验更差了。这也让开发者很崩溃，必须对各种版本各种设备做适配。 最大的问题在于Android自身分裂得一塌糊涂。因为有太多的选项，就没有一个单一值得期待的产品。iPhone只有一个操作系统，每年一部硬件。如果谁说有一个Android手机，这可能意味着质量等各方面的混乱。在大的Android设备制造商和山寨厂商之间也有很多断层。 Windows Phone是Android的最大竞争对手 我对美学没什么研究，PC上自从Vista出来，我都没花什么时间研究。前不久，我爸换了部windows phone玩，看上去就像是将桌面的操作系统放到了黑莓手机里面。光阴似箭，微软已经在这场比赛中有点落后了。不过还好，WP7出来之后，我对鲍尔默又有点信心了。我是一个诺基亚的粉丝，我很喜欢其良好的硬件设计。如果给我个机会，我会将iOS5填进诺基亚的N9中。 Android面临的最大威胁应该是微软，因为尽管iPhone的销量在递增，但其不可能凌端市场。WP现在开始占据各种设备和运营商了，Android也不再是苹果之外的唯一选择了。 如果Android还能保持器移动市场的份额，平板也继续增长，其还是会活很长时间的。不过如果微软好好利用windows phone，那么Android可能就危险了。 结论 分散化既是一个祝福，也是一个诅咒。Google因此快速扩张，但是可能很难收摊。iPhone和Android都比之前更强悍了，甚至把一度很牛叉的RIM搞得不行了，不过时间会告诉我们什么才会活下来。我希望Google在用户体验上多花点功夫，而不是打造一些能够让别人吹嘘的东西。 via TNW]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Android手机市场份额突飞猛进，尽管其生命周期很短。在运营了两年之后，Android在2005年被Google收购了。Google在2007年底的时候公开了这事。没几年，Android现在已经占据了全球智能机市场超过50%的份额。苹果的iOS，则分到了19%。现在Android如何打败iOS？答案是分散化。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-fensanhua.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11633" title="android-fensanhua" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-fensanhua.jpg" alt="" width="600" height="377" /></a></p>
<h3>分散化分布：优势</h3>
<p>Android在大量的分布上有优势。Google通过一个免费的很有竞争力的平台抓住了HTC，三星以及摩托等公司的心，而不像微软那样收取巨额的授权费。这件礼物拯救了他们，并且将智能机带到了更多人的口袋中。无需合约，你就可以拿到一款100美元以下的Android手机。当然也有Verizon的两年合约价300美元的Droid Bionic。</p>
<p>跟iOS不一样，Android的所有产品不是一个尺寸的。除了价格范围，Android的灵活性可以让不同的制造商用自己的方法来进行各种创新。Android上面有各种主题可以选择。</p>
<p>iPhone最初的时候只有AT&amp;T一家运营商，而Android则不限制运营商，尽管现在iPhone在全美有三家运营商了，但是这个优势已经拖慢了。</p>
<h3>混合的结果：碎裂的负面</h3>
<p>Android最坏的一点就是太过于自由分散的运营商和制造商。 大量的外形类似的Android设备让消费者也凌乱了，最坏的也经常是最便宜的。糟糕的硬件导致了很不爽的体验。</p>
<p>硬件还不是唯一的问题。制造商对UI的各种重置，比如摩托的Motoblur或者HTC的HTC Sense。这些限制也让体验变得暗淡无味了。很难想象电脑制造商打造他们自己的Windows界面。不幸的是，许多的UI重置都是没有必要的。</p>
<p>操作系统的分裂是另一个问题。如果某个手机需要更新，Google需要依赖制造商和运营商，这就让Android的体验更差了。这也让开发者很崩溃，必须对各种版本各种设备做适配。</p>
<p>最大的问题在于Android自身分裂得一塌糊涂。因为有太多的选项，就没有一个单一值得期待的产品。iPhone只有一个操作系统，每年一部硬件。如果谁说有一个Android手机，这可能意味着质量等各方面的混乱。在大的Android设备制造商和山寨厂商之间也有很多断层。</p>
<h3>Windows Phone是Android的最大竞争对手</h3>
<p>我对美学没什么研究，PC上自从Vista出来，我都没花什么时间研究。前不久，我爸换了部windows phone玩，看上去就像是将桌面的操作系统放到了黑莓手机里面。光阴似箭，微软已经在这场比赛中有点落后了。不过还好，WP7出来之后，我对鲍尔默又有点信心了。我是一个诺基亚的粉丝，我很喜欢其良好的硬件设计。如果给我个机会，我会将iOS5填进诺基亚的N9中。</p>
<p>Android面临的最大威胁应该是微软，因为尽管iPhone的销量在递增，但其不可能凌端市场。WP现在开始占据各种设备和运营商了，Android也不再是苹果之外的唯一选择了。</p>
<p>如果Android还能保持器移动市场的份额，平板也继续增长，其还是会活很长时间的。不过如果微软好好利用windows phone，那么Android可能就危险了。</p>
<h3>结论</h3>
<p>分散化既是一个祝福，也是一个诅咒。Google因此快速扩张，但是可能很难收摊。iPhone和Android都比之前更强悍了，甚至把一度很牛叉的RIM搞得不行了，不过时间会告诉我们什么才会活下来。我希望Google在用户体验上多花点功夫，而不是打造一些能够让别人吹嘘的东西。</p>
<p>via TNW</p>
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		<title>全新渲染引擎的 Firefox for Android 8 发布</title>
		<link>http://www.shtion.com/11509.html</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 09:15:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[FireFox]]></category>
		<category><![CDATA[手机应用]]></category>
		<category><![CDATA[Firefox for Android]]></category>
		<category><![CDATA[手机]]></category>

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		<description><![CDATA[移动浏览器大战如火如荼，Firefox for Android 目前正是推出了第8版，可惜的是，仍然不支持 Flash 内容的显示。日前，Firefox for Android 8 已经登陆 Android Makert，需要的用户可以到这里下载安装。这次更新除了加强浏览器稳定性外，最重大的变动就是新增两项功能，分别是支持桌面书签及 Master Password 密码管理功能，后者是以加密方式保存透过 Firefox 登入的账户和密码，以免个人数据外泄及损失。此外，新版 Firefox 还加入全新的渲染引擎，提供有如桌面版极速浏览网页的体验。 下载地址：Android   Makert]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>移动浏览器大战如火如荼，Firefox for Android 目前正是推出了第8版，可惜的是，仍然不支持 Flash 内容的显示。日前，Firefox for Android 8 已经登陆 Android Makert，需要的用户可以到这里下载安装。这次更新除了加强浏览器稳定性外，最重大的变动就是新增两项功能，分别是支持桌面书签及 Master Password 密码管理功能，后者是以加密方式保存透过 Firefox 登入的账户和密码，以免个人数据外泄及损失。此外，新版 Firefox 还加入全新的渲染引擎，提供有如桌面版极速浏览网页的体验。</p>
<div><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/firefox-8-for-android.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11510" title="firefox-8-for-android" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/firefox-8-for-android.jpg" alt="" width="660" height="314" /></a></div>
<div>下载地址：<a href="http://www.android.com/market" target="_blank">Android   Makert</a></div>
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		<title>Android 4 与 iOS 5对比</title>
		<link>http://www.shtion.com/11268.html</link>
		<comments>http://www.shtion.com/11268.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 11:20:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>
		<category><![CDATA[Android 4]]></category>
		<category><![CDATA[Android 4.0]]></category>
		<category><![CDATA[iOS 5]]></category>

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		<description><![CDATA[苹果此前已经连续发布了iOS 5的多个测试版本，最终版终于在10月4日发布，引起IT界的广泛关注，次日乔布斯离世，更引起了业界的地震。iOS 5和乔布斯立刻成为了互联网上最大的两个话题，也许Google和SAMSUNG担心被这种新闻浪潮所淹没，将原本定于11日发布的Android 4.0操作系统和Galaxy Nexus智能手机推迟到19日发佈。 在这两个月内，三个重量级的移动操作系统（Windows Phone 7.5 Mango、iOS 5、Android 4.0）接连推出，新一轮的移动领域竞赛帷幕已经拉开。微软的Windows Phone系统比起其他两者来说，无论是生态系统还是市场份额来说，都显得稚嫩，所以移动领域未来的霸主还得从iOS和Android之间选出。 下面我们就来对比一下iOS 5和Android的新特性和他们的杀手锏。 iOS vs Android：Android 4.0欲一统江湖 iOS的版本一直是苹果说了算，且手机和平板的版本保持同步。Android就不同 了，Android版本太分散的情况，一直广为用户和开发者诟病，对此Google也显得有心无力，毕竟市场中的Android手机不是它生产的。尽管理 论上称Android应用可以向下兼容，但实际兼容情况并不理想，所以，Google也急切地希望能够推出一个统一的平台，将市面上众多的版本统一起来。 此次发布的Android 4.0只有一个版本，同时支持智能手机、平板电脑、电视等设备。Google称，所有Android 4.0硬件要求不高，运行Android 2.3+的设备理论上都可以升级至4.0。但这还需要看各厂商的诚意了。 开发者可以很方便地进行基于Android 4.0的手机和平板应用的开发，而不必担心版本之间的兼容问题。 分散的Android不是iOS的对手，但是如果Android 4.0能够完美解决这个问题，凭藉Android的开放性，超越苹果只是时间问题。 UI对比 苹果此次的iOS 5一如既往地延续其简洁的界面和简单操作，但在细节上改进了不少，此次带来了全新的Notification推送通知中心，从任意屏幕上方向下轻扫，即可 进入通知中心，一改之前烦人的弹出窗口模式。这和Android的通知栏非常类似，但也许Google不会去起诉苹果。 Android 4.0的界面也发生了颠覆性的变化，除了Google专为Android 4.0开发的新字体“Roboto”外，还重新设计动作栏、加入了针对平板的3.0系统中的虚拟按键、全新的解锁界面等，新系统还允许用户把手机上的应用和插件放在主屏幕中。 UI方面，iOS 5一如既往的简约风格或许更受用户青睐；但Android UI的改进也不容忽视。 无线同步+蓝牙4.0 vs NFC 苹果此次的iOS 5带来了无线同步的功能，你不再需要藉助电脑为 iPad、iPhone或iPod Touch进行同步，开箱即可以无线方式激活设备并进行设置，直接在设备上下载免费的iOS软体更新。还可以通过共享的WLAN连接将iOS设备无线同步 至Mac或PC。你每次将iOS设备接上电源，它都能自动同步新内容并备份iTunes。 而类似的功能之前已经可以在Android中通过应用来实现。 此次Android带来了令人期待的Android Beam功能，该功能基于NFC近场通讯技术，使得2个手机背靠背碰一下就可轻松实现数据交换，如联繫人、导航、网页和地图等等。 苹果此次发布的iPhone 4S中并未配备NFC功能，而是採用了更节能的蓝牙4.0。与NFC一样，蓝牙也是一个近距离通信解决方案。可能考虑到苹果在NFC上并不具优势（NFC 一直是Google的Android阵营所倡导），转而採用”蓝”海战术。 苹果和Android在这个方面不分伯仲，尽管蓝牙4.0和NFC都非常强 大，但最终还是要取决于手机厂商和支付方的支持。 还有一些细节方面，诸如浏览器、拍照、邮件、游戏中心等细节方面，两者不分伯仲、各具特色。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>苹果此前已经连续发布了iOS 5的多个测试版本，最终版终于在10月4日发布，引起IT界的广泛关注，次日乔布斯离世，更引起了业界的地震。iOS 5和乔布斯立刻成为了互联网上最大的两个话题，也许Google和SAMSUNG担心被这种新闻浪潮所淹没，将原本定于11日发布的Android 4.0操作系统和Galaxy Nexus智能手机推迟到19日发佈。</p>
<p>在这两个月内，三个重量级的移动操作系统（Windows Phone 7.5 Mango、iOS 5、Android 4.0）接连推出，新一轮的移动领域竞赛帷幕已经拉开。微软的Windows Phone系统比起其他两者来说，无论是生态系统还是市场份额来说，都显得稚嫩，所以移动领域未来的霸主还得从iOS和Android之间选出。</p>
<p>下面我们就来对比一下iOS 5和Android的新特性和他们的杀手锏。</p>
<p><strong>iOS vs Android：Android 4.0欲一统江湖</strong></p>
<p>iOS的版本一直是苹果说了算，且手机和平板的版本保持同步。Android就不同 了，Android版本太分散的情况，一直广为用户和开发者诟病，对此Google也显得有心无力，毕竟市场中的Android手机不是它生产的。尽管理 论上称Android应用可以向下兼容，但实际兼容情况并不理想，所以，Google也急切地希望能够推出一个统一的平台，将市面上众多的版本统一起来。</p>
<p>此次发布的Android 4.0只有一个版本，同时支持智能手机、平板电脑、电视等设备。Google称，所有Android 4.0硬件要求不高，运行Android 2.3+的设备理论上都可以升级至4.0。但这还需要看各厂商的诚意了。</p>
<p>开发者可以很方便地进行基于Android 4.0的手机和平板应用的开发，而不必担心版本之间的兼容问题。</p>
<p>分散的Android不是iOS的对手，但是如果Android 4.0能够完美解决这个问题，凭藉Android的开放性，超越苹果只是时间问题。</p>
<p><strong>UI对比</strong></p>
<p>苹果此次的iOS 5一如既往地延续其简洁的界面和简单操作，但在细节上改进了不少，此次带来了全新的Notification推送通知中心，从任意屏幕上方向下轻扫，即可 进入通知中心，一改之前烦人的弹出窗口模式。这和Android的通知栏非常类似，但也许Google不会去起诉苹果。</p>
<p>Android 4.0的界面也发生了颠覆性的变化，除了Google专为Android 4.0开发的新字体“Roboto”外，还重新设计动作栏、加入了针对平板的3.0系统中的虚拟按键、全新的解锁界面等，新系统还允许用户把手机上的应用和插件放在主屏幕中。</p>
<p>UI方面，iOS 5一如既往的简约风格或许更受用户青睐；但Android UI的改进也不容忽视。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-4-ios-5-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11270" title="android-4-ios-5-1" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-4-ios-5-1.jpg" alt="" width="600" height="636" /></a></p>
<p><strong>无线同步+蓝牙4.0 vs NFC</strong></p>
<p>苹果此次的iOS 5带来了无线同步的功能，你不再需要藉助电脑为 iPad、iPhone或iPod Touch进行同步，开箱即可以无线方式激活设备并进行设置，直接在设备上下载免费的iOS软体更新。还可以通过共享的WLAN连接将iOS设备无线同步 至Mac或PC。你每次将iOS设备接上电源，它都能自动同步新内容并备份iTunes。</p>
<p>而类似的功能之前已经可以在Android中通过应用来实现。</p>
<p>此次Android带来了令人期待的Android Beam功能，该功能基于NFC近场通讯技术，使得2个手机背靠背碰一下就可轻松实现数据交换，如联繫人、导航、网页和地图等等。</p>
<p>苹果此次发布的iPhone 4S中并未配备NFC功能，而是採用了更节能的蓝牙4.0。与NFC一样，蓝牙也是一个近距离通信解决方案。可能考虑到苹果在NFC上并不具优势（NFC 一直是Google的Android阵营所倡导），转而採用”蓝”海战术。 苹果和Android在这个方面不分伯仲，尽管蓝牙4.0和NFC都非常强 大，但最终还是要取决于手机厂商和支付方的支持。</p>
<p>还有一些细节方面，诸如浏览器、拍照、邮件、游戏中心等细节方面，两者不分伯仲、各具特色。</p>
<p><strong>杀手锏：Siri vs 语音文字转换+面部识别解锁</strong></p>
<p>Siri可以称为是苹果和iPhone 4S的杀手锏，Siri可以令iPhone 4S变身为一台智能化机械人，利用Siri，用家可以让手机读简讯、介绍餐厅、询问天气、语音设定闹钟等。Siri可以支持自然语言输入，并且可以调用系 统自带的天气预报、日程安排、搜索资料等应用。还能够不断学习新的声音和语调，提供对话式的应答。</p>
<p>相比Siri，此次Android 4.0带来的语音文字转换技术要逊色一些，彷彿是非智能型的Siri。但Android 4.0面部识别解锁功能会让人眼前一亮，但是这个功能只是炫了一些，实用性并不是很好。 杀手锏功能对比上，Siri获得压倒性胜利。</p>
<p><strong>iCloud vs Google云端存储</strong></p>
<p>随着iOS 5，iCloud也正式推出，除了新增照片、浏览器书籤、档案同步功能之外，还能将iOS 5上应用程式的配置数据同步到云端。iCloud一如既往的支持“Find My iPhone”服务。</p>
<p>而在Android上，可以使用Google的云端服务来进行同步和存储。如Google Exchange、Google Doc等。 显然，“云”正逐渐成为新的主流，苹果也在力推iCloud，在云服务应用上，iCloud的发展前景要更好。</p>
<p><strong>谁能笑到最后？</strong></p>
<p>在美国智能手机市场，Android和iOS控制了71%的市场份额。截止到2011年8月底，Android美国智能手机市场份额达43.7%，较5月份增长5.6%。同一时期，iOS份额增长0.7%，至27.3%。</p>
<p>而在欧洲智能机市场，Android已经击败iOS佔据了第二位，首位为诺基亚的 Symbian系统（在欧洲Nokia的用家数量也是很庞大的）。根据调查显示，2010年7月，Android在欧洲智能机平台市场份额仅为6%，而到 了2011年7月，这一数据已经飙升到了22.3%；同一时期，苹果iOS的市场份额分别为19%和20.3%。</p>
<p>应用方面，Appsfire根据自己的appGenome监测数据表示，截止到今年9 月份，iOS总的应用数量已达52万，活跃的应用量为49万，而Android总的应用数量为48万，但死亡率较高，活跃的为32万。而Android的 免费应用比iOS要多1.2万左右。</p>
<p>尽管目前移动领域的局面是Google、苹果、微软三足鼎立，但是微软的WP成为了短板，远不及其他两者。将来的移动霸主是Google还是苹果呢？</p>
<p>从市场份额来说，Android借助其开放性和众多厂商已经超越了苹果，但从<span style="text-decoration: underline;">利润</span>上来说，它比iOS还差得远。由于Android的免费应用多于iOS，开发者也并未捞得多少好处。 据统计，iOS应用数量在稳步增长，但Android应用数量的增长速度是iOS的两倍，或在不久的将来，Android将全面超过苹果。</p>
<p>当年苹果推出iPhone并一举佔据第一的原因是因为这是一个革命性的产品，其成功改 变了移动互联网的格局和模式，但是现在这种模式越来越多地被模仿，iOS上有的功能，Android都能做到（原生或通过应用），甚至会做得更好。 乔布 斯的离世让人们开始担忧苹果的前景，苹果产品已经被过度消费，其封闭的系统较开放的Android而言，发展要相对缓慢，其市场份额也正逐步被 Android蚕食，SAMSUNG近几年也藉助Android成为了首屈一指的手机厂商，有望超过苹果占据第一的宝座，苹果目前的处境有些危险，所以其 也想尽一切办法来遏制三星和Android。</p>
<p>乔布斯曾对他的传记作者Walter Isaacson说：“如果有必要，我会用尽最后一口气，花尽苹果存在银行的400亿美金，我要毁掉Android，因为那是偷来的产品。”</p>
<p>这个重任要落在新CEO Tim Cook的肩上，但目前来看，很难完成。 以苹果的创新本质，也不排除会再推出一个跨时代的产品，再次佔据移动领域的顶端，但是随后还是会被其他公司模仿或推出类似产品来竞争。毕竟有竞争才有进步，如果被一家公司垄断，就不好玩了。</p>
<p>Android的前景被看好，因为它是开放的，并且它的生态系统正在逐步扩张，而iOS封闭系统的资源迟早有被用尽的一天。 但Android的开放性也为它带来了不少的麻烦，NASDAQ、 苹果、微软不断对其提出专利诉讼，令Android的发展之路出现了一些沟壑，但Android的背后是Google在支撑，再加上众多的厂商、开发者和 用家的支持，Android还是有战斗力的。 “下一个乔布斯”或许会是苹果的稻草，但是Tim Cook能不能成为，还需要看他的下一步计划。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-4-ios-5-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11269" title="android-4-ios-5-2" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-4-ios-5-2.jpg" alt="" width="660" height="235" /></a></p>
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		<title>Google Nexus One vs Nexus S vs Galaxy Nexus 对比</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 08:08:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Google Nexus One vs Nexus S vs Galaxy Nexus 对比。挂上 Nexus 之名的 Google Android 手机已经来到第三部，虽然 Galaxy Nexus 在硬件上的成长看来并没有软件 Ice Cream Sandwich 的多，但到底这三个时代的标准手机有多少改变，分别立下了什么新标准呢？我们马上来比并一下吧！看看 Nexus One、Nexus S 及 Samsung Galaxy Nexus 的规格到底如何吧！ 来自：engadget]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Google Nexus One vs Nexus S vs Galaxy Nexus 对比。挂上 Nexus 之名的 Google Android 手机已经来到第三部，虽然 Galaxy Nexus 在硬件上的成长看来并没有软件 Ice Cream Sandwich 的多，但到底这三个时代的标准手机有多少改变，分别立下了什么新标准呢？我们马上来比并一下吧！看看 Nexus One、Nexus S 及 Samsung Galaxy Nexus 的规格到底如何吧！</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Google-nexus-one-s-galaxynexus-1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-11247" title="Google-nexus-one-s-galaxynexus-1" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Google-nexus-one-s-galaxynexus-1.png" alt="" width="604" height="459" /></a><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Google-nexus-one-s-galaxynexus-2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-11248" title="Google-nexus-one-s-galaxynexus-2" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Google-nexus-one-s-galaxynexus-2.png" alt="" width="604" height="392" /></a><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Google-nexus-one-s-galaxynexus-3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-11249" title="Google-nexus-one-s-galaxynexus-3" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Google-nexus-one-s-galaxynexus-3.png" alt="" width="604" height="245" /></a></p>
<p>来自：<a href="http://cn.engadget.com/2011/10/19/nexus-one-vs-nexus-s-vs-galaxy-nexus/" target="_blank">engadget</a></p>
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		<title>Android 4.0 和iOS 5 功能对比</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 07:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
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		<category><![CDATA[苹果]]></category>
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		<description><![CDATA[Google 今早在香港举办Android 4.0发布会，在发布会中Google 介绍了新一代操作系统的不少功能，并发布了首款搭载Adnroid 4.0的手机三星Galaxy Nexus。 而Android 4.0与其竞争对手iOS 5相比会如何呢，下面让我们来看看这两个系统的功能对比图表。 来自：雷锋网]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Google 今早在香港举办Android 4.0发布会，在发布会中Google 介绍了新一代操作系统的不少功能，并发布了首款搭载Adnroid 4.0的手机三星Galaxy Nexus。</p>
<p>而Android 4.0与其竞争对手iOS 5相比会如何呢，下面让我们来看看这两个系统的功能对比图表。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-4-ios-5-1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-11238" title="android-4-ios-5-1" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-4-ios-5-1.png" alt="" width="637" height="452" /></a><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-4-ios-5-2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-11239" title="android-4-ios-5-2" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-4-ios-5-2.png" alt="" width="637" height="225" /></a></p>
<p>来自：<a href="http://www.leiphone.com/ios-5-android-4-0.html" target="_blank">雷锋网</a></p>
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		<title>Android 4.0的新功能 &#124; 冰激凌三明治新功能</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 04:18:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[谷歌和三星于北京时间10月19日上午10点在香港召开新闻发布会，发布了代号为“冰激凌三明治”的谷歌新一代Android 4.0系统以及三星GALAXY Nexus智能手机。发布会刚刚结束，我们看看Android 4.0新增功能。  重新设计了浏览器的界面 用户桌面上点图表马上就可以进入浏览器界面，每一个浏览器标签上都有一个预览页，是多任务运行的。浏览器的界面是经过手机界面优化过的界面，所以看到的相关文字和好处都是恰到好处的。“冰激凌三明治”有一个新的功能，你可以浏览在电脑上才能浏览的网页形式。比如说有的时候你希望从你的台式机来进行这样的页面浏览，没有问题因为有云端在线传输。有的时候我们在地铁里看到这样一张报道，“冰激凌三明治”允许你随时进行浏览器标签的存储和书签的存储。有些时候还可以切换到这样的界面中来。 G-mail功能 我们可以预览两行信息，每个信息都你都不用打开就知道说什么了，下面有5个功能按纽。在整个“冰激凌三明治”系统当中，我们会花很多时间介绍新的应用。比如说可以进行多选删除或者是移动操作。如果我们要写邮件，怎么做呢？Android 4.0为用户整理所有G-mail邮件方式，它的组织方式非常人性化、随意，是一种自然的聊天过程。我们可以看到行动条已经移动了位置，为了是更好进行标签、记录的功能。另外我们进行切换和导览也非常容易，只要进行横向或者是纵向的拖拽就可以进行屏幕切换。 邮件往往是人们沟通的交流，而且不仅仅是和人进行交流，我们把邮件的地址改变为图片我们可以很快的把这个就删掉，非常简单。 另外G-mail加入了一个呼声很高的需求，就是离线的搜索。在原来的板块中你可能可以搜索30天以前的邮件，但是前提条件是必须联网，现在我们允许你在断网情况下也可以搜索邮件。  照相和摄影 在“冰激凌三明治”操作系统中有很多触控的功能，这得益于我们跟三星公司合作推出的匹配硬件，就是GALAXY Nexus，我相信大家最后能卖到的GALAXY Nexus就是手机当中最好的摄像头了，它相关摄像头的分辨率、视角都非常好，而且你在锁屏阶段可以把锁屏按钮往左移就可以自动打开照相的功能。我们可以看到在这样的一个应用程序上，我们打开了这张照片，我们给大家展示一下另外在“冰激凌三明治”使用相机很酷的功能。我们通过缩放操作以后，可以把焦点前移后移，进行变焦操作。如果在摄像头中有人脸出现，他们可以进行自动的人脸识别，使用Andriod新款手机的照相机确实是一种愉快的体验。大家可以看到无论你移动的多快，它都能马上的识别出人脸。我们都喜欢拍照，而且我们也是这么做的，有时候我们希望把它做的更加完美，在“冰激凌三明治”系统我们加入了很多关于照相机支持性的功能和增强型的功能。我们可以看到右上角有一个菜单，通过这个菜单可以进入编辑模式，有各种各样的滤镜、效果，可以进行旋转、分隔，进行片段化的操作。 除了编辑之外我们还对Andriod新改版的照片相册功能进行了合并的支持。我们这里进行相关的演示，在照片相册中我们拍的照片都是真实的，大家看色彩多么的棒，我们使用地理位置服务，马上可以在照片中进行地理位置的编辑和显示。总而言之新的相册功能和我们的照相功能进行完美的匹配，是非常美妙的一种体验。另外专门要说的是我们支持全景的牌照模式，只要你点全景照相，相机自动切换到全景照相模式，你可以慢慢的移动你的相机，全景照相过程就自动进行了，当你完成以后可以看到一个快速的照片拼接处理过程，稍等一会就是最后的结果了，非常非常好。 我们可以看到在任何Andriod相机中拍照的照片，都随时可以上传到网络，而且附带的编辑功能是非常实用的。照相就讲到这里。 我们再来看看拍摄视频，我们提供的是1080P高清摄像的体验，而且我们可以在设想时候进行变焦操作，而且还有时间片段的截取功能。除此之外我们还有进行视频短片的设置，我们有一位工程师他进行了回到滑轨的连续拍摄，我们看看他在视频中拍摄的一系列场景吧。这是他在旧金山用Andriod“冰激凌三明治”相机，拍摄的1080P高清视频的场景。我们可以看到在这个过程中它拍到的是非常温暖的加利福尼亚海滩日落的场景，这个是进行快进的操作，我们可以看到人们在进行相关设备的安装。这就是我们的照相和摄像。 全新分享功能 想和大家分析一种全新的分享方法，我们叫做Andriod Bean，使得我们分享变得非常简单。比如说现在他有一个Andriod的手机，把手机对过去想和我分享，就是通过Andriod Bean来分享，把两个手机背靠背的放在一起内容就过来了，这个文章就已经过来了，就是这样轻轻一碰。我想看一下Google Map，现在我看到的是一个地图，在香港弥敦道上面的，现在要把这个地图直接发到我的手机上，同样是把两个手机背靠背放在一起，我手机上也出现了同样的地图。再和大家分享最后一个例子，他在玩一个很酷的游戏，我手机上没有，但是我也很想玩这个游戏，虽然我也可以到Andriod市场上浏览、下载，但是我选择用更酷的方式来做。也是把手机背靠背的放在一起，然后就直接把我带到Andriod市场上的这个游戏页面上，我就不用浏览了，直接下载就可以了。Andriod Bean可以让我们加入某一个社交群体、分享图片、内容，极大的释放了我们的想象力。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>谷歌和三星于北京时间10月19日上午10点在香港召开新闻发布会，发布了代号为“冰激凌三明治”的谷歌新一代Android 4.0系统以及三星GALAXY Nexus智能手机。发布会刚刚结束，我们看看Android 4.0新增功能。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Google-Android-Ice-Cream-Sandwich.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11232" title="Google-Android-Ice-Cream-Sandwich" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Google-Android-Ice-Cream-Sandwich.jpg" alt="" width="468" height="308" /></a></p>
<p><strong> 重新设计了浏览器的界面</strong></p>
<p>用户桌面上点图表马上就可以进入浏览器界面，每一个浏览器标签上都有一个预览页，是多任务运行的。浏览器的界面是经过手机界面优化过的界面，所以看到的相关文字和好处都是恰到好处的。“冰激凌三明治”有一个新的功能，你可以浏览在电脑上才能浏览的网页形式。比如说有的时候你希望从你的台式机来进行这样的页面浏览，没有问题因为有云端在线传输。有的时候我们在地铁里看到这样一张报道，“冰激凌三明治”允许你随时进行浏览器标签的存储和书签的存储。有些时候还可以切换到这样的界面中来。</p>
<p><strong>G-mail功能</strong></p>
<p>我们可以预览两行信息，每个信息都你都不用打开就知道说什么了，下面有5个功能按纽。在整个“冰激凌三明治”系统当中，我们会花很多时间介绍新的应用。比如说可以进行多选删除或者是移动操作。如果我们要写邮件，怎么做呢？Android 4.0为用户整理所有G-mail邮件方式，它的组织方式非常人性化、随意，是一种自然的聊天过程。我们可以看到行动条已经移动了位置，为了是更好进行标签、记录的功能。另外我们进行切换和导览也非常容易，只要进行横向或者是纵向的拖拽就可以进行屏幕切换。 邮件往往是人们沟通的交流，而且不仅仅是和人进行交流，我们把邮件的地址改变为图片我们可以很快的把这个就删掉，非常简单。</p>
<p>另外G-mail加入了一个呼声很高的需求，就是离线的搜索。在原来的板块中你可能可以搜索30天以前的邮件，但是前提条件是必须联网，现在我们允许你在断网情况下也可以搜索邮件。</p>
<p><strong> 照相和摄影</strong></p>
<p>在“冰激凌三明治”操作系统中有很多触控的功能，这得益于我们跟三星公司合作推出的匹配硬件，就是GALAXY Nexus，我相信大家最后能卖到的GALAXY Nexus就是手机当中最好的摄像头了，它相关摄像头的分辨率、视角都非常好，而且你在锁屏阶段可以把锁屏按钮往左移就可以自动打开照相的功能。我们可以看到在这样的一个应用程序上，我们打开了这张照片，我们给大家展示一下另外在“冰激凌三明治”使用相机很酷的功能。我们通过缩放操作以后，可以把焦点前移后移，进行变焦操作。如果在摄像头中有人脸出现，他们可以进行自动的人脸识别，使用Andriod新款手机的照相机确实是一种愉快的体验。大家可以看到无论你移动的多快，它都能马上的识别出人脸。我们都喜欢拍照，而且我们也是这么做的，有时候我们希望把它做的更加完美，在“冰激凌三明治”系统我们加入了很多关于照相机支持性的功能和增强型的功能。我们可以看到右上角有一个菜单，通过这个菜单可以进入编辑模式，有各种各样的滤镜、效果，可以进行旋转、分隔，进行片段化的操作。</p>
<p>除了编辑之外我们还对Andriod新改版的照片相册功能进行了合并的支持。我们这里进行相关的演示，在照片相册中我们拍的照片都是真实的，大家看色彩多么的棒，我们使用地理位置服务，马上可以在照片中进行地理位置的编辑和显示。总而言之新的相册功能和我们的照相功能进行完美的匹配，是非常美妙的一种体验。另外专门要说的是我们支持全景的牌照模式，只要你点全景照相，相机自动切换到全景照相模式，你可以慢慢的移动你的相机，全景照相过程就自动进行了，当你完成以后可以看到一个快速的照片拼接处理过程，稍等一会就是最后的结果了，非常非常好。</p>
<p>我们可以看到在任何Andriod相机中拍照的照片，都随时可以上传到网络，而且附带的编辑功能是非常实用的。照相就讲到这里。</p>
<p>我们再来看看拍摄视频，我们提供的是1080P高清摄像的体验，而且我们可以在设想时候进行变焦操作，而且还有时间片段的截取功能。除此之外我们还有进行视频短片的设置，我们有一位工程师他进行了回到滑轨的连续拍摄，我们看看他在视频中拍摄的一系列场景吧。这是他在旧金山用Andriod“冰激凌三明治”相机，拍摄的1080P高清视频的场景。我们可以看到在这个过程中它拍到的是非常温暖的加利福尼亚海滩日落的场景，这个是进行快进的操作，我们可以看到人们在进行相关设备的安装。这就是我们的照相和摄像。</p>
<p><strong>全新分享功能</strong></p>
<p>想和大家分析一种全新的分享方法，我们叫做Andriod Bean，使得我们分享变得非常简单。比如说现在他有一个Andriod的手机，把手机对过去想和我分享，就是通过Andriod Bean来分享，把两个手机背靠背的放在一起内容就过来了，这个文章就已经过来了，就是这样轻轻一碰。我想看一下Google Map，现在我看到的是一个地图，在香港弥敦道上面的，现在要把这个地图直接发到我的手机上，同样是把两个手机背靠背放在一起，我手机上也出现了同样的地图。再和大家分享最后一个例子，他在玩一个很酷的游戏，我手机上没有，但是我也很想玩这个游戏，虽然我也可以到Andriod市场上浏览、下载，但是我选择用更酷的方式来做。也是把手机背靠背的放在一起，然后就直接把我带到Andriod市场上的这个游戏页面上，我就不用浏览了，直接下载就可以了。Andriod Bean可以让我们加入某一个社交群体、分享图片、内容，极大的释放了我们的想象力。</p>
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		<title>Android 4.0 SDK 下载</title>
		<link>http://www.shtion.com/11222.html</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 03:53:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Google今日在香港发布了Android 4.0系统，并面向程序员发布了开发工具包，现已可以在Android开发中心下载。 新的SDK支持移动数据控制、面部识别、高分辨率图像、增强共享等功能，详细信息请参看开发者中心页面： Google Galaxy Nexus发布会 / Google Android 4.0香港发布会实况 Galaxy Nexus硬件配置 / Samsung Galaxy Nexus 正式发布，搭载Android 4.0 Ice Cream Sandwich &#160; 下载:Download the Android SDK]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Google今日在香港发布了Android 4.0系统，并面向程序员发布了开发工具包，现已可以在Android开发中心下载。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-4-sdk.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-11223" title="android-4-sdk" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/android-4-sdk.png" alt="" width="583" height="400" /></a></p>
<p>新的SDK支持移动数据控制、面部识别、高分辨率图像、增强共享等功能，详细信息请参看开发者中心页面：</p>
<ul>
<li><a href="http://www.shtion.com/11216.html" target="_blank">Google Galaxy Nexus发布会 / Google Android 4.0香港发布会实况</a></li>
<li><a href="http://www.shtion.com/11219.html" target="_blank">Galaxy Nexus硬件配置 / Samsung Galaxy Nexus 正式发布，搭载Android 4.0 Ice Cream Sandwich</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>下载:</strong><a href="http://developer.android.com/sdk/index.html" target="_blank">Download the Android SDK</a></p>
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		<title>Galaxy Nexus硬件配置 / Samsung Galaxy Nexus 正式发布，搭载Android 4.0 Ice Cream Sandwich</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 03:39:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[万众期待的 Android 4.0 Ice Cream Sandwich 手机 Galaxy Nexus 终于正式发布了！一如所料，它采用 4.65 寸 16:9 1,280 x 720 HD Super AMOLED 屏幕，并把屏幕与机身边框压缩至 4.29mm，采用双核心 1.2Ghz 处理器及配备 500 万像素自动对焦连 LED 闪光灯，其像素虽然没有变化，却支持 1080p@30fps、零遟缓快门及快速 shot2shot 功能，而前置镜头也有 130 万像素，并支持视频会议。1GB RAM 的内存加上 16GB / 32GB 的内置存储容量。 其他规格还包括：USB2.0、蓝牙 3.0、WiFi 802.11 a/b/g/n（2.4GHz / 5GHz）、NFC、加速传感器、电子罗盘、光学传感器及气压计。在厚度上它虽然不及仅厚 7.1mm 的 Motorola RAZR 薄，但 8.84mm 的厚度也算不错。Galaxy Nexus 支持 HSPA+ 21Mbps / HSUPA [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>万众期待的 Android 4.0 Ice Cream Sandwich 手机 Galaxy Nexus 终于正式发布了！一如所料，它采用 4.65 寸 16:9 1,280 x 720 HD Super AMOLED 屏幕，并把屏幕与机身边框压缩至 4.29mm，采用双核心 1.2Ghz 处理器及配备 500 万像素自动对焦连 LED 闪光灯，其像素虽然没有变化，却支持 1080p@30fps、零遟缓快门及快速 shot2shot 功能，而前置镜头也有 130 万像素，并支持视频会议。1GB RAM 的内存加上 16GB / 32GB 的内置存储容量。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/galaxy-nexus-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11220" title="galaxy-nexus-1" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/galaxy-nexus-1.jpg" alt="" width="600" height="500" /></a></p>
<p>其他规格还包括：USB2.0、蓝牙 3.0、WiFi 802.11 a/b/g/n（2.4GHz / 5GHz）、NFC、加速传感器、电子罗盘、光学传感器及气压计。在厚度上它虽然不及仅厚 7.1mm 的 Motorola RAZR 薄，但 8.84mm 的厚度也算不错。Galaxy Nexus 支持 HSPA+ 21Mbps / HSUPA 5.76Mbps 并于部份地区提供 4G LTE，但暂时还没有详细交代。</p>
<p>Galaxy Nexus 机身表面备有隐藏式按键，而机背则采用号称让其手感更好的 Hyper Skin，机身左侧则有一个 PIN 位置，以便配合底座使用。手机将于十一月在美国、中国大陆（暂时没有说明是否中港台均同时发售）及日本（NTT DoCoMo）推出。</p>
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		<title>Google Galaxy Nexus发布会 / Google Android 4.0香港发布会实况</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 03:18:29 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<category><![CDATA[手机]]></category>

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		<description><![CDATA[谷歌今天与三星在香港联合举办发布会，对外正式发布新机Galaxy Nexus，以及代号为“冰淇淋三明治”（Ice Cream Sandwich）的Android 4.0系统。这场发布会原定于上周在美国圣地亚哥的CTIA（美国无线通讯展）展会上举行，后因苹果创始人史蒂夫•乔布斯(Steve Jobs)的突然辞世而推迟。发布会上将推出首款搭载Android 4.0操作系统的三星Galaxy Nexus智能手机。 以下为图文直播实录： 11:00 发布会结束！ 10:57 已发布“冰淇淋三明治”软件开发工具包(SDK)。外部开发者可在developer.android.com下载该开发工具包。 10:54 近距离通信(NFC)功能，可通过两款同时支持NFC的设备共享信息。只需将两款设备接触，就可实现信息交换，共享内容包括网页、地图甚至应用程序。 10:40 全景模式：只需转动身体，就可拍摄全景图片。视频拍摄：支持1080p HD高清视频拍摄，在拍摄过程中实现连续对焦、变焦。在拍摄视频过程中仍可抓拍图像。联系人管理：可查看自己最近联系最多的好友和同事，并了解自己是通过 Twitter、LinkedIn或Google+等不同社交网络服务同对方联系。可随时查看联系人在这些社交网络中的更新信息。可访问视觉语音邮件。 10:38 数据使用管理工具：用户可查看自己使用移动运营商的数据服务情况，既可设置上限预警，也可设定数据服务到达规定上限后，禁止再使用数据服务。可指定哪款应 用程序使用最多流量的数据。拍照管理：可在屏蔽锁定前提下启动摄像头，拍照完毕后，可将图片上传到Google+、Gmail、Flickr等网络服务当 中。具备脸部识别功能，可连续拍摄多幅图片。新型图片编辑工具，包括滤镜、裁剪、删除、消除红眼等功能。图片画廊：外观很漂亮，可按照人物、地点等标准对 图片进行分类。 10:36 谷歌产品主管Hugo Barra上台，谈论“冰淇淋三明治”的应用程序。新型Android浏览器：实时预览，单一手势关闭所有浏览器标签，快速访问台式机版网站。能够自动与 Chrome浏览器实现数据同步。Gmail电子邮件服务，可预览两行电子邮件内容，整合搜索功能，增加离线搜索功能，可访问过去30天内收到的邮件。新 型日历：外观很漂亮，可放大/缩小，以查看具体日程。YouTube视频服务、音乐服务应用程序也得以升级。 10:25 演示“冰淇淋三明治”功能。主屏幕：底部核心导航虚拟按钮，可隐藏。文件夹：拖放功能。不同应用程序的使用转换按钮。通知服务。拍摄过程中面部识别技术，在演示这一技术过程中，没有成功。 10:20 演示“冰淇淋三明治”(Ice Cream Sandwich)。谷歌高管Matias Duarte上台，介绍“冰淇淋三明治”的新功能。新型“Roboto”字体，适用于高清显示屏，实时墙纸功能。 10:20 上市日期：今年11月首先在美国、欧洲和亚洲上市，晚些时候在日本上市。没有给出具体日期。 10:19 其他功能。500万像素摄像头，1080p HD高清视频录像。近距离通信(NFC)功能等。 10:17 介绍Galaxy Nexus设计。使用超薄设计，HSPA+版厚度仅为8.94毫米。显示屏更宽，手感更好。无按钮设计。 10:13 介绍Galaxy Nexus的显示屏技术。采用高分辨率显示屏技术，即下一代超级AMOLED显示屏。Galaxy Nexus显示屏尺寸为4.65英寸，采用超级AMOLED HD显示屏技术，为16:9比例。Ice cream Sandwich能够适应该显示屏技术，1/100秒触摸响应时间。 10:11 介绍Galaxy Nexus技术参数。三星高管Kevin Packingham上台：三星为第一大Android硬件设备厂商，注重产品性能、设计和外观。Galaxy Nexus支持LTE网络和HSPA+网络(视具体市场不同而有所差异)。Galaxy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>谷歌今天与三星在香港联合举办发布会，对外正式发布新机Galaxy Nexus，以及代号为“冰淇淋三明治”（Ice Cream Sandwich）的Android 4.0系统。这场发布会原定于上周在美国圣地亚哥的CTIA（美国无线通讯展）展会上举行，后因苹果创始人史蒂夫•乔布斯(Steve Jobs)的突然辞世而推迟。发布会上将推出首款搭载Android 4.0操作系统的三星Galaxy Nexus智能手机。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/google-Galaxy-Nexus-android-4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11217" title="google-Galaxy-Nexus-android-4" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/google-Galaxy-Nexus-android-4.jpg" alt="" width="550" height="366" /></a></p>
<p>以下为图文直播实录：</p>
<p>11:00 发布会结束！</p>
<p>10:57 已发布“冰淇淋三明治”软件开发工具包(SDK)。外部开发者可在<a href="http://developer.android.com/" target="_blank">developer.android.com</a>下载该开发工具包。</p>
<p>10:54 近距离通信(NFC)功能，可通过两款同时支持NFC的设备共享信息。只需将两款设备接触，就可实现信息交换，共享内容包括网页、地图甚至应用程序。</p>
<p>10:40 全景模式：只需转动身体，就可拍摄全景图片。视频拍摄：支持1080p HD高清视频拍摄，在拍摄过程中实现连续对焦、变焦。在拍摄视频过程中仍可抓拍图像。联系人管理：可查看自己最近联系最多的好友和同事，并了解自己是通过 Twitter、LinkedIn或Google+等不同社交网络服务同对方联系。可随时查看联系人在这些社交网络中的更新信息。可访问视觉语音邮件。</p>
<p>10:38 数据使用管理工具：用户可查看自己使用移动运营商的数据服务情况，既可设置上限预警，也可设定数据服务到达规定上限后，禁止再使用数据服务。可指定哪款应 用程序使用最多流量的数据。拍照管理：可在屏蔽锁定前提下启动摄像头，拍照完毕后，可将图片上传到Google+、Gmail、Flickr等网络服务当 中。具备脸部识别功能，可连续拍摄多幅图片。新型图片编辑工具，包括滤镜、裁剪、删除、消除红眼等功能。图片画廊：外观很漂亮，可按照人物、地点等标准对 图片进行分类。</p>
<p>10:36 谷歌产品主管Hugo Barra上台，谈论“冰淇淋三明治”的应用程序。新型Android浏览器：实时预览，单一手势关闭所有浏览器标签，快速访问台式机版网站。能够自动与 Chrome浏览器实现数据同步。Gmail电子邮件服务，可预览两行电子邮件内容，整合搜索功能，增加离线搜索功能，可访问过去30天内收到的邮件。新 型日历：外观很漂亮，可放大/缩小，以查看具体日程。YouTube视频服务、音乐服务应用程序也得以升级。</p>
<p>10:25 演示“冰淇淋三明治”功能。主屏幕：底部核心导航虚拟按钮，可隐藏。文件夹：拖放功能。不同应用程序的使用转换按钮。通知服务。拍摄过程中面部识别技术，在演示这一技术过程中，没有成功。</p>
<p>10:20 演示“冰淇淋三明治”(Ice Cream Sandwich)。谷歌高管Matias Duarte上台，介绍“冰淇淋三明治”的新功能。新型“Roboto”字体，适用于高清显示屏，实时墙纸功能。</p>
<p>10:20 上市日期：今年11月首先在美国、欧洲和亚洲上市，晚些时候在日本上市。没有给出具体日期。</p>
<p>10:19 其他功能。500万像素摄像头，1080p HD高清视频录像。近距离通信(NFC)功能等。</p>
<p>10:17 介绍Galaxy Nexus设计。使用超薄设计，HSPA+版厚度仅为8.94毫米。显示屏更宽，手感更好。无按钮设计。</p>
<p>10:13 介绍Galaxy Nexus的显示屏技术。采用高分辨率显示屏技术，即下一代超级AMOLED显示屏。Galaxy Nexus显示屏尺寸为4.65英寸，采用超级AMOLED HD显示屏技术，为16:9比例。Ice cream Sandwich能够适应该显示屏技术，1/100秒触摸响应时间。</p>
<p>10:11 介绍Galaxy Nexus技术参数。三星高管Kevin Packingham上台：三星为第一大Android硬件设备厂商，注重产品性能、设计和外观。Galaxy Nexus支持LTE网络和HSPA+网络(视具体市场不同而有所差异)。Galaxy Nexus为首款Android 4.0 LTE设备，使用1.2 GHz处理器，能够流畅运行Ice Cream Sandwich 。</p>
<p>10:10 视频演示。演示Galaxy Nexus产品。</p>
<p>10:07 谷歌Android平台主管安迪·鲁宾(Andy Rubin)上台。鲁宾说：“今天怀着激动的心情宣布，我们已推出下一代Nexus手机和Android 4.0 Ice Cream Sandwich。我们希望打造完美产品，并向手机用户提供云服务。”</p>
<p>10:06 三星高管JK Shin上台，谈及Android平台市场增速，已成为全球第一大移动平台。将发布第一款基于Ice Cream Sandwich的智能手机，显示屏使用超级AMOLED技术，设计独特，LTE(长期演进技术)数据速度，整合Google+社交网络服务。</p>
<p>10:03 三星高管Kim Titus上台，谈论Galaxy Nexus，“非常有创意的产品”</p>
<p>10:00 大会开始</p>
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		<title>Galaxy S II 的 Android与iOS 5对比</title>
		<link>http://www.shtion.com/11133.html</link>
		<comments>http://www.shtion.com/11133.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 06:21:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Android和iOS 5对比]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy S II]]></category>
		<category><![CDATA[iOS 5]]></category>

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		<description><![CDATA[Galaxy S II 的 Android与iOS 5哪个更好？Android与iOS 5谁更实用？就在前几天大家对着 iPhone 4S 一窝蜂而上的时候，笔者却静悄悄的购买了一部三星 Galaxy S II 。这部机器于 4 月中旬上市，已经走过了半年的生命周期，配置还算先进，但已不再领先。同时我也拥有一台 iPhone 4 ，已经升级到最新的 iOS 5系统，欣喜地体验了苹果带来的新特性：通知中心、阅读列表、 Twitter 集成、无线 iTunes 同步……但是，给我的 Galaxy S II 装上电池并开机之后，我发现苹果广告中的“新特性”已经在 Galaxy S II 中得到了很好的诠释，有些方面甚至做得更好。 通知中心 左侧是 Galaxy S II  的通知中心。我们可以看到， Galaxy S II  客制的控制中心除了具有通知功能之外，还有一定的控制能力，比如音乐播放器的相应按钮就显示在通知中心内，顶部更有 5 枚快捷按钮。 中间的图片演示了 Android 市场中一款天气程序在通知栏中提供天气信息的功能。最右侧为 iOS 5 通知中心。显而易见的是 iOS 的美观程度更高，但相对 GS2 内置的系统来说实用程度有待考证。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Galaxy S II 的 Android与iOS 5哪个更好？Android与iOS 5谁更实用？就在前几天大家对着 iPhone 4S 一窝蜂而上的时候，笔者却静悄悄的购买了一部三星 Galaxy S II 。这部机器于 4 月中旬上市，已经走过了半年的生命周期，配置还算先进，但已不再领先。同时我也拥有一台 iPhone 4 ，已经升级到最新的 iOS 5系统，欣喜地体验了苹果带来的新特性：通知中心、阅读列表、 Twitter 集成、无线 iTunes 同步……但是，给我的 Galaxy S II 装上电池并开机之后，我发现苹果广告中的“新特性”已经在 Galaxy S II 中得到了很好的诠释，有些方面甚至做得更好。</p>
<h3><span style="color: #ff0000;">通知中心</span></h3>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11134" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-1" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-1.jpg" alt="" width="600" height="348" /></a></p>
<p>左侧是 Galaxy S II  的通知中心。我们可以看到， Galaxy S II  客制的控制中心除了具有通知功能之外，还有一定的控制能力，比如音乐播放器的相应按钮就显示在通知中心内，顶部更有 5 枚快捷按钮。</p>
<p>中间的图片演示了 Android 市场中一款天气程序在通知栏中提供天气信息的功能。最右侧为 iOS 5 通知中心。显而易见的是 iOS 的美观程度更高，但相对 GS2 内置的系统来说实用程度有待考证。</p>
<p>另外需要说明的是， iOS 5 的通知中心除非打开，<strong>否则无法得知队列中具体有哪些通知</strong>， Galaxy S II 则能在左上角显示相应的图标。</p>
<p>对于通知中心拉开之后的内容管理，iOS 5 更加人性化一些：能为每个应用程序配置走马灯和锁屏界面的展现方式以及是否需要显示预览，还能进一步为通知排序。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11135" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-2" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-2.jpg" alt="" width="600" height="299" /></a></p>
<p>iOS 5 的音乐控制没有集成到通知中心，仍在任务切换栏左侧（双击 Home 键之后向右滑动）。</p>
<h3><span style="color: #ff0000;">天气与地图</span></h3>
<p>Android 上有数款天气软件，其中一些甚至可以在天气状况突变时给出额外的通知。这里展示的是 Galaxy S II 内置的 AccuWeather 天气程序和 iOS 5 内置的雅虎天气的对比。两款天气程序都可以通过用户地理位置信息提供天气状况，更可以自定义获取天气的位置。但 Galaxy S II 的系统允许在桌面放置插件，直接显示天气信息。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11136" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-3" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-3.jpg" alt="" width="600" height="348" /></a></p>
<p>Galaxy S II 上的 Google 地图程序已经能够缓存地图区域，并将位置信息通过所有已经安装的服务进行分享。本地缓存非常方便，适合包月流量不太宽裕的用户。导航功能则聊胜于无。</p>
<p>iOS 5 上的地图增加了分享到推特的功能，此外没有其他更新，略显失望。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11137" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-4" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-4.jpg" alt="" width="600" height="325" /></a></p>
<h3><span style="color: #ff0000;">程序和应用的获取</span></h3>
<p>Galaxy S II 上用户可以从内置的 Android Market （中间图片）， Samsung Apps （左侧图片）甚至自行安装的软件商城获取应用。此外用户如果勾选“未知来源”选项，可以自行从文件系统或网络上安装任何程序。 iOS 5 中的 App Store 仍是非越狱用户获取程序的唯一选择。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11138" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-5" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-5.jpg" alt="" width="600" height="320" /></a></p>
<p>5 月份时市场研究机构 Distimo 曾发布报告，指出今年 7 月 Android 应用数量将超过 iOS 。 research2guidance 的结论大致相同，但认为这个时间应该是 8 月份。</p>
<p>Android Market 上现在提供电影、应用和书籍产品，但苹果 App Store 还能够提供音乐产品。</p>
<p>值得一提的是由于用户不能自己控制文件系统， iOS 上许多程序无法便捷地管理数据，比如办公软件。也无法将同一个文件在多个不同的应用中进行处理，因为每个程序的存储空间相对独立而且保持私有。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11139" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-6" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-6.jpg" alt="" width="600" height="356" /></a></p>
<h3><span style="color: #ff0000;">社交，通信和内容提供</span></h3>
<p>iOS 5 内置的社交程序仅有推特一种且在国内无法使用（需要账户验证），iMessage 功能则只需打开开关即可使用，无需注册，服务器会自动匹配好友。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-7.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11140" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-7" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-7.jpg" alt="" width="600" height="382" /></a></p>
<p>Galaxy S II 内置“聊天”，需要设置 Google 账户或其他能够提供相应服务的账户后方能使用，支持视频。且 Galaxy S II 支持标准 3G 视频通话，在可以使用联通 3G 的视频通话套餐。 iOS 的 Facetime 技术目前只能在苹果旗下的产品间相互通信。</p>
<p>Galaxy S II 还内置的“社交圈”能够将多种社交网络、邮件和事件信息集成到一起，非常强大，能够支持的内容如下：</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-8.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11141" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-8" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-8.jpg" alt="" width="600" height="373" /></a></p>
<p>iOS 5 的报刊杂志程序也被视为重要更新之一，试用了一下纽约时报，除了发现其被归类到这个名为“报刊杂志”的特殊应用内之外，暂时没有发现任何特别，且和 iBooks 相互独立。三星的“悦读圈”则相当强大，可以同时提供新闻、电子书和杂志之外，还能在桌面上实时展示新闻。</p>
<p>在内容提供上苹果暂时落后，报刊杂志应用还不能提供任何中文内容，但三星的内容提供商已经可以提供不少国内报刊杂志，包括南方报业旗下的读物。三星为每个用户提供 7 份免费读物，此后需要付费购买。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-9.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11142" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-9" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-9.jpg" alt="" width="600" height="347" /></a></p>
<h3><span style="color: #ff0000;">数据分享与连接性</span></h3>
<p>iOS 5 当中的 Wifi 同步功能让很多人感到很兴奋，但 Galaxy S II 用户可能在几个月前就已经能够享受无线的快感，三星为自己的数据同步程序 Kies 提供无线同步功能，甚至不需要任何程序，只需要电脑上安装有浏览器。 iOS 5 则至少需要与 iTunes 使用有线连接同步一次，下一次在同一网段内可以由任何一端发起同步。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-10.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11143" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-10" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-10.jpg" alt="" width="600" height="351" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11144" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-11" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-11.jpg" alt="" width="571" height="381" /></a></p>
<p>对于 HDMI 输出 Galaxy S II 用户则只需购买特殊线材即可获得此功能。此外， Galaxy S II  还可以通过 USB HOST 线材使用 OTG 功能。它内置的标准 DLNA 技术已经让我的液晶电视分享图片、音乐和视频内容。</p>
<p>Galaxy S II 的内置存储器和外置存储器在连接到电脑之后无法使用，仅能使用专用同步软件进行管理。但如果打开“ USB 调试”，便能以 USB 大容量存储设备的形式出现在计算机中，支援所有 USB 2.0 接口。 iOS 5 下没有安装同步软件时在系统内显示为只读图形设备，仅能看到设备相册内的图片和视频。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-12.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11145" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-12" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-12.jpg" alt="" width="600" height="369" /></a></p>
<h3><span style="color: #ff0000;">云端管理与同步</span></h3>
<p>苹果新推出的 iCloud 服务由 MobileMe 服务演变而来，目的是能够提供跨平台的数据一致性。令人关注的重点是 iCloud 除了新增照片、浏览器书签、文稿同步功能之外，还能将 iOS 5 上应用程序的配置数据同步到云端。 iCloud 一如既往的支持“查找我的 iPhone ”服务。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-13.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11146" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-13" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-13.jpg" alt="" width="600" height="347" /></a></p>
<p>Google Exchange 是一种标准的数据同步服务，能够同步邮件、通讯录、日历信息。此外我还使用 Android 上的网易相册应用自动同步照片，使用 Google Doc 应用同步文档数据。 Android 上也有数种防盗软件， Galaxy S II 也内置了三星的防盗服务。顺便一提， Android 2.3 早已支援应用程序数据备份到云端，但需要开发者修改程序。</p>
<h3><span style="color: #ff0000;">辅助功能和其他</span></h3>
<p>Galaxy S II  的拨号盘支持智能拨号，可以通过输入联系人姓名拼音查找电话。通话记录更是能够记录所有通信行为，包括短信联系。在 iOS 5 中拨号盘仍无太大变化，不能支持智能拨号。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-14.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11147" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-14" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-14.jpg" alt="" width="600" height="351" /></a></p>
<p>来电时， Galaxy S II 用户通过动作感应可以完成静音等操作，并能直接通过屏幕操作挂断电话。 iOS 5 则需要通过按压音量键方能停止铃声，且只能通过连续按压电源按钮两次方能挂断电话。</p>
<ul>
<li>Galaxy S II  支持第三方输入法， iOS 5 到目前为止没有支持第三方输入法。</li>
<li>Galaxy S II 支持外置存储器，苹果便携设备至今不能支持外置存储器。</li>
<li>iPhone 系列产品有硬件静音开关， Galaxy S II 则没有。</li>
</ul>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-15.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11148" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-15" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-15.jpg" alt="" width="600" height="374" /></a></p>
<ul>
<li>iOS 5 仍仅提供字符密码的支持， Galaxy S II 还支持图案密码。</li>
<li>iOS 5 屏幕无法管理和重排，只能由系统控制。 Galaxy S II 支援屏幕重排和增改。</li>
</ul>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-16.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11149" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-16" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-16.jpg" alt="" width="600" height="336" /></a></p>
<p>两者同样支持便笺，备忘录，日历，录音机，秒表，定时器，日记，多时区时间等 PDA 功能。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-17.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11150" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-17" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-17.jpg" alt="" width="600" height="334" /></a></p>
<p>Galaxy S II  内置 Google 语音搜索和 Vlingo 语音程序，该程序可以在 Android 应用市场免费下载，最重要的是它能够支持中文，不过只能支持有限的操作内容，如拨打电话、发送短信，开启导航、播放音乐和记录便笺。他还拥有一个车载模 式，在此模式下能通过口令启动语音命令，无需观看或点击屏幕。并能够读出新到达的短信和电话信息。 iOS 5 支持 Siri 智能助理，目前只能服务少数国家和地区，评价很高，但可用性一般。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-18.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11151" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-18" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-18.jpg" alt="" width="600" height="372" /></a></p>
<p>Galaxy S II 内置的文本编辑功能支持剪贴板， iOS 5 的文本编辑功能更为流畅，“替换为…”按钮点击进入之后可以将文字转换为繁体中文。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-19.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11152" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-19" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-19.jpg" alt="" width="600" height="371" /></a></p>
<p>iOS 5 仍然不支持真正意义上的多任务，使得除了系统程序和一些需要持续获取数据的程序（比如导航程序）之外的程序只能依靠功能十分有限的推送系统。由于安全缘故， iOS 5 也不支援推送数据被本地应用处理，而需要由通知系统统一处理，这带来了很多应用上的限制。</p>
<p>比如说，即时通讯软件的快速回复功能和 iOS 5 系统新增的 Banner 通知系统比较：</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-20.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11153" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-20" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-20.jpg" alt="" width="600" height="370" /></a></p>
<p>此外，Galaxy S II拥有 Flash 支援。目前 Flash 仍是使用相当广泛的技术，许多网页内容仍然使用它。</p>
<p>从硬件的角度上看 Galaxy S II 拥有和 iPhone 4S 一样多的传感器，包括陀螺仪，电子罗盘，重力感应器，光线感应器，距离感应器，前、后置摄像头，抗噪双麦克风系统，多点触控电容式屏幕，但拥有其他不同的 硬件配置： Galaxy S II拥有更大的屏幕但较低的分辨率。 iPhone 4S 屏幕容易反光，且没有 AMOLED 屏幕那么鲜艳。 iPhone 4S 的双核 CPU 主频较低但却拥有更好的图形处理能力。 Galaxy S II 更薄，重量轻得让人吃惊，外壳由工程塑料制成。 iPhone 4S 则由金属和玻璃制成，更像艺术品。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-21.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-11154" title="Galaxy-S-II-Android-iOS-5-21" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Galaxy-S-II-Android-iOS-5-21.jpg" alt="" width="460" height="394" /></a></p>
<h3><span style="color: #ff0000;">总结</span></h3>
<p>不得不承认 iOS 5 十分优秀，华丽而人性化，新的 Siri 语音助手具有划时代的意义。但也必须指出它的很多“创新” 其实 Android 一样可以做到，有的地方甚至做得更好。</p>
<p>提到苹果和三星的关系，就不得不提一下最近频繁专利战争。以及苹果对 Android 阵营的起诉行为。如果我是苹果董事会成员，而恰好又拥有一部 Galaxy S II ，想必我会尽一切办法让生产这台机器的厂商再也造不出自己的下一台机器。</p>
<p><small>© 徐浩岑 for 爱范儿 · Beats of Bits | 原文链接 </small></p>
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		</item>
		<item>
		<title>三星Galaxy S II与iPhone 4S哪个更好？（对比图表）</title>
		<link>http://www.shtion.com/10710.html</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 10:06:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy S II]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone 4S]]></category>

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		<description><![CDATA[iPhone 4s昨晚发布，竞争对手三星对外发出了电子邮件，用一份图表来对比iPhone 4S与Galaxy S II的性能和功能。三星在邮件中强调了一个事实，他们的Galaxy S II真正支持的WiMAX，HSPA+ 42或21Mbps，而4s仅支持HSDPA，并且显示性能、1080p、重量、可拆卸电池等功能上三星也不输给苹果。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>iPhone 4s昨晚发布，竞争对手三星对外发出了电子邮件，用一份图表来对比iPhone 4S与Galaxy S II的性能和功能。三星在邮件中强调了一个事实，他们的Galaxy S II真正支持的WiMAX，HSPA+ 42或21Mbps，而4s仅支持HSDPA，并且显示性能、1080p、重量、可拆卸电池等功能上三星也不输给苹果。</p>
<p><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/iphone-4S-Galaxy-S-II.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10711" title="iphone-4S-Galaxy-S-II" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/iphone-4S-Galaxy-S-II.jpg" alt="" width="416" height="1024" /></a></p>
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		<title>Android屏幕适配 / Android屏幕大小</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 16:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Android屏幕]]></category>

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		<description><![CDATA[一、Android支持的多种屏幕 传统意义上，一般是是这么认为的： ldpi： 对应分辨率240×320 mdpi： 对应分辨率320×480 hdpi：对应分辨率480×800或480×854 但实际上没有这么简单，直接看官方资料的下标，可以看到其实ldpi一样由480×800，甚至还有1024×600 低密度(ldpi 120) 中密度(mdpi 160) 高密度(hdpi 240) 超高密度(320 xhdpi) 小屏幕 QVGA (240×320) 480×640 中屏幕 WQVGA400 (240×400) WQVGA432 (240×432) HVGA (320×480) WVGA800 (480×800) WVGA854 (480×854) 600×1024 640×960 大屏幕 WVGA800** (480×800) WVGA854** (480×854) WVGA800* (480×800) WVGA854* (480×854) 600×1024 超大屏幕 1024×600 WXGA (1280×800) 1024×768 1280×768 1536×1152 1920×1152 1920×1200 2048×1536 2560×1536 2560×1600 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><strong>一、Android支持的多种屏幕</strong></h2>
<p>传统意义上，一般是是这么认为的：</p>
<p>ldpi： 对应分辨率240×320</p>
<p>mdpi： 对应分辨率320×480</p>
<p>hdpi：对应分辨率480×800或480×854</p>
<p>但实际上没有这么简单，直接看官方资料的下标，可以看到其实ldpi一样由480×800，甚至还有1024×600</p>
<table width="600" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="120"></td>
<td valign="top" width="143">低密度(ldpi 120)</td>
<td valign="top" width="139">中密度(mdpi 160)</td>
<td valign="top" width="129">高密度(hdpi 240)</td>
<td valign="top" width="69">超高密度(320 xhdpi)</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="120">小屏幕</td>
<td valign="top" width="143">QVGA (240×320)</td>
<td valign="top" width="139"></td>
<td valign="top" width="129">480×640</td>
<td valign="top" width="69"></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="120">中屏幕</td>
<td valign="top" width="143">WQVGA400 (240×400)<br />
WQVGA432 (240×432)</td>
<td valign="top" width="139">HVGA (320×480)</td>
<td valign="top" width="129">WVGA800 (480×800)<br />
WVGA854 (480×854)<br />
600×1024</td>
<td valign="top" width="69">640×960</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="120">大屏幕</td>
<td valign="top" width="143">WVGA800** (480×800)<br />
WVGA854** (480×854)</td>
<td valign="top" width="139">WVGA800* (480×800)<br />
WVGA854* (480×854)<br />
600×1024</td>
<td valign="top" width="129"></td>
<td valign="top" width="69"></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="120">超大屏幕</td>
<td valign="top" width="143">1024×600</td>
<td valign="top" width="139">WXGA (1280×800)<br />
1024×768<br />
1280×768</td>
<td valign="top" width="129">1536×1152<br />
1920×1152<br />
1920×1200</td>
<td valign="top" width="69">2048×1536<br />
2560×1536<br />
2560×1600</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><strong>二、如何分辨是ldpi、mdpi、hdpi？</strong></h2>
<p>为什么要分辨率ldpi、mdpi、hdpi？我的理解，是为了要在不同的屏幕密度下取得最好的显示效果。</p>
<p>从上一段来看，通过分辨率来看并不是很靠谱，那怎么样才靠谱？其实，只要我们知道屏幕分辨率、屏幕尺寸（对角线长度），就可以算出相应的屏幕密度，从而根据其范围得出属于那种屏幕密度。</p>
<p>我们可以根据长或者根据宽来计算出dpi，计算公式为：</p>
<p>dpi=宽/((尺寸^2 * 宽^2)/(宽^2 + 高^2))^(1/2)</p>
<p>= 长/((尺寸^2 * 长^2)/(宽^2 + 高^2))^(1/2)</p>
<p>此计算公式可以在excel中予以计算。</p>
<p>大概计算方法如下，以宽为例：</p>
<p>1.比如分辨率为320×480，则长宽比为1:1.5</p>
<p>2.比如屏幕尺寸为3.6”，则根据勾股定理，”长^2+宽^2=3.6^2″，即”宽^2+2.25*宽^2=12.96″，得出”宽^2=12.96/3.25″，则”宽=(12.96/3.25)^(1/2)= 1.9969″</p>
<p>3.宽为320px，分布在1.9969”上，因此密度为320/1.9969=160.2467</p>
<p>4.因此此密度为mdpi的密度</p>
<p>注:</p>
<p>1.此部分参考文章为：<a title="http://blog.sina.com.cn/s/blog_7377a8a20100qydh.html" href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_7377a8a20100qydh.html">http://blog.sina.com.cn/s/blog_7377a8a20100qydh.html</a></p>
<p>2.两款计算dpi的应用</p>
<p><a title="https://market.android.com/details?id=appinventor.ai_wenjiun1024.DPICalculato" href="https://market.android.com/details?id=appinventor.ai_wenjiun1024.DPICalculato" target="_blank">https://market.android.com/details?id=appinventor.ai_wenjiun1024.DPICalculato</a></p>
<p><a title="https://market.android.com/details?id=com.andy.dpi" href="https://market.android.com/details?id=com.andy.dpi" target="_blank">https://market.android.com/details?id=com.andy.dpi</a></p>
<h2>三、粗略的分辨率ldpi 、mdpi、hdpi</h2>
<p>套用老资料，其实传统意义上的通过分辨率判断手机dpi，还是比较靠谱的：</p>
<p>ldpi： 对应分辨率240×320</p>
<p>mdpi： 对应分辨率320×480</p>
<p>hdpi：对应分辨率480×800或480×854</p>
<p>为什么呢？因为ldpi如果要是320×480，则需要4.8寸的屏幕，如果是480×800，则需要7.8寸的屏幕，如果mdpi是480×800，则需要5.2寸的屏幕，一般的手机屏幕不会这么大，所以还算靠谱。</p>
<p>当然，如果是分辨android pad的dpi，建议还是算一下吧。</p>
<h3>四、如何适配之9-patch？</h3>
<p>官方资料：<a title="http://developer.android.com/guide/developing/tools/draw9patch.html" href="http://developer.android.com/guide/developing/tools/draw9patch.html" target="_blank">http://developer.android.com/guide/developing/tools/draw9patch.html</a></p>
<p>简单来说，如果你的图片资源是可以拉伸的而不会变形或者模糊的，则完全可以使用9-patch的格式，而不用为不同的dpi提供不同的图片资源。</p>
<p>此格式经常用在背景性质的图片资源中。</p>
<p>android开发包提供了9-patch的制作工具，上方的划线指明横向可以拉伸的区域，左方的划线指明纵向可以拉伸的区域，下方的划线指明水平居中的区域，右方的划线指明垂直居中的区域。</p>
<p>在<a href="http://www.penddy.com/" target="_blank">盆地</a>的理解中，一般提供hdpi大小的图片，并制作为9-patch格式，此时的拉伸在mdpi、ldpi上基本都不会带来问题。</p>
<p>这部分网上有不少资料，这里就不再赘述了，上述的描述是为了<a href="http://www.penddy.com/" target="_blank">盆地</a>日后便于想起和理解。</p>
<h3>五、如何适配指图标和其他图片</h3>
<p>除了指明拉伸区域拉伸不变形的图片外，类似图标或者其他会变形的图片资源，最佳情况下需要分别针对不同的dpi提供不同的图片。</p>
<p>此处特别需要注意的是，假设不考虑xhdpi的支持，hdpi、mdpi、ldpi的支持，需要考虑相应的比例，即1.5:1:0.75，需要在相应比例关系下保持整数的像素值，否则可能会产生模糊的情况。</p>
<p>举个具体例子，某个图标在hdpi下大小为48×48，则mdpi和ldpi下分别为32×32和24×24，如果此图标在hdpi设定为 50×50，则mdpi下50无法整除1.5，因此mdpi下图标不论图标设定为33×33还是34×34都会模糊（可能独立指定可以避免此情况，此部分 不太了解）。</p>
<h3>六、菜单图标和应用图标</h3>
<p>这一部分在官方资料中描述的很全面，只是不少应用开发者没有按照规范来，比如桌面图标的在hdpi上分辨率虽然定义的是72×72，但实际上应该只 占60×60（如果是正方形，则应该是56×56），而不少应用直接把图标设定为72×72，所以会发现android中很多图标比系统的图标大一些，就 是这个缘故。</p>
<p>这一部分就直接参照官方文档吧，做法上也就是做三份，只是需要遵照文档来。</p>
<p><a href="http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html" target="_blank">http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html</a></p>
<h2>七、小结</h2>
<p>作为产品人员，了解这个的目的，是为了向UI人员协调相应的UI资源，以及和开发保持顺畅的沟通，如果不了解这个，可能事倍功半，所以，作为产品人员，还是了解下吧。</p>
<p><strong>来自：</strong><a title="Permanent Link: 关于Android的多种屏幕适配" href="http://www.penddy.com/a-variety-of-screen-adaptation-of-android.html" rel="bookmark">http://www.penddy.com/a-variety-of-screen-adaptation-of-android.html</a></p>
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		<item>
		<title>Google Nexus One Android 2.3.6 OTA升级步骤</title>
		<link>http://www.shtion.com/10640.html</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 15:58:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Nexus One]]></category>
		<category><![CDATA[手机应用]]></category>
		<category><![CDATA[Android 2.3.6 OTA]]></category>
		<category><![CDATA[Google手机]]></category>

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		<description><![CDATA[虽然Google Nexus Prime手机下个月即将发表，但也不忘为Nexus One进行升级更新。日前Google 已经通过OTA 推出了 Android2.3.6更新，适用于 Android 2.3.4 GRJ22 系统，档案大小为 5.28MB，这次更新主要用于修复若干bug和系统安全性方面的讨论。如果你等不及OTA升级，也可以手动为N1升级 Android 2.3.6。方法如下： 先下载升级文件(GRJ22 → GRK39F) 下载地址：http://goo.gl/zhTgZ。 将下载回来的 zip 文件改名为 update.zip (文件名称必须是 update.zip ，而不是 update.zip.zip)，然后复制至 MicroSD 卡中。 按电源制把 Nexus One 关上。 按下 「音量减小」键以及电源键直到 Nexus One 再次启动。 开机后，画面会显示系统正在搜寻档案中，这时可滚动至末端(利用「音量 +/-」上下移动)，选择 Recovery 及按下电源制。 接着画面会出现一个有感叹号的三角形，这时要同一时间按下电源键及「音量增加」键。如果这一步不成功的话，可试试同时按下「音量 +/-」键及电源键 再选择 Apply sdcard:update.zip，用轨迹球确定。 等一回儿，画面会显示 “install from sdcard complete”，代表更新已完成，最后再按 “reboot system now”，Nexus One 会重新启动。你的N1已经运行Android2.3.6系统了。 来自 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>虽然Google Nexus Prime手机下个月即将发表，但也不忘为Nexus One进行升级更新。日前Google 已经通过OTA 推出了 Android2.3.6更新，适用于 Android 2.3.4 GRJ22 系统，档案大小为 5.28MB，这次更新主要用于修复若干bug和系统安全性方面的讨论。如果你等不及OTA升级，也可以手动为N1升级 Android 2.3.6。方法如下：</p>
<p align="left"><a href="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Nexus_One.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10641" title="Nexus_One" src="http://www.shtion.com/wp-content/uploads/Nexus_One.jpg" alt="" width="557" height="640" /></a></p>
<ol>
<li>先下载升级文件(GRJ22 → GRK39F) 下载地址：<a href="http://goo.gl/zhTgZ" target="_blank">http://goo.gl/zhTgZ</a>。</li>
<li>将下载回来的 zip 文件改名为 update.zip (文件名称必须是 update.zip ，而不是 update.zip.zip)，然后复制至 MicroSD 卡中。</li>
<li>按电源制把 Nexus One 关上。</li>
<li>按下 「音量减小」键以及电源键直到 Nexus One 再次启动。</li>
<li>开机后，画面会显示系统正在搜寻档案中，这时可滚动至末端(利用「音量 +/-」上下移动)，选择 Recovery 及按下电源制。</li>
<li>接着画面会出现一个有感叹号的三角形，这时要同一时间按下电源键及「音量增加」键。如果这一步不成功的话，可试试同时按下「音量 +/-」键及电源键</li>
<li>再选择 Apply sdcard:update.zip，用轨迹球确定。</li>
<li>等一回儿，画面会显示 “install from sdcard complete”，代表更新已完成，最后再按 “reboot system now”，Nexus One 会重新启动。你的N1已经运行Android2.3.6系统了。</li>
</ol>
<div>
来自 Android中文圈: <a href="http://www.androidsphere.net/2011/09/26/google-release-android-2-3-6-ota-update-for-n1/#ixzz1Z4gEvkz1">http://www.androidsphere.net/</a></div>
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		<title>Android手机的「稍后在读」app推荐</title>
		<link>http://www.shtion.com/10512.html</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 10:08:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Android App]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shtion.com/?p=10512</guid>
		<description><![CDATA[Android上的稍后在读软件有哪些？稍后在读是一种非常重要的资讯管理工具，它可以把你在电脑上没有时间完整阅读的文章或资讯同步到手机上，你可以在无聊的时候，利用空余时间用你的手机完整仔细的阅读文章和资讯。在这里，笔者就推荐几款Android手机上常用的「稍后在读」软件： 1，read it later read it later是目前android手机上最好用的「稍后在读」软件，它有各种浏览器的插件，当然也有安卓手机客户端，分免费版和高级版下载，免费版只能显示同步的前十条目录。 免费版安装 https://market.android.com/details?id=com.ideashower.readitlater.free&#38;feature=search_result 也可以到官网下载app http://readitlaterlist.com/blog/2011/03/introducing-read-it-later-for-android/ 这里提高一个pro版本下载，笔者试过，完全可以用。高级版pro下载安装 2，Instapaper Instapaper是另外一个优秀的「稍后在读」工具，它提高更多的插件，甚至可以将你要读的文章发送到你kindle3上面，唯一可惜的是没有官方的android客户端，不过推荐两个不错的Instapaper客户端 ①     InstaFetch Lite， 功能齐全，但是如果功能需要全部使用的话必须升级到高级版； ②    ipaper 简单易用，同步起来速度还可以； 3，pulse Pulse是一款强劲的android阅读客户端，支持greader的同步阅读，最近也刚刚推出它的「稍后在读」功能，唯一不足的地方就是网页版需要翻墙才能试用（这里问候下方校长全家）。 Pulse客户端安装 https://market.android.com/details?id=com.alphonso.pulse&#38;feature=search_result 以上几种个人觉得目前是android手机上最好的「稍后在读」工具了，如果你有好的app，希望可以不吝啬的推荐给我们 来自: http://www.androidsphere.net]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Android上的稍后在读软件有哪些？稍后在读是一种非常重要的资讯管理工具，它可以把你在电脑上没有时间完整阅读的文章或资讯同步到手机上，你可以在无聊的时候，利用空余时间用你的手机完整仔细的阅读文章和资讯。在这里，笔者就推荐几款Android手机上常用的「稍后在读」软件：</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>1，<span style="color: #ff0000;">read it later</span></strong></span></p>
<p>read it later是目前android手机上最好用的「稍后在读」软件，它有各种浏览器的插件，当然也有安卓手机客户端，分免费版和高级版下载，免费版只能显示同步的前十条目录。</p>
<p>免费版安装</p>
<p><a href="https://market.android.com/details?id=com.ideashower.readitlater.free&amp;feature=search_result">https://market.android.com/details?id=com.ideashower.readitlater.free&amp;feature=search_result</a></p>
<p>也可以到官网下载app</p>
<p><a href="http://readitlaterlist.com/blog/2011/03/introducing-read-it-later-for-android/">http://readitlaterlist.com/blog/2011/03/introducing-read-it-later-for-android/</a></p>
<p>这里提高一个pro版本下载，笔者试过，完全可以用。<a href="http://www.nduoa.com/apk/detail/23779">高级版pro下载安装</a></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">2，Instapaper</span></strong></p>
<p>Instapaper是另外一个优秀的「稍后在读」工具，它提高更多的插件，甚至可以将你要读的文章发送到你kindle3上面，唯一可惜的是没有官方的android客户端，不过推荐两个不错的Instapaper客户端</p>
<p>①    <a href="https://market.android.com/details?id=pl.immortal.instafetch&amp;feature=search_result"> InstaFetch Lite</a>，</p>
<p>功能齐全，但是如果功能需要全部使用的话必须升级到高级版；</p>
<p>②    <a href="https://market.android.com/details?id=org.hijava.ipaper&amp;feature=search_result">ipaper</a></p>
<p>简单易用，同步起来速度还可以；</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">3，pulse</span></strong></p>
<p>Pulse是一款强劲的android阅读客户端，支持greader的同步阅读，最近也刚刚推出它的「稍后在读」功能，唯一不足的地方就是网页版需要翻墙才能试用（这里问候下方校长全家）。</p>
<p>Pulse客户端安装</p>
<p><a href="https://market.android.com/details?id=com.alphonso.pulse&amp;feature=search_result">https://market.android.com/details?id=com.alphonso.pulse&amp;feature=search_result</a></p>
<p>以上几种个人觉得目前是android手机上最好的「稍后在读」工具了，如果你有好的app，希望可以不吝啬的推荐给我们</p>
<p>来自: <a href="http://www.androidsphere.net/2011/09/16/android%e6%89%8b%e6%9c%ba%e7%9a%84%e3%80%8c%e7%a8%8d%e5%90%8e%e5%9c%a8%e8%af%bb%e3%80%8dapp%e6%8e%a8%e8%8d%90/#ixzz1Y6n9Z74Y">http://www.androidsphere.net</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iOS（iPhone）为什么比Android好</title>
		<link>http://www.shtion.com/10305.html</link>
		<comments>http://www.shtion.com/10305.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 09:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shtion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>

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		<description><![CDATA[iphone和Android哪儿个好？曾经在不同场合与很多安卓青探讨过一些或浅或深的知识层面问题，如今想来具备真正独立思考能力与当量知识储备的，也只有一人而己；换言之，绝大部分 时候只是对牛弹琴。那么我将从以下七点来说明iPhone 4比Android手机们好在哪里：工业设计，操作系统，屏幕显示，开发环境，生态环境，硬件配置，杂项。 一、工业设计 林徽因当年动身学建筑的原因，按她自己来说是：”建筑是唯一一门将工程与艺术结合至完美的学科。“词句上可能略有偏差。这句话放到现在来看，应该把”唯一“去掉，因为设计学科几乎都有这方面特质。 工业设计本身的效用并不是如绝大部分人所想的，只具备”好看“这一特性。这门学科的水很深，从材料到交互，从人性到科技，却还带着无数的限制（比如材料产能不够或者价格过高，比如要为产品部分特性放弃某些绝妙的思想），可以说拖着汽车跑步也绝对不为过。 苹果在iPhone 4之上的工业设计，精妙绝伦，按乔布斯的说法是”它就和一款老莱卡相机一样美丽“。但它不仅仅于此，它环绕着机身的不锈钢圈，不仅是天线（虽然引发了问 题），也是固定机身的梁，同时也减少了内部占用空间，iPhone 3.5寸手机有1420电池，而i9000 4英寸手机只有1500而且稍厚。它两边的玻璃，不仅与IPS屏幕的光学有着最美丽的匹配，也起着防刮的作用（注意苹果从未说过它防摔）。我觉得一个有正 常审美的人，在看到iPhone 4之后都必须承认它是人类史上最美丽的工业设计之一。它的设计恰到好处，每一个设计都不拖泥带水，与手机功能息息相关。这就是工业设计的作用。它不仅仅是 美观，它还必须是功能。 当然它还有一个特性，那就是营销，也就是工业设计上很臭名昭著的指导原则”有计划的废止制度“。有计划的废止制度，是指”每一两年对产品进行小改变，三到 四年对产品进行一次大改变“；它是一直到现在都适用的指导原则。它最臭名之处在于，诱引人们放弃手头上依旧可用的产品去追逐最新的产品，造成大量的资源浪 费。但是很明显，它骨子里散发的营销气质是苹果非常看重的。从第一代iPod到iPhone的产品进化，苹果把这项原则用到了极致。 二、操作系统 自苹果收购了乔布斯的NeXT之后，花了六年把它打磨成了Mac OS X；又在2005年左右花了两年半时间，基于它制造了iOS。从各种意义上来说，iOS是一个传统技术的操作系统。它有一个基于微内核Mach的 Darwin内核，有一个叫做Cocoa Touch的运行时，用的是Objective-C这个C语言的超集。而Android在Linux内核之上，集成了一个Java虚拟机Dalvik，整 个应用层跑在虚拟机之上，而开发语言用的是Java。 事实上双方的选择都是很有道理的。苹果有Mac OS X十年基础，当然会选择自己最精通的技术，把iOS打造成一个传统系统，也可以无缝链接Mac OS X的开发者资源。而谷歌没有任何操作系统经验，为了要争取最大的开发者资源，他们选择了世界上最大的Java社区。虽然起点相同，但走出的第一步方向就已 经截然相反。 究其根底，只在于Java只有自动内存回收，而Objective-C自动与手动内存回收均可（注意iOS只有手动内存回收）。这小小的区别导致，谷歌只 能做一个Java虚拟机，而苹果可以继续他们在Mac OS X上的经验。而这个行为导致了两者在系统流畅性上的最大区别。Java由于只有自动内存回收，系统会在任意时间停掉所有进程开始回收内存，这个过程是人类 可以感受到的数百毫秒。而iOS由于可以手动管理内存，可以在用户操作的间歇由程序员进行回收，用户不会在频繁使用过程中感受到停顿。在日常使用中这个停 顿其实是可以忍的，但是在游戏过程中这个停顿是不可以忍的，比如想像一下一只愤怒的小鸟在空中停顿了零点几秒再继续飞行。 谷歌事实上意识到了这个问题，于是它在Android 2.3版本中大修了这个问题并将之作为一个特性大书特书。且抛开2.3的普及性不谈，单说这个大修的行为，也并没有修好这个问题。于是谷歌抛出了第二个在 开发上的修补：引入C/C++ NDK。可以说到了这一步， Android整个内核往上的应用层才有了与iOS抗衡的实力，可惜时间已经过去了近四年，iOS积累了十五年，Android刚刚起步。 而在内核之下呢？基于微内核Mach的Darwin 对比 当今服务器主流Linux又如何？当年Linux创始人曾经与某位牛人吵过一场著名的架，正是关于微内核与内核对比，Linus一直到现在都认为微内核只 是纸上谈兵而在现实中解决不了实际问题。在这场吵架之后的岁月，坚持内核的主流系统只剩下Linux一家，而微内核系统已经延展到了基于SVR4的IBM AIX/HP-UX，GNU/Hurd，Mac OS X，Blackberry QNX，Windows（是的，你没有看错）。Time will tell，这句话从来都没有错。Android三方ROM所困扰的驱动问题，正是Linux内核的最大局限，植根于骨子的病是治不好的。 三、屏幕显示 在2010年WWDC上，乔布斯在介绍那块视网膜屏幕的时候说了一句”We think it(IPS)’s [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>iphone和Android哪儿个好？曾经在不同场合与很多安卓青探讨过一些或浅或深的知识层面问题，如今想来具备真正独立思考能力与当量知识储备的，也只有一人而己；换言之，绝大部分 时候只是对牛弹琴。那么我将从以下七点来说明iPhone 4比Android手机们好在哪里：工业设计，操作系统，屏幕显示，开发环境，生态环境，硬件配置，杂项。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">一、工业设计</span></p>
<p>林徽因当年动身学建筑的原因，按她自己来说是：”建筑是唯一一门将工程与艺术结合至完美的学科。“词句上可能略有偏差。这句话放到现在来看，应该把”唯一“去掉，因为设计学科几乎都有这方面特质。</p>
<p>工业设计本身的效用并不是如绝大部分人所想的，只具备”好看“这一特性。这门学科的水很深，从材料到交互，从人性到科技，却还带着无数的限制（比如材料产能不够或者价格过高，比如要为产品部分特性放弃某些绝妙的思想），可以说拖着汽车跑步也绝对不为过。<br />
苹果在iPhone 4之上的工业设计，精妙绝伦，按乔布斯的说法是”它就和一款老莱卡相机一样美丽“。但它不仅仅于此，它环绕着机身的不锈钢圈，不仅是天线（虽然引发了问 题），也是固定机身的梁，同时也减少了内部占用空间，iPhone 3.5寸手机有1420电池，而i9000 4英寸手机只有1500而且稍厚。它两边的玻璃，不仅与IPS屏幕的光学有着最美丽的匹配，也起着防刮的作用（注意苹果从未说过它防摔）。我觉得一个有正 常审美的人，在看到iPhone 4之后都必须承认它是人类史上最美丽的工业设计之一。它的设计恰到好处，每一个设计都不拖泥带水，与手机功能息息相关。这就是工业设计的作用。它不仅仅是 美观，它还必须是功能。</p>
<p>当然它还有一个特性，那就是营销，也就是工业设计上很臭名昭著的指导原则”有计划的废止制度“。有计划的废止制度，是指”每一两年对产品进行小改变，三到 四年对产品进行一次大改变“；它是一直到现在都适用的指导原则。它最臭名之处在于，诱引人们放弃手头上依旧可用的产品去追逐最新的产品，造成大量的资源浪 费。但是很明显，它骨子里散发的营销气质是苹果非常看重的。从第一代iPod到iPhone的产品进化，苹果把这项原则用到了极致。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">二、操作系统</span></p>
<p>自苹果收购了乔布斯的NeXT之后，花了六年把它打磨成了Mac OS X；又在2005年左右花了两年半时间，基于它制造了iOS。从各种意义上来说，iOS是一个传统技术的操作系统。它有一个基于微内核Mach的 Darwin内核，有一个叫做Cocoa Touch的运行时，用的是Objective-C这个C语言的超集。而Android在Linux内核之上，集成了一个Java虚拟机Dalvik，整 个应用层跑在虚拟机之上，而开发语言用的是Java。</p>
<p>事实上双方的选择都是很有道理的。苹果有Mac OS X十年基础，当然会选择自己最精通的技术，把iOS打造成一个传统系统，也可以无缝链接Mac OS X的开发者资源。而谷歌没有任何操作系统经验，为了要争取最大的开发者资源，他们选择了世界上最大的Java社区。虽然起点相同，但走出的第一步方向就已 经截然相反。</p>
<p>究其根底，只在于Java只有自动内存回收，而Objective-C自动与手动内存回收均可（注意iOS只有手动内存回收）。这小小的区别导致，谷歌只 能做一个Java虚拟机，而苹果可以继续他们在Mac OS X上的经验。而这个行为导致了两者在系统流畅性上的最大区别。Java由于只有自动内存回收，系统会在任意时间停掉所有进程开始回收内存，这个过程是人类 可以感受到的数百毫秒。而iOS由于可以手动管理内存，可以在用户操作的间歇由程序员进行回收，用户不会在频繁使用过程中感受到停顿。在日常使用中这个停 顿其实是可以忍的，但是在游戏过程中这个停顿是不可以忍的，比如想像一下一只愤怒的小鸟在空中停顿了零点几秒再继续飞行。</p>
<p>谷歌事实上意识到了这个问题，于是它在Android 2.3版本中大修了这个问题并将之作为一个特性大书特书。且抛开2.3的普及性不谈，单说这个大修的行为，也并没有修好这个问题。于是谷歌抛出了第二个在 开发上的修补：引入C/C++ NDK。可以说到了这一步， Android整个内核往上的应用层才有了与iOS抗衡的实力，可惜时间已经过去了近四年，iOS积累了十五年，Android刚刚起步。</p>
<p>而在内核之下呢？基于微内核Mach的Darwin 对比 当今服务器主流Linux又如何？当年Linux创始人曾经与某位牛人吵过一场著名的架，正是关于微内核与内核对比，Linus一直到现在都认为微内核只 是纸上谈兵而在现实中解决不了实际问题。在这场吵架之后的岁月，坚持内核的主流系统只剩下Linux一家，而微内核系统已经延展到了基于SVR4的IBM AIX/HP-UX，GNU/Hurd，Mac OS X，Blackberry QNX，Windows（是的，你没有看错）。Time will tell，这句话从来都没有错。Android三方ROM所困扰的驱动问题，正是Linux内核的最大局限，植根于骨子的病是治不好的。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">三、屏幕显示</span></p>
<p>在2010年WWDC上，乔布斯在介绍那块视网膜屏幕的时候说了一句”We think it(IPS)’s quite a blt better than OLED“，他的理由是”提供了更精准的颜色，以及更大的可视角度“。事实上在流明上也远超。</p>
<p>历数当前的主流Android厂商，HTC和摩托罗拉用的只有TFT/SLCD这些非常便宜的屏幕（当然他们用了所谓qHD高分辨率来吸引眼球），三星拥 有自家的Super AMOLED(以及Super AMOLED Plus)，LG作为苹果屏幕提供商也有几款高端机型使用了IPS，索尼则是自家的Bravia。以上所有Android屏幕，屏幕质量 （IPS/Super AMOLED Plus）勉强可以并肩的分辨率（800*480 vs 960*640）远远不如，分辨率勉强可以并肩则屏幕质量远远不如。</p>
<p>正如乔布斯在WWDC上所说的：”我们建立了这样一个标准，在未来几年内我不认为有竞争对手可以减少哪怕一步差距“。时间飘过一年，还没有人让他说错。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">四、开发环境</span></p>
<p>在第二点操作系统里，已经略有提及两者开发工具差距。下面打算谈谈App Store对比Android Market。</p>
<p>App Store大概已经超过50万应用了，Android Market大约30万，当然这是建立在谷歌根本无审核而苹果严格审核下的，如果去掉一部分Android里面的色情、壁纸和铃音等垃圾应用相信 Android Market会继续缩水。当然在这么大的数目下，数量已经不是竞争关键，应用质量才是真正的关键。</p>
<p>应用质量如何提升？很俗，钱。开发者有钱，才会有好应用。开源项目很多都是公司或社区付钱给开发者的，而不是绝大部分人想当然都是免费劳动。那么钱从哪里 来？当然是消费者，消费者直接购买应用，或点击之上的广告，或游戏内购买道具/服务。一个消费者肯为应用花多少钱，才是能否赚大钱的关键。</p>
<p>很明显的，iOS用户所花的钱远超Android用户，这事其实有很多原因，我也不想一一点明，不然会被人说优越感之类。当然我也不是信口雌黄，调查到处 都是。这样的差距，事实上已经表现在开发者对两家平台的态度上。iOS已经成为开发者心目当中的首选平台，因为它之上的用户更愿意购买应用，开发者更愿意 用实力来赢取金钱而不是广告。而Android很多相应的应用，要么免费加广告的形式（比如愤怒的小鸟），要么干脆没有（比如到现在都没有的 Instagram）。有人说日常工具实际上需求量并不大，我承认，但谁能保证某一天iOS首发甚至独占的工具就不会进入你的日常工具列表？这样的例子已 经出现很多了，比如红极一时的Instagram，比如实用派的EchoEcho等等。</p>
<p>再转向娱乐应用。保持一个平台长久新鲜感的应用，正是娱乐。在iOS上的娱乐应用，无论是数量还是质量都远胜Android。究其原因，一是用户更愿意花 钱从而开发者更有激情，二是开发更加便利不需要考虑数百机型。事实上这个世界上大部分正经游戏都是用C++开发的，而Objective-C与C++天生 一家的特性吸引了太多游戏开发者（你可以直接用C++给iOS开发游戏），而Android的Java…</p>
<p>无论是开发者的态度，软件的质量以及开发的便利性，iOS都完胜Android。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">五、生态环境</span></p>
<p>所谓生态环境，其实很简单，就是谁能提供更多东西供消费者把玩。iTunes作为全世界可能是第一大的信用卡绑定数字商店（因为亚马逊没有公布过数字），其上的音乐、书籍、电影、电视剧、播客甚至大学教学视频数量都远胜所有竞争对手。<br />
作为竞争对手的惠普、谷歌，根本就没有这样全面的数字商店；而微软、诺基亚，虽然数量较为齐全，却从未获得过多数用户支持（或许是装机量太小，或许是低端用户居多）。</p>
<p>Palm前高管曾经感叹过，智能手机时代得四者得天下：一是生态环境，二是软硬件结合，三是开发者，四是云计算。苹果之所以一直坚持使用iTunes来管 理所有iDevice，生态环境正是其中一个原因。为什么Palm要死皮赖脸在iTunes去掉DRM后用iTunes来同步Palm Pre甚至不惜与苹果打官司？为什么微软在Windows Phone 7和Zune之上步iTunes后尘只允许用Zune软件来同步？</p>
<p>生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！Think different。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">六、硬件配置</span></p>
<p>主要是那块SoC芯片配置。在手持设备时代，与PC时代最大的不同就是，PC时代的芯片是由双巨头独占的，他们负责从设计到制造，你只需要购买；而手持设 备时代，或者说后PC时代，只有ARM一家寡头，它只负责设计。你把图纸买回去，进行深加工，然后自行制造或联系代工厂。</p>
<p>这儿就有无限的可能性。毕竟从头设计一个架构是非常非常非常麻烦的事，但在已经成熟的架构上再进行加工是相对容易的事。苹果与大部分Android厂商 （不包括三星）不同之处在于，苹果和三星自行设计，而其它厂商从三方芯片设计厂商购买成品。这些三方芯片设计厂商包括TI，NV，三星等等。而苹果与三星 的不同在于，苹果自己做软件。</p>
<p>是的，苹果是唯一一个既做硬件又做软件的手持设备公司。只有苹果可以在硬件中插入对软件的优化，又可以在软件中用上特制的模块。事情得从苹果一次入股以及两次收购说起。</p>
<p>首先是苹果入股Imagination。Imagination可能大家并不太熟悉，它是一家芯片厂商，出产低功耗显卡。如果说ARM是后PC时代的 Intel/AMD，那么Imagination则是NV/ATI。它出产的PowerVR显卡几乎配置在所有SoC芯片上，iPhone四种机型都使用 了PowerVR显卡。苹果又同时收购了两家小芯片厂商，P.A Semi以及Intrinsity，两家均以低功耗芯片著称。</p>
<p>在第一代iPad之上，苹果启用自家芯片，称为A4。基于ARM，集成PowerVR，看上去和当时的主流手机芯片并没有什么不同。但只要你轻轻往里面看 一看，你就会发现，什么叫做细节决定成败。前面已经说过，iPhone 4内部工业设计高度集成，电池容量相比4英寸手机也不输，其中A4芯片也是一大功臣。它基于45nm（当时代工最高技艺），使用了3D层叠技术，集成了内 存控制芯片，大大减少了占用面积，比上代相比足足少了80%。外观只是一方面，内涵更重要。A4最大的内涵是，它极其省电。待机耗电大约只有竞争对手的 30%，使用耗电更是只有25%-75%。</p>
<p>省电的两大秘密是，收购自P.A Semi的独立唤醒技术，以及Imagination为A4量身定制的VXD375芯片。前者很好理解，也就是不用的东西让它睡着，用着的时候再叫醒。当 然轻描淡定的一句话丝毫冲淡不了此架构的复杂度，基于”如果你不能用一句话解释它，你就根本理解得不够透彻“我也不愿再做更多说明。而后者，则是A4区别 于其它芯片最大的地方。</p>
<p>一般而言，显卡是用来控制渲染而CPU是用来处理运算的。但是显卡功耗太大，根本不可能一直满负荷运转，大部分情况下芯片们只是以一半甚至更低效率运行。 而苹果A4，在只有桌面或视频等2D应用时运用VXD375，而在3D游戏时动用PowerVR显卡。在去年Imagination公司的产品列表上，有 两系列视频芯片，一系列负责解码冠名VXD，另一系列负责编码冠名VXE。但是两者型号都是为0结尾，只有苹果A4的VXD是以5结尾。事实上，它也根本 不对外出售，可以说是Imagination为苹果A4量身定制的一块专攻2D芯片。它的好处，不仅省电，而且流畅。正是前面所说的，硬件可以为软件所定 制，软件可以动用硬件特制模块的好处。</p>
<p>在今年亮相的A5之上，相信也有类似的设计，但是我这里还没有足够资料说明这一点。当然，A5更加没有对手；如果说与A4大体设计相似的芯片还是比较多的话，与A5这样双核ARM双核PowerVR的芯片类似的，几乎绝迹。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">七、杂项 用户体验</span></p>
<p>永远见仁见智，如果再提到用户界面隐喻相信又是新一轮争论。但是有两点很明显，iOS系统流畅度与触控精准度远超所有竞争对手，有视频测试为证。</p>
<p>摄像头：摄影是光的艺术。一味追求像素点但拍出来的照片却因为光线问题满是噪点，这是iPhone大部分对手的通病。关于iPhone所用的镜头优越性在2010 WWDC有完整论述，可以去找来看。</p>
<p>在他看来，苹果不只是一家科技公司，也不是一家人文公司，而是一家注重科技与人文结合的公司。他认为，人们在这样的时代讨论着速度、内存、硬盘而不去关注 人真正需要的东西，不去注重自己的产品能够带给人们什么，是完全错误的。科技与人文结合，植根于苹果的用户体验、苹果的工业设计，植根于苹果的每一根骨 头，植根于苹果追求完美的DNA。</p>
<p>在我的人生里面，见识过无数牛鬼蛇神妖魔鬼怪标榜自己是完美主义。但在他们的人生当中，我却从未发现他们拥有过自信但不固执的心态来不断修正着自己的价值 观，而是一次次中庸的妥协；你从未追求过，从未争取过，从未付出过，又怎么会轻而易举的得到呢？人类史上，曾经有过一次又一次又一次又一次乃至无数次完美 理念的失败，原因也许正如陈升在《拿起来放下》里面所唱的：”这个世界变成这样，没有人没有人是无辜的。“</p>
<p>人生是脚印，不是口水。但愿你能真正走在完美主义的道路上，或者如果不愿走，也请不要诋毁追求完美的人。</p>
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